الفصل الرابع: مركز الشرطة ودار الأيتام

يبدأ هذا الجزء من رحلة تختيم لعبة Resident Evil 9 Requiem بعد الرحلة السريعة التي يقوم بها ليون كينيدي على دراجته النارية عبر ما تبقى من شرق مدينة راكون سيتي.

بعد مشهد مطاردة قصير ومتفجر نسبيًا، يصل ليون أخيرًا إلى الموقع الذي كانت فيه بداية الكارثة الأصلية: مبنى قسم شرطة المدينة. هذا الجزء من اللعبة يُعد من أكثر الأقسام مباشرة من حيث التقدم في القصة، لكنه في الوقت نفسه يحتوي على عدد كبير من الأسرار والعناصر الجانبية التي يمكن للاعب أن يفوّتها بسهولة إذا لم يستكشف المكان بدقة.

بمجرد وصول ليون إلى البوابة الأمامية للمبنى، يمكن التفاعل معها لفتح المدخل والدخول إلى المبنى الرئيسي. داخل مركز الشرطة يتضح بسرعة أن الوضع ليس طبيعيًا على الإطلاق، فبعض الأبواب الأمنية التي كانت مفتوحة سابقًا أصبحت مغلقة مرة أخرى، كما أن آثار المرور داخل المبنى تشير إلى أن شخصًا آخر وصل قبل ليون بفترة قصيرة. من الواضح أن “زينو” سبق ليون إلى المكان، بل ويبدو أيضًا أن شخصًا ما كان يتوقع وصوله.

المشكلة الأولى التي ستواجهك في هذا الفصل من رحلة التختيم هي الوصول إلى المكتب الشرقي، لأن الباب الأمني المؤدي إليه مغلق بالكامل. الحل يتطلب الحصول على أداة تسمى الرافعة الميكانيكية أو Mechanic Jack. للحصول عليها يجب المرور عبر المكتب الغربي أولاً ثم متابعة الطريق عبر الممر المؤدي إلى غرفة الانتظار. هناك سيلاحظ اللاعب وجود سلم مثبت بشريط أصفر في الأعلى. بإطلاق النار على الشريط يسقط السلم ويمكن استخدامه للصعود إلى الطابق العلوي.
بعد الصعود سوف تصل إلى المكتبة، وهي منطقة معروفة للاعبين الذين لعبوا الأجزاء السابقة من السلسلة. في هذا القسم يمكن النزول إلى المستوى السفلي من المكتبة حيث توجد الرافعة الميكانيكية المطلوبة. بمجرد التقاط الأداة يصبح الطريق واضحًا نسبيًا: العودة إلى الباب الأمني في الجهة الشرقية واستخدام الرافعة لفتحه. بعد فتح الباب يستطيع ليون متابعة التقدم إلى المنطقة التي يوجد فيها كل من زينو وغريس.

خلال هذا اللقاء يبدأ زينو في الكشف عن جزء مهم من الحقيقة المتعلقة بالماضي، وخاصة ما يتعلق بغريس آشكروفت. أثناء هذا الحوار تنتقل اللعبة فجأة إلى تسلسل ذكريات يمكن اللعب فيه، حيث يعود اللاعب إلى الماضي داخل دار الأيتام الشهيرة في المدينة، دار رعاية أيتام راكون سيتي.

في هذا المشهد لن تستطيع التحكم بليون، بل بإحدى الفتيات الصغيرات اللواتي يشبهن غريس بشكل واضح. يبدأ هذا الجزء عندما تستيقظ الفتاة في غرفة النوم داخل دار الأيتام. بعد الخروج إلى الممر يظهر مشهد مرعب قصير، وبعده مباشرة يجب عليك العودة بسرعة إلى السرير والاختباء تحته.

الاختباء هو أسلوب اللعب الأساسي في هذا الجزء من اللعبة، لأن الفتاة غير قادرة على القتال أو الدفاع عن نفسها.
بعد أن تغادر الفتيات الأخريات المكان ويصبح الخروج آمنًا، يمكن للاعب مغادرة السرير والتقدم عبر الغرفة التي ظهر فيها المشهد المرعب سابقًا، ثم النزول إلى الردهة الرئيسية في دار الأيتام. عند الوصول إلى هذه المنطقة يُنصح بالاختباء تحت الطاولة الموجودة في الجانب الأيمن من الغرفة في الخلف، لأن الأعداء يمكن أن يمروا في المكان مرة أخرى.

عندما تصبح المنطقة آمنة يمكن متابعة التقدم عبر الباب الموجود أمامك. بعد قليل ستواجه فتاتين في الممر. بمجرد رؤيتهما يجب الركض بسرعة إلى الردهة مرة أخرى بالقرب من مكان الاختباء السابق، ثم الالتفاف والعودة عبر الممر. عند العودة سيلاحظ اللاعب أن الفتاتين اختفيتا، مما يسمح بمتابعة التقدم.

في الغرفة التالية يمكن تشغيل مصباح الطاولة ثم سحب أحد الأدراج للوصول إلى مفتاح صغير معلق على خطاف. هذا المفتاح ضروري لفتح فتحة أرضية في نفس المنطقة. لكن عندما ستقترب من الفتحة تظهر الفتاتان مرة أخرى. الحل هنا هو الركض عائدًا إلى مكان الدرج المفتوح والانحناء للاختباء خلف الصناديق القريبة. بعد الانتظار حتى تغادر الفتاتان يمكن العودة إلى الفتحة وفتحها للهروب إلى الأسفل.

المسار الجديد سوف يقودك إلى مستوى سفلي يحتوي على كنيسة صغيرة. خلف المذبح يمكن العثور على باب سري يقود إلى آلية مخفية. عند تشغيل المفتاح داخل الغرفة ينفتح باب حديدي خلف المقاعد في الكنيسة. داخل هذه الغرفة يجب سحب تابوت من الجدار واستخدامه كسلم يسمح بالوصول إلى منطقة خلف السياج. هناك يمكن التقاط أداة معدنية تسمى Fire Poker.
بعد الحصول على الأداة يجب العودة نحو المذبح مرة أخرى. في هذه اللحظة تظهر الفتاتان مجددًا، لكن هذه المرة يمكن تجاوزهما ببساطة والركض مباشرة نحو السلم الموجود خلف الباب السري والتفاعل معه للهروب من المنطقة.

عند النزول إلى الأسفل سوف تجد نفسك في مختبر سري. في هذه المنطقة لا تظهر الفتاتان مرة أخرى، مما سيسمح لك بالتقدم دون الحاجة للاختباء. يجب متابعة الطريق حتى الوصول إلى غرفة جهاز العرض، حيث يمكن التفاعل مع جهاز العرض والتنقل بين مجموعة من الشرائح الفيلمية. بعد مشاهدة الشرائح ينتهي تسلسل الذكريات ويعود اللاعب إلى الحاضر.

بعد فترة قصيرة من عودة ليون إلى القصة الحالية، يظهر عدو مألوف من أحداث Resident Evil 2 وهو الطاغية المعروف باسم Tyrant أو Mr. X. في هذه المرحلة لا يمكن هزيمته، لذلك يكون الحل الوحيد هو الهروب. يجب الركض عبر الطابق العلوي ثم التراجع عندما يخترق صاروخ الجدار، وبعدها يمكن الالتفاف والعودة إلى القاعة الرئيسية للمبنى.
في هذه النقطة يصبح بإمكانك مغادرة مركز الشرطة عبر الدرج المؤدي إلى الخلف والنزول عبر الأنقاض. ومع ذلك، يُفضَّل استكشاف المبنى جيدًا قبل المغادرة لأن هذا القسم يحتوي على عدة أسرار مثل ملفات مفقودة وألغاز إضافية.

بعد مغادرة المبنى يصل ليون إلى موقف السيارات السفلي ثم يتجه عبر ما تبقى من متجر الأسلحة الخاص بالشخصية المعروفة روبرت كيندو. في هذه المنطقة تبدأ المواجهة الحقيقية مع الطاغية.

بعكس المواجهة السابقة، يمكن الآن هزيمة Tyrant. يمتلك العدو عدة هجمات جسدية قوية يمكن صدها باستخدام الفأس إذا تم توقيت الضربة بشكل صحيح. نقطة ضعفه الرئيسية هي الكتلة اللحمية المتوهجة في صدره، لذلك يجب توجيه معظم الهجمات إليها.
أثناء المعركة قد يرمي الطاغية السيارات الموجودة في الساحة، ويمكن تفادي هذه الهجمات بالركض إلى اليمين أو اليسار أو الاحتماء خلف السيارات الأخرى.

مع الاستمرار في إطلاق النار واستخدام ضربات الفأس عند توفر الفرصة، يسقط الطاغية في النهاية.

بعد هذه المعركة يتجه ليون إلى النسخة المدمرة من دار الأيتام في الحاضر. من خلال الانزلاق بين أساسات المبنى يكتشف طريقًا يقود إلى الأعماق تحت المدينة.

في الطريق يمر عبر نفق مترو مدمر حيث توجد عربة قطار معلقة فوق فجوة كبيرة. أثناء المرور عبر القطار تهاجمه كروم نباتية ضخمة تحمل أزهارًا خطيرة يجب إطلاق النار عليها لتدميرها.
تدمير هذه الكروم يؤدي في النهاية إلى انهيار القطار وسقوط ليون إلى الأسفل، حيث تبدأ المواجهة مع الكائن النباتي المعروف باسم Plant 43.
بعد النجاة من الحطام يجد ليون حبل انزلاق تابعًا لمنظمة BSAA يسمح له بالنزول أعمق داخل المدينة. في هذه المنطقة الخطية يجب تدمير جميع براعم النبات التي تظهر في الطريق. في النهاية يصل اللاعب إلى منطقة تحتوي على صندوق أدوات، مما يشير إلى اقتراب معركة الزعيم.

في القتال الرئيسي ضد Plant 43 يجب استهداف الزهرة الكبيرة عندما تنفتح، مع تفادي ضربات الكروم التي تضرب الأرض بقوة. بعد إلحاق ضرر كافٍ بالوحش يسقط خلفه حاوية متفجرات، مما يسمح لليون بإشعالها وتدمير الكائن بالكامل.
بعد تدمير الوحش ينكشف مدخل منشأة جديدة تعرف باسم ARK، وهي المنطقة التي تقود إلى الفصل الأخير من أحداث اللعبة.