ألعاب زيلدا ستحتفظ بتصميم العالم المفتوح في أجزاءها القادمة

كان عنوان زيلدا السابق، The Legend of Zelda: Breath of the Wild الصادر في 2017 بمثابة تجديد هائل لسلسلة ألعاب الحركة والمغامرات المحبوبة من Nintendo، متجنبةً نظام التقدم المعتمد على العناصر والبنية الخطية المرتكزة على الأبراج المحصنة والبيئات المغلقة، وسعت لنهج عالم مفتوح كبير مع الكثير من الأدوات المتاحة لتغير أسلوب اللعب، بنظم تشدد على الفيزياء،وحصول كل لاعب متفردًا على تجربة رائعة. امتدادًا لذلك كانت كل الأفكار التي تم تقديمها في “دموع المملكة” التي تم إصدارها مؤخرًا،فقد ارتقت بهذا إلى مستويات أعلى، وليس من المستغرب أن هذا هو الطريق الذي تنوي Nintendo الاستمرار في السير فيه في المستقبل مع سلسلة زيلدا.

في حديثه في مقابلة حديثة مع Game Informer، قال منتج اللعبة Eiji Aonuma إنه مشابه لـ Ocarina of Time – الذي “أنشأ إطارًا محددًا” لجميع عناوين Zelda التي جاءت بعده (حتى 2017، على الأقل) – Breath of the Wild  أسست لكل ما جاء في Tears of the Kingdom من صيغة جديدة للعالم المفتوح تركز على حرية اللاعب التي ستلتزم بها السلسلة مع الأجزاء المستقبلية.

مع Ocarina of Time، أعتقد أنه من الصواب القول أنها قامت نوعًا ما بإنشاء نمط لعدد من العناوين في السلسلة التي جاءت بعدها، ولكن من بعض النواحي ، كان ذلك مقيدًا لنا بعض الشيء. بينما نهدف دائمًا إلى منح اللاعبين حريات من أنواع معينة ، كانت هناك أشياء معينة لا توفرها الأنظمة السابقة حقًا في منح اللاعب الحرية. بالطبع استمرت السلسلة في التطور بعد Ocarina of Time ، لكنني أعتقد أنه من العدل أيضًا أن نقول الآن أننا وصلنا إلى Breath of the Wild والنوع الجديد من اللعب المفتوح والحرية التي يوفرها. نعم، أعتقد أنه من الصواب القول إنها طورت على التركيبة الأساسية للعبة والتجربة بشكل عام يمكننا الإنطلاق منه لما هو قادم.

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
نبّهني عن
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x