جميع الأسرار والغنائم داخل Vault 111 في Fallout 4

بيان صحفي

أسرار Vault 111 والغنائم التي فيه
no_coupons
كوبون عرب جيمرز
ArabGamerz

المنطقة الافتتاحية في اللعبة قد تخفي الكثير من الأشياء التي قد تغفل عنها، لذلك نقدم لكم دليل أسرار Vault 111 وجميع الأشياء التي يمكنك جمعها من هذا الملجأ في اللعبة.

أسرار Vault 111: ما تخفيه منطقة البداية

فيما يلي أبرز أسرار الملجأ بشكل واضح ومباشر:

  • التجربة لم تكن إنقاذًا بل اختبارًا: سجلات Overseer تؤكد أن الهدف كان مراقبة الكبسولات لمدة 180 يومًا فقط، ثم انتظار أوامر إضافية، ما يثبت أن الملجأ صُمم كتجربة تجميد وليس كمجتمع لإعادة الإعمار.
  • الإمدادات مخصصة للطاقم فقط: تكشف السجلات أن الطعام والمياه خُصصت لموظفي الإدارة، وليس للسكان المجمدين، ما يعكس نية واضحة بعدم إيقاظهم خلال فترة المراقبة.
  • انقطاع الاتصال بعد الحرب: بعد سقوط القنابل انقطع التواصل مع Vault-Tec، وترك الطاقم دون تعليمات، مما أدى إلى توتر داخلي وتمرد انتهى بموتهم داخل الملجأ.
  • التمرد الداخلي: يمكن تتبع تصاعد الأزمة من خلال الرسائل المسجلة بين الطاقم، حيث حاول بعضهم مغادرة الملجأ بعد نفاد الموارد، لكن المحاولة انتهت بالفشل.
  • سلاح Cryolator رمز لطبيعة الاختبار : وجود السلاح في مكتب Overseer ليس مجرد غنيمة قوية، بل انعكاس مباشر لفكرة “التجميد” التي بُني عليها Vault 111 بالكامل.
  • لحظة الحصول على Pip-Boy: العثور على Pip-Boy 3000 Mark IV قرب باب الخروج يمثل انتقالًا رمزيًا من دور “العينة” داخل التجربة إلى دور الناجي الذي يبدأ استكشاف العالم الخارجي.
  • Red Menace كلعبة جانبية مخفية: وجود Holotape لعبة داخل منطقة الترفيه يكشف جانبًا من الحياة اليومية للطاقم قبل انهيار النظام.
  • فشل الكبسولات لاحقًا: بعد تدخل Kellogg واختطاف Shaun، حدث خلل في أنظمة التجميد أدى إلى وفاة بقية السكان، لتتحول التجربة إلى مأساة كاملة.

لمعرفة أكثر قصة هذه المنطقة وما تعنيه حقًا في اللعبة، يمكنك قراءة مقالتنا المخصصة: شرح قصة Vault 111 كاملة: خدعة إنقاذ البشرية غيرت عالم Fallout 4

جميع الغنائم والعناصر الأساسية داخل Vault 111

سنوضح لكم الآن جميع الأشياء التي يمكنكم جمعها داخل الملجأ.

جهاز Pip-Boy 3000 Mark IV

جميع الأسرار والغنائم داخل Vault 111 في Fallout 4

يحصل اللاعب على Pip-Boy 3000 Mark IV داخل Vault 111 قبل الخروج مباشرة. يوجد الجهاز على هيكل عظمي لأحد العلماء قرب بوابة الخروج الرئيسية. لا يمكن تفويت هذا العنصر، إذ لا يمكن فتح باب الملجأ بدونه.

ورغم أنه ليس سرًا أو شيء قد يفوتك في المنطقة، إلا أنه يظل من أهم العناصر الموجودة داخل الملجأ، لأنه يفتح واجهة اللعبة بالكامل ويمنحك إمكانية إدارة المهام والمخزون والخرائط.

لعبة Red Menace Holotape

جميع الأسرار والغنائم داخل Vault 111 في Fallout 4

من العناصر التي قد يغفل عنها كثير من اللاعبين في الزيارة الأولى Holotape باسم Red Menace. يمكن العثور عليه داخل أحد أجهزة الكمبيوتر في منطقة الترفيه Recreation Area.

هذا العنصر عبارة عن لعبة مصغّرة من ألعاب RobCo Fun يمكن تشغيلها عبر الـ Pip-Boy لاحقًا. لا يمنح Perk أو مكافأة مباشرة، لكنه عنصر جانبي قد لا تعلم بوجوده، ويُعد من التفاصيل الصغيرة المخفية داخل الملجأ.

سلاح Cryolator: أقوى عنصر مخفي داخل الملجأ

جميع الأسرار والغنائم داخل Vault 111 في Fallout 4

يُعتبر Cryolator أبرز عنصر فريد داخل Vault 111. يوجد داخل صندوق زجاجي مغلق في غرفة Overseer خلف مكتب الإدارة.

طريقة الحصول عليه:

  • تحتاج إلى مهارة فك الأقفال “Lockpicking” من مستوى احترافي عالي “Master” لفتح الصندوق بالطريقة الرسمية.
  • يمكن العودة لاحقًا بعد رفع المهارة وفتحه.
  • توجد طريقة غير رسمية باستخدام Dogmeat تسمح بالحصول عليه مبكرًا عبر تفاعل خاص مع الصندوق.

السلاح يطلق تيارًا تجميديًا يبطئ الأعداء وقد يجمدهم بالكامل. داخل نفس الغرفة يمكن العثور على Cryo Cells وهي الذخيرة الخاصة به، لكنها محدودة نسبيًا في المراحل الأولى.

هذا السلاح هو العنصر الفريد الوحيد فعليًا داخل Vault 111.

قائمة أسلحة وغنائم قد لا تنتبه لها

عند مغادرة الملجأ بسرعة قد يفوّت اللاعب بعض العناصر المفيدة:

  • مسدس 10mm يتم الحصول عليه من أحد الحراس.
  • عصا Security Baton من أحد أفراد الطاقم.
  • لغم Cryo Mine موجودة على المسار الرئيسي ويمكن استخدامها ضد Radroaches.
  • ذخيرة Fusion Cells وغيرها متفرقة في الغرف الجانبية.
  • أدوات علاج Stimpaks وRadAway داخل مناطق التخزين.

لا توجد أماكن سرية مخفية خلف جدران، لكن بعض العناصر موزعة في أماكن جانبية تتطلب تفتيشًا دقيقًا.

____

اقرأ أيضًا: دليل Fallout 4: هل يمكن العودة إلى Vault 111 بعد البداية؟ إليك التفاصيل الكاملة

____

الصناديق والأقفال داخل Vault 111

يحتوي الملجأ على عدة أقفال بمستويات مختلفة:

  • أقفال مستوى بسيط “Novice” يمكن فتحها منذ البداية.
  • أقفال بمستوى متقدم “Advanced” في بعض مناطق التخزين.
  • قفل يتطلب احترافية عالية من مستوى “Master” وهو الخاص بسلاح Cryolator.

العودة لاحقًا بمستوى Lockpicking أعلى تسمح بفتح كل ما عجزت عنه سابقًا، مما يجعل إعادة الزيارة مفيدة من ناحية جمع الغنائم.

ماذا “لا” يوجد داخل Vault 111؟

رغم عنوان “الأسرار”، من المهم توضيح ما لا يحتويه الملجأ:

  • لا يوجد Bobblehead.
  • لا توجد Magazine قابلة للجمع.
  • لا توجد درع مميزة.
  • لا توجد غرف سرية غير ظاهرة على الخريطة.
  • لا توجد مهام جانبية مخفية تتفعل لاحقًا.
  • لا يمكن تحويله إلى مستوطنة في اللعبة الأساسية.

ملجأ Vault 111 موقع بسيط من الناحية الميكانيكية، وغناه الحقيقي سردي أكثر منه استكشافي.

هل يمكن استغلال الملجأ لاحقًا؟

في النسخة الأساسية من اللعبة لا يمكن تفعيل Workshop داخل Vault 111 ولا يمكن استخدام نظام البناء فيه. لكنه يبقى موقعًا قابلًا للعودة لجمع أي عناصر فاتتك.

رغم ذلك، يمكنك عبر المودات استغلال هذا المكان بأكثر من طريقة، لكن هذه إضافات مجتمعية وليست جزءًا من التجربة الرسمية.

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x