الذكاء الاصطناعي يهدد وظائف الفنانين ومصنعي الألعاب في الصين

صناعة الألعاب في الصين

يتم استخدام الذكاء الاصطناعي كثيرًا لدرجة أنه يقضي بإلغاء الحاجة إلى الفنانين في مطوري الألعاب في الصين. وفقًا لتقرير جديد صادر عن Rest of World، تعتمد الشركات في البلاد الآن على مولدات الذكاء الاصطناعي واستغنت بشكل صريح عن الرسامين البشريين.

يُزعم أن استخدام مولدات الذكاء الاصطناعي مثل Midjourney و DALL-E بدأ في فبراير، ومنذ ذلك الحين نما بشكل كبير. تتراوح الاستوديوهات التي تستخدم هذه التكنولوجيا من مطورين مستقلين صغار إلى عمالقة عالميين مثل Tencent و NetEase، الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لإنشاء مواد مثل الشخصيات والمواقع والمواد الترويجية.

اعترف المطور المستقل Xiao Di أنه ومطورين آخرين على نفس شاكلته لجأوا إلى الذكاء الاصطناعي كوسيلة لتوفير المال. في السابق، كانوا يستعينون بمصادر خارجية لعملهم الفني لحسابهم الخاص، لكن تصميم الشخصيات والخلفيات باستخدام الذكاء الاصطناعي سمح لهم بتقليل التكاليف بشكل ملحوظ.

حسب الخبير في صناعة الألعاب Leo Li، انخفضت وظائف الرسامين بنسبة 70 بالمائة تقريبًا في العام الماضي، ويرجع ذلك جزئيًا إلى نمو الذكاء الاصطناعي. حيث ترسّخ اعتقاد لدى رؤساء الشركات أنهم لم يعودوا بالحاجة إلى طاقم كبير من الموظفين.

بعيدًا عن الفن، يقوم الذكاء الاصطناعي بالفعل بوضع موطئ قدم في أقسام تطوير الألعاب الأخرى، مثل الكتابة والتمثيل الصوتي والتصميم.

غالبًا ما يكون الفنانون من أوائل العناصر التي تشارك في إنتاج لعبة فيديو، وقد أخبر فنانو الألعاب في الصين بقية العالم مخاوفهم بشأن استبدالهم بتقنية الذكاء الاصطناعي.

إنه خوف يشعر به الفنانون عبر المجال الإبداعي بأكمله. في العام الماضي، عندما أصبحت التكنولوجيا أكثر شيوعًا، سمحت المنصات الإبداعية مثل Kickstarter و ArtStation للفن المصنوع من الذكاء الاصطناعي بالانتشار على منصاتها.

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 votes
Article Rating
Subscribe
نبّهني عن
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x