تُعد لعبة Resident Evil 5 واحدة من أبرز أجزاء سلسلة الرعب والبقاء الشهيرة، حيث تجمع بين الأكشن المكثف والأجواء المظلمة التي عُرفت بها السلسلة، مع قصة مشوقة تعيد اللاعب إلى مواجهة مباشرة مع أخطر التهديدات البيولوجية. في هذا الدليل، سنأخذك في رحلة تختيم لعبة Resident Evil 5 خطوة بخطوة، مع شرح فصول القصة كاملة، وأهم المواجهات.
سواء كنت تلعب للمرة الأولى أو تعود لتجربة اللعبة من جديد عبر اللجوء إلى المصدر الرسمي للتحميل، ستجد هنا دليلاً منظماً يساعدك على فهم مجريات الأحداث، التعامل مع الزعماء بذكاء، واستكشاف كل فصل بأفضل طريقة ممكنة، حتى تصل إلى النهاية وأنت مستمتع بكل لحظة في عالم مليء بالخطر والإثارة.
كم عدد ساعات تختيم لعبة Resident Evil 5؟
مدة تختيم لعبة Resident Evil 5 تختلف حسب أسلوب اللعب، ولكن في المتوسط تكون كالتالي:
- إنهاء طور القصة الرئيسي فقط: من 10 إلى 12 ساعة
- مع بعض الاستكشاف الجانبي: من 13 إلى 15 ساعة
- التختيم الكامل (جميع الأطوار والإنجازات وفتح المحتوى الإضافي): قد يصل إلى 20–25 ساعة أو أكثر
تنويه: هذا الدليل قد يحرق عليك أحداث اللعبة وقصتها نظرًا إلى طبيعته في إرشاد كل خطوة من اللعبة
كم عدد فصول لعبة ريزدنت إيفل 5؟
تنقسم لعبة Resident Evil 5 إلى 6 فصول رئيسية، ويحتوي كل فصل على عدة مراحل فرعية (Checkpoints) تُكمل تسلسل القصة بشكل تدريجي ومنظم.
وبشكل إجمالي، تضم اللعبة 16 مرحلة فرعية موزعة على الفصول الستة، تبدأ من المناطق السكنية في كيجوجو، مرورًا بالمستنقعات والكهوف والمختبرات السرية، وصولًا إلى المواجهة النهائية في نهاية القصة.
بعد أن تعرفنا على المدة المطلوبة لإكمال اللعبة نهائيًا وعدد الفصول القابلة للعب، دعونا ننطلق سويًا في رحلة تختيم لعبة Resident Evil 5:
ستجدون في هذا الدليل شرحًا شاملاً يرافقكم خطوة بخطوة عبر جميع فصول اللعبة. يمكنكم من خلال القائمة أدناه التنقل بسهولة بين أقسام الدليل المختلفة، حيث تم تنظيم المحتوى حسب الفصول الرئيسية (مثل الفصل 1-1، الفصل 1-2، وهكذا).
وداخل كل فصل، ستجدون تقسيمات فرعية توضح مراحل التقدم بالتفصيل (مثل القسم الأول والقسم الثاني، وغيره)، لضمان تجربة واضحة ومنظمة أثناء اللعب.
_____
اقرأ أيضًا: تختيم Resident Evil 8 Village كامل من الألف إلى الياء!
_____
الفصل الأول
القسم الأول:
يبدأ الفصل الأول من Resident Evil 5 بوتيرة هادئة، حيث لا يكون بإمكانك استخدام الأسلحة أو الوصول إلى حقيبة الأدوات في هذه المرحلة المبكرة. ستتاح لك فقط فرصة التجول داخل القرية والتعرف على المكان من حولك.

يُنصح باستغلال هذا الوقت القصير لضبط إعدادات التحكم بما يناسبك، سواء من حيث اتجاه الكاميرا أو اختيار نمط التحكم الأكثر راحة. وبعد التأكد من جاهزيتك، اتجه نحو متجر الجزارة في نهاية القرية، وادخل عبر الباب الجانبي لمتابعة مجريات الأحداث.

عند دخولك، ستقابل رجلاً للتحدث معه. بعد انتهاء المشهد السينمائي، ستجد حقيبة فضية متوهجة على الطاولة أمامك. افتحها لتحصل على أول سلاح في اللعبة، حيث سيتم تجهيز كل من كريس وشيفا بمسدس M92F، وهو مسدس أساسي مفيد طوال اللعبة، مع إمكانية تطويره لاحقًا لتحسين الأداء.

بعد تجهيز الشخصيتين بالسلاح، يمكنك مغادرة متجر الجزارة، لكن تأكد من أخذ الذهب الموجود داخل الصندوق داخل المتجر. كما يمكنك الاطلاع على بعض الوثائق قبل التوجه نحو المنحدر المؤدي إلى الأسفل لمتابعة المغامرة.

أثناء تقدمك نزولًا على المنحدر، ستلاحظ وجود حيوان مزرعة مذبوح على الأرض. عند التفقد، ستلاحظ أن جسده ما زال دافئًا. إذا واصلت السير إلى الأمام ثم يمينًا، ستصل إلى طريق مسدود، لذا توجه بدلًا من ذلك إلى المبنى الموجود بجانب الحيوان المذبوح.
داخل المبنى، لن تواجه أي زومبي بعد، لكنك ستجد عدة عناصر لإضافتها إلى مخزونك الصغير. على سبيل المثال، يمكنك العثور على أعشاب خضراء، ويفضل دائمًا دمجها لزيادة فعاليتها. مزيج من عشبتين خضراوين يعد خيارًا ممتازًا، كما أن دمج العشبة الحمراء مع الخضراء يعطي أيضًا نتيجة قوية.
بعد الخروج من المبنى، توجه نحو الباب الأحمر للمبنى التالي، حيث ستسمع صرخات قادمة من الداخل. استعد، فمعركتك الأولى على وشك أن تبدأ.

عند دخولك هذا المنزل، ستجد رجلاً بريئًا محتجزًا بين الزومبي، وسرعان ما يتحول إلى واحد منهم. بعد أن يهرب باقي الزومبي، سيكون هذا الزومبي هو أول خصم تواجهه في اللعبة. من المرجح أن يندفع نحوك ويحاول الإمساك بك، لذا حرك عصا التحكم اليسرى بسرعة لتحرر نفسك دون أن تتعرض لأي ضرر، ثم تخلص منه.
بعد ذلك، انتقل إلى الغرفة المجاورة لتجميع بعض الذخيرة المتوفرة على أحد الرفوف، ثم اكسر النافذة للخروج إلى الخارج. عند شروعك في التجول بالأزقة، ستهاجمك مجموعة من الزومبي. في هذه المرحلة، من الأفضل عدم مواجهتهم مباشرة، بل الهروب إلى منزل قريب حيث سيغلق شريكاك الباب لحمايتهما.
تجدر الإشارة إلى أنه يمكنك العودة لاحقًا لمواجهة هذه المجموعة بالكامل، حيث سيترك آخر زومبي يُقتل قطعة ثمينة من التوباز، لكن ذلك سيستهلك الكثير من الذخيرة، لذا يُنصح بعدم تجربة هذه المعركة في أول مرة تلعب فيها اللعبة، وفي حال كانت الذخيرة مهمة فهناك العديد من الشفرات وكلمات السر التي يُمكنها أن تُعطيك ذخيرة إضافية وقد سبق وأن سلطنا عليها الضوء مسبقًا في هذا الدليل الخاص بشفرات وكلمات سر اللعبة.

بعد هروبك، اجمع القنبلة اليدوية والعشبة الحمراء الموجودة في الغرفة التي وصلت إليها. بعد ذلك، ساعد شريكك على كسر الباب المعدني المقوى لدخول الغرفة المجاورة، حيث ستجد المزيد من الإمدادات، ومعظمها نقود ثمينة مخبأة داخل البراميل (استخدم سكينك لتكسيرها بدلًا من الأسلحة النارية).

الخروج من هذه الغرفة يكون عبر الفتحة المفتوحة التي تؤدي إلى نفق تحت الأرض. بمجرد دخولك النفق، تقدم للأمام ثم اصعد من الطرف الآخر للخروج. إذا رغبت في جمع المزيد من النقود، يمكنك محاولة إطلاق النار على الفئران المتجولة، لكنها لا تترك شيئًا دائمًا، لذلك قد لا يستحق ذلك الجهد.
عند وصولك إلى الجانب الآخر، تأكد من جمع الذخيرة والعشبة الخضراء قبل المرور عبر الباب والعودة إلى الخارج.
هل تشعر بتصاعد التوتر؟ لا داعي للقلق بعد، فحتى الآن لا توجد مخاطر كبيرة. تابع السير على الطريق أمامك، وستحتاج لاحقًا إلى النزول للوصول إلى منزل في الأسفل. قبل دخول المنزل، تأكد من جمع كل الإمدادات المتوفرة خارجًا.

عند دخولك، سيبدأ الأعداء في الهجوم، وهو هجوم يستمر طوال الفصل. لديك بعض الاستراتيجيات للتعامل معهم: يمكنك دفع رفّين أمام النوافذ لتعزيز موقعك وإبطاء تقدم الماجيني مؤقتًا، ثم استخدم النوافذ الأخرى والباب المفتوح لمواجهة الأعداء أثناء اقترابهم. تذكر أن الرفوف يمكن تدميرها بسرعة، لذا فإن هذا الأسلوب يبقى حلًا مؤقتًا فقط.
في نهاية المطاف، سيتدفق الأعداء من فتحة في السقف، مما سيجبرك على مغادرة المنزل الذي تحصّنت فيه. يضيف الأمر صعوبة وجود عدو مسلح بفأس سيحطم السياج الذي كان الماجيني يتسلقه سابقًا. لكن الجانب الإيجابي هو أنه بعد سقوط السياج، ستتمكن من التحرك بحرية أكبر لمواجهة موجات الماجيني المتواصلة بمساحة واسعة.

تجدر الإشارة إلى أن هذه المنطقة محددة بالوقت، رغم أنه قد لا يكون واضحًا في اللعب الأول. كل ما عليك فعله هو الصمود لفترة كافية حتى يتمكن أصدقاؤك من تدمير البوابة الحمراء الكبيرة في نهاية السوق، وهو بالطبع تحدٍ أكبر مما يبدو للوهلة الأولى.
أفضل طريقة للتعامل مع هذه المعركة هي التحرك باستمرار. استغل أي شيء حولك لمواجهة الأعداء مع الحفاظ على أقل قدر ممكن من الذخيرة؛ على سبيل المثال، يمكن استخدام البراميل المشتعلة لإلحاق ضرر كبير بالأعداء. احرص أيضًا على مراقبة جوانبك، إذ سيهاجمك الأعداء من جميع الاتجاهات، لكن حركتهم البطيئة تمنحك مساحة كافية للمناورة.

تأكد من جمع كل ما تجده في الطريق، سواء الذهب، الذخيرة التي يسقطها الأعداء، أو العناصر العلاجية المنتشرة في المنطقة. كما لا تنسَ الحصول على رشاش VZ61 الموجود على يمين البوابة المقفلة، والذي سيمكنك من استخدام سلاح أوتوماتيكي.

بالنسبة للعدو المسلح بالفأس، فهو يتحمل الكثير من الضرر، لكن يجب القضاء عليه لأنه يحمل أول كنز لك في اللعبة: الخاتم الذهبي. وإذا لم تتمكن من الحصول عليه في هذه الجولة، يمكنك العودة لاحقًا، فهو عنصر ثمين خصوصًا إذا كنت تهدف لجمع كل الكنوز في اللعبة.
في النهاية، بعد مرور الوقت الكافي، سيأتي فريقك للإنقاذ، وسينتهي هذا الفصل تلقائيًا.
القسم الثاني:
تبدأ هذه المهمة بشكل متصل بسلاسة مع موقع القسم الأول. يمكنك العودة إلى المنطقة السابقة التي وقعت فيها المعركة العنيفة في نهاية القسم الأول من الفصل الأول، لكن من المحتمل أن أي عناصر يمكن جمعها هناك قد اختفت، ما يجعل نصيحتنا السابقة بجمع كل الأشياء أثناء التجول أكثر أهمية.

ستلاحظ سلمًا يؤدي إلى منطقة مائية في الأسفل، لكن يمكنك تجاهله. بدلًا من ذلك، مع توجيه ظهرك نحو المنطقة السابقة، اتجه إلى الأمام، ثم إلى اليمين، وواصل السير حول المنزل عبر الممر الخطي للوصول إلى الجانب الآخر من المبنى.
من المرجح أن شريكتك قد تقدمت قليلًا للأمام، لكن بعد التجول حول هذا المنزل، ستلتقيان مجددًا. الباب القريب المؤدي إلى المنطقة التالية هو الطريق لمتابعة مهمتك، لكن قبل الدخول، نزّل عبر سلم آخر إلى منطقة الصرف الصحي المعزولة، حيث ستجد برميلًا وحيدًا يمكنك جمع محتوياته.

بعد ذلك، ادخل من الباب المذكور وابدأ باستكشاف المنزل أمامك. التفتيش الجيد سيتيح لك جمع النقود والذخيرة المتاحة. وبعد الانتهاء من جمع ما تحتاجه، اتجه نحو الباب البعيد للخروج من المنزل من جانب لم يتم استكشافه بعد.
عند خروجك من الجهة الخلفية للمنزل، ستسمع أصوات معاناة في المسافة، لكن في الوقت الحالي أنت في أمان. ابدأ بالتوجه نحو السلم المكسور أمامك وساعد شريكتك على الصعود، مما يتيح لك رؤية منزل يجب اقتحامه لاحقًا، إذ يحتوي على المفتاح اللازم لمتابعة التقدم.
بعد ذلك، اتجه يسارًا، حيث ستواجه امرأة زومبي تتغذى على جثة. عند رؤيتها لك، ستهاجمك مباشرة، لذا ركز على الرأس للتخلص منها بسرعة. ثم تابع السير في الزقاق. رغم أن الطريق لمواصلة المهمة يتجه يسارًا، قد ترغب أولًا بالتوجه نحو اليمين، حيث يمكنك القضاء على أحد الماجيني من جهة آمنة خلف السياج.
احرص على أن يكون سلاحك جاهزًا، فالتجول في هذه المنطقة سيؤدي بلا شك إلى جذب الأعداء نحوك. خذ وقتك لاستكشاف المكان وإخراج أي أعداء لم تواجههم بعد، إذ أن القيام بذلك الآن سيسهل عليك المهمة لاحقًا ويمنع تراكم الأعداء عليك.
بعد ذلك، ابحث عن سلم مكسور آخر على يمين الزقاق الذي مررت به سابقًا، وساعد شريكك على الصعود. سيقوم بعدها بالتوجه نحو اليسار إلى المبنى الذي سبق استكشافه عبر سلم مكسور آخر. بهذه الطريقة ستحصل على مفتاح المبنى القديم، وهو عنصر أساسي لمتابعة المهمة، لذا لا تهمله.
ثم ادخل إلى المبنى المقابل للسلم المكسور، وواصل السير عبر الباب الموجود على يمينك، ثم تابع الممر الخطي حتى تواجه عدوًا خلف كومة صناديق فواكه، مما يؤكد أنك تسير في الاتجاه الصحيح. كما هو الحال دائمًا، استكشف كل المناطق جيدًا لجمع أي عناصر مفيدة أو ذخيرة متاحة.

بعد القضاء على الوحش الوحيد خلف كومة صناديق الفواكه، قم باستكشاف المنطقة التي كان يحرسها. بالرغم من وجود بعض العناصر المتفرقة هنا وهناك، إلا أن المبنى الموجود على يمين موقع الصراع هو الأكثر أهمية. من بين ثلاثة أبواب تؤدي إلى الداخل، اثنان مغلقان، أما الباب الثالث المفتوح فهو الباب الأساسي (ولا تنسى مفتاحه!).

استكشف الطابقين الأول والثاني بعناية، فهناك العديد من العناصر المفيدة التي يمكنك جمعها، بما في ذلك الأدوات العلاجية وأول رصاصات بندقيتك، والتي ستكون ذات قيمة كبيرة في المراحل المقبلة. عند الوصول إلى الطابق الثاني، استعد لمواجهة اثنين من الماجيني ينطلقان من شرفة الطابق العلوي. لقد كانا يحرسان شيئًا ثمينًا: ساعة عتيقة موجودة داخل صندوق على الشرفة، وهي ثاني كنز يجب أن تكون قد حصلت عليه حتى الآن في اللعبة.
بعد أن جمعت الساعة العتيقة وبقية العناصر من المنزل، يمكنك العودة إلى الشارع. بجانب المبنى الذي استكشفتَه للتو، ستجد بوابة تحتاج إلى أن يقوم كلا الشخصيتين بفتحها معًا. على الجانب الآخر، ستجد منطقة هادئة نسبيًا.
أما مفتاح المبنى القديم الذي حصلت عليه سابقًا، فقد حان الوقت لاستخدامه. افتح الباب في المبنى الصغير على يسارك، وجمّع العناصر الموجودة بداخله، بما في ذلك بندقية Ithaca M37 المعلقة على الحائط. أما السلم المؤدي إلى السطح، فلا داعي للقلق بشأنه، فلا يوجد شيء مهم هناك.
مع امتلاك البندقية، توجه لعبور الشارع والصعود عبر السلالم إلى مدخل الطابق الثاني، حيث سيبدأ مشهد سينمائي. هنا، ستواجه الفتاة الشقراء المحولة إلى سيفالو، بالإضافة إلى شريكها الذكر. السيفالوس هم أعداء زومبي يظهر لهم رؤوس تشبه الحشرات عند موتهم، لكن البندقية ستجعل القضاء عليها سريعًا وسهلاً، بينما شريكها الذكر زومبي عادي يمكن القضاء عليه باستخدام رصاص المسدس العادي.
في الوقت الحالي، محيطك آمن تمامًا ولا يوجد أي أعداء، مما يتيح لك استكشاف المكان بحرية. اتجه نحو الأمام باتجاه الباب المغلق، وستجد العديد من البراميل حولك يمكنك تكسيرها لجمع محتوياتها. بعد ذلك، انعطف يسارًا في الممر، فهو الطريق الوحيد للخروج من هذه المنطقة، وسيقودك إلى غرفة الفرن. في البداية، لا يحدث شيء غريب هنا، لذا يمكنك جمع العناصر المتوفرة في الغرفة بعناية، ولا تنسَ أخذ مفتاح الفرن من الجثة أمام لوحة التحكم، فهو ضروري لاستخدام الفرن لاحقًا.

عندما تحاول العودة نحو الباب المغلق، سيظهر عدو دودي، وهو أول زعيم في اللعبة. هذه المعركة سهلة نسبيًا، لذا لا تقلق بشأنها كثيرًا. حاول الحفاظ على ذخيرتك، ولا تطلق النار مباشرة على الزعيم، بل عد إلى غرفة الفرن، حيث ستغلق الأبواب خلفه عند ظهوره.

ستجد نفسك الآن في غرفة مربعة الشكل مع الفرن في الطرف الأعلى. مهمتك واضحة: اجذب العدو نحو الفرن ثم فعّله في التوقيت المناسب ليحبسه ويقضي عليه بالنار قبل أن يتمكن من الهرب. قد يبدو الأمر صعبًا، لكن إذا كنت سريعًا، يمكن إنهاء المعركة في ثوانٍ. حافظ على قرب شريكك منك أثناء جذب العدو، وعند اقترابه من الفرن، أسرع إلى لوحة التحكم وفعل الفرن فورًا، وسيتم القضاء على العدو على الفور.
بعد انتهاء المعركة، عد إلى الباب المغلق واستخدم مفتاح الفرن لمتابعة طريقك. أنت الآن على وشك إنهاء الفصل، ولا يوجد أعداء آخرون في الطريق، لذا يمكنك التقدم بأمان. اتبع الممر الخطي، وتأكد من التوقف عند الحقيبة المفتوحة لجمع كل ذخيرة المسدس المتوفرة فيها. بعد ذلك، واصل السير حتى تصل إلى المصعد، واستخدمه لمشاهدة المشهد السينمائي الذي سيختتم هذا الفصل.