مقابلتنا مع Sandsoft: مستقبل ألعاب الهواتف وتحدياتها والمزيد

Sandsoft

أتيح لنا في عرب جيمرز إجراء مقابلة مباشرة مع بيجاي غورونغ، المدير الأول لتطوير الأعمال في أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا، في شركة “ساند سوفت” (Sandsoft)، وقد تمكنا خلالها من التطرق إلى لعديد من المواضيع الهامة والمتنوعة التي تؤرق ذهن مطوري ألعاب الهواتف المحمولة خلال السنين الماضية، بالإضافة إلى الاستطلاع الأخير الذي أجربته الشركة عن صناعة ألعاب الهواتف الذكية.

تعد هذه المقابلة فرصة للتعرف على بعض خبايا عالم تطوير الألعاب، ومن خلالها توضيع هذا العالم الذي يرغب الكثيرون في الدخول إليه ولكن يهابونه، وإليكم المقابلة كاملة.

أظهر استطلاع أن 81٪ من مطوري الألعاب المحمولة قرر المضي قدمًا وإنشاء مشاريع جديدة، هل تعتقد أن هذا علامة على عصر جديد للألعاب المحمولة، حيث يمكننا توقع ابتكارات وأفكار إبداعية غير مسبوقة؟

لقد نضجت ألعاب الهواتف المحمولة بسرعة على مدى العقد الماضي، ولكن مع تشبع السوق، من المحتمل أن يشعر المطورون بالضغط للتميز والتعبير عن أنفسهم. يمكن أن يؤدي هذا إلى موجة من الأفكار الرائدة، حيث يستفيد المطورون من التقنيات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز، ويدفعون حدود ما يمكن للأجهزة المحمولة التعامل معه.

لتقليل المخاطر، يقوم العديد من المطورين أيضًا بتطوير نماذج أولية متعددة وإصدارات متعددة واختبارها في السوق في كل دورة تطوير لتكون أكثر ملاءمة لاحتياجات السوق. وفي جوهرها، يمكن أن تمهد هذه الاتجاهات الطريق لتجارب أكثر انغماسًا، مبتعدة عن الصيغ المجربة والحقيقية للماضي. لذا نعم، يمكن أن يكون هذا بداية فصل جديد ومثير للألعاب المحمولة.
 

ما هي أفضل نصيحة يمكنك مشاركتها مع مطوري ألعاب الهواتف المحمولة للعثور على النجاح في مشاريعهم القادمة؟

كخبير في صناعة ألعاب الهواتف المحمولة، يمكنني أن أخبرك أن الألعاب الأكثر نجاحًا هي تلك التي تم بناؤها مع وضع اللاعب في الاعتبار منذ بداية التطوير.

ركز على إنشاء لعبة تتردد أصداؤها مع جمهورك. الابتكار مهم، ولكن البساطة في اللعب غالبًا ما تفوز – تأكد من أن لعبتك سهلة الالتقاط ولكن من الصعب تركها.
 
بالإضافة إلى ذلك، لا تقلل من قوة المجتمع. تواصل مع لاعبيك، واستمع إلى آرائهم، وإبني قائمة متابعين مخلصة، التسويق أيضًا أمر بالغ الأهمية؛ حتى اللعبة الرائعة يمكن أن تفشل بدون الترويج المناسب.
 
أخيرًا، الصناعة تتطور باستمرار، لذا ابق على اطلاع بكل جديد وكن مستعدًا للتكيف معه. الألعاب التي تنجح هي تلك التي ترتبط بعمق مع اللاعبين وتجعلهم يعودون للمزيد.
 
 

هل تعتقد أن نموذج النشر الذاتي هو نهج جيد للمطورين؟

يمكن أن يكون نموذج النشر الذاتي مجزيًا للغاية للمطورين الذين لديهم المهارات والموارد والتصميم للتعامل مع جميع جوانب تطوير اللعبة وتوزيعها.

ومع ذلك، فهو ليس للجميع. بالنسبة لأولئك الذين يفضلون التركيز فقط على تطوير اللعبة وترك الجانب التجاري للخبراء، قد تكون الشراكة مع ناشر نهجًا أفضل.
 
في Sandsoft، على سبيل المثال، نحن نفهم التحديات التي يواجهها المطورون ونقدم خدمات نشر قوية للمساعدة في جلب ألعابهم إلى الجماهير الدولية. سواء كان النشر الذاتي أو الشراكة مع ناشر، المفتاح هو اختيار المسار الذي يتوافق بشكل أفضل مع نقاط قوتك وأهدافك ومواردك. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يكون النشر الذاتي مرهقًا ماليًا للمطورين الذين قد يضطرون للموازنة بين تكلفة التطوير وتكلفة النشر.
 

هل ستساعد تقنيات الذكاء الاصطناعي والبلوك تشين (Blockchain) في دفع الإبداع إلى الأمام أم تمثل نهجًا محفوفًا بالمخاطر؟

الذكاء الاصطناعي والبلوك تشين هما بلا شك حدود مثيرة يمكن أن تدفع حدود الإبداع في الألعاب، مما يوفر إمكانية تجارب أكثر تخصيصًا وانغماسًا وابتكارًا. ومع ذلك، فإنها تأتي أيضًا مع مجموعة خاصة بها من التعقيدات والمخاطر.

كمطورين، من الضروري التعامل مع هذه التقنيات بحماس وحذر. المفتاح هو الموازنة بين الابتكار وفهم قوي للتحديات المعنية. عند استخدامها بحكمة، يمكن للذكاء الاصطناعي والبلوك تشين حقًا دفع الإبداع إلى الأمام، ولكن من الضروري التنقل بعناية بين هذه المخاطر لضمان أنها تعزز تجربة اللعب بدلاً من الانتقاص منها.
 

هل يمكنك إخبارنا عن رأيك في موجات التسريح التي ضربت الصناعة؟ هل ستكون صناعة الألعاب المحمولة أكثر استقرارًا في المستقبل القريب؟

بعد أن مررت بعدة موجات من التسريح بنفسي، أفهم مدى صعوبة وعدم استقرار هذه الأوقات لكل من هو معني بها.

غالبًا ما تعكس عمليات التسريح تحولات أوسع في الصناعة، سواء كان ذلك بسبب الضغوط الاقتصادية أو تغيرات السوق أو حاجة الشركات للتكيف والبقاء تنافسية. في حين أنها حقيقة صعبة، فإن هذه الفترات الانتقالية تخلق أيضًا فرصًا للابتكار والنمو.أما بالنسبة للمستقبل، أعتقد أن صناعة الألعاب المحمولة مرنة وستستمر في التطور.
 
قد يكون من الصعب ضمان الاستقرار على المدى القريب، نظرًا للطبيعة السريعة للتكنولوجيا ومتطلبات السوق. ومع ذلك، فإن قدرة الصناعة على التكيف والابتكار تمنحني الثقة بأننا سنرى فرصًا جديدة ونموًا في الأفق.
 
من المهم البقاء إيجابيين ومركزين على كيف يمكننا المساهمة في تشكيل الفصل التالي من ألعاب الهواتف المحمولة، حتى في مواجهة عدم اليقين. كانت تجربتي الشخصية فرصتي للعمل في Rovio التي بدأت في عام 2011 كنتيجة مباشرة لتسريحي من شركتي السابقة. وبالتالي، في بعض الأحيان يمكن أن يكون التسريح حظًا متنكرًا!
 

ما هو أكبر تحدٍ حالي لمطوري الهواتف المحمولة؟ هل هو السوق، أم الميزانية، أم شيء آخر؟

من وجهة نظري كخبير في الصناعة، يمكنني أن أشهد أن أكبر تحدٍ يواجه مطوري الهواتف المحمولة اليوم هو بالفعل الوصول إلى القوى العاملة الماهرة. نقص المواهب يؤثر على العديد من المجالات، من الخبرة التقنية إلى الابتكار الإبداعي.

المنافسة على المهنيين المهرة شرسة، والعثور على الأشخاص المناسبين لجلب أفكار جديدة وتنفيذ عمل عالي الجودة يمكن أن يكون عقبة كبيرة.ومع ذلك، فهو ليس التحدي الوحيد. السوق مزدحم بشكل متزايد، والتميز يتطلب ليس فقط جودة استثنائية ولكن أيضًا تسويقًا استراتيجيًا واكتساب المستخدمين.
 
الميزانيات محدودة أيضًا، وإدارة التكاليف مع الاستثمار في التكنولوجيا المتطورة والتسويق يمكن أن يضغط على الموارد.بالإضافة إلى ذلك، البقاء في المقدمة في صناعة سريعة التطور يعني التكيف المستمر مع التقنيات والاتجاهات الجديدة.
 
الموازنة بين الابتكار والقيود العملية هي تحدٍ مستمر.بشكل عام، في حين أن نقص المواهب الماهرة هو مشكلة رئيسية، يجب على المطورين التنقل بين مشهد معقد من المنافسة في السوق، وقيود الميزانية، والتقدم التكنولوجي للنجاح.
 

هل تعتقد أن هناك مفاهيم خاطئة حول ألعاب الهواتف المحمولة تؤثر سلبًا على نمو السوق ومشاركة اللاعبين؟

لقد كنت في الصناعة لفترة طويلة بما يكفي لأرى كيف يمكن للمفاهيم الخاطئة حول ألعاب الهواتف المحمولة أن تعيقها حقًا. أتذكر عندما بدأت لأول مرة، كان هناك اعتقاد سائد بأن ألعاب الهواتف المحمولة كانت مجرد ملهيات بسيطة وسريعة – وليست تجارب لعب جادة.

هذا أضر حقًا بنمو الصناعة لأنه جعل الناس يتجاهلون العمق والجودة المذهلة التي تقدمها العديد من ألعاب الهواتف المحمولة اليوم.
 
على سبيل المثال، لقد رأيت بعض الألعاب الرائعة على الهواتف المحمولة التي تنافس تلك الموجودة على وحدات التحكم أو أجهزة الكمبيوتر من حيث الإبداع والمشاركة. ومع ذلك، لا يزال النمط السائد هو أن ألعاب الهواتف المحمولة تدور كلها حول استراتيجيات الكسب العدوانية والشرسة، مثل عمليات الشراء داخل التطبيق المستمرة أو الإعلانات المزعجة.
 
في الواقع، يعمل العديد من المطورين بجد لإنشاء تجارب متوازنة وعادلة تحترم اللاعبين.هناك أيضًا هذه الفكرة بأن ألعاب الهواتف المحمولة هي فقط للاعبين العرضيين. لكنني عملت على ورأيت ألعاب تلبي احتياجات اللاعبين المحترفين، مع آليات معقدة وعناصر تنافسية تقدم تحديًا حقيقيًا.
 
ولا ننسى المخاوف المتعلقة بالأمان والخصوصية. كان هناك الكثير من الشك، لكن معالجة هذه القضايا بشفافية يمكن أن يساعد حقًا في بناء الثقة.
وأخيرًا، يقلل الناس أحيانًا من تقدير ما يمكن للأجهزة المحمولة التعامل معه. مع كل التطورات في التكنولوجيا، نرى الآن ألعابًا للهواتف المحمولة ذات رسومات مذهلة وطريقة لعب معقدة تدفع حدود ما كنا نعتقد أنه ممكن في السابق.
 
لذا، من الواضح أن توضيح هذه المفاهيم الخاطئة يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا. من خلال إظهار الإمكانات الحقيقية والتنوع في ألعاب الهواتف المحمولة، يمكننا تغيير التصورات وفتح فرص جديدة للنمو ومشاركة اللاعبين.
 
______
 
نشكر شركة SandSoft والسيد Bijay Gurung على هذا النقاش الشيق والمعلومات المثيرة للاهتمام.

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
نبّهني عن
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x