غم التوقعات العالية التي سبقت صدورها، خيّبت لعبة Assassin’s Creed Shadows آمال شركة يوبي سوفت وجمهور السلسلة، إذ لم تتمكّن البيئة اليابانية الإقطاعية — التي طال انتظارها من المعجبين — من إنقاذ اللعبة من الأداء التجاري الضعيف.
وبحسب تقرير موقع Tech4Gamers، فإن Assassin’s Creed Shadows قدّمت بداية قوية حيث جذبت أكثر من 3 ملايين لاعب خلال أسبوعها الأول، لكنها توقفت لاحقاً عند 4.3 مليون نسخة مباعة بعد ستة أشهر فقط، وهو رقم متواضع للغاية مقارنةً بالميزانية الضخمة التي تجاوزت 116 مليون دولار.
أسباب التراجع في مبيعات لعبة Assassin’s Creed Shadows
يشير التقرير إلى أن اللعبة عانت من نقص واضح في المحتوى والميزات الأساسية عند الإطلاق، مما جعلها تبدو وكأنها إصدار غير مكتمل.
كما واجهت Assassin’s Creed Shadows انتقادات واسعة بسبب بعض التمثيلات غير الدقيقة للثقافة اليابانية الإقطاعية، وهو ما أثر سلباً على صورتها العامة وحملات العلاقات العامة الخاصة بها.
ورغم محاولات Ubisoft المستمرة لتصحيح المسار من خلال تحديثات ومهام جديدة بعد الإطلاق، إلا أن العديد من اللاعبين رأوا أن هذه الإضافات تشبه “المحتوى المقتطع” الذي كان يجب أن يتوافر في اللعبة منذ اليوم الأول.
_____
اقرأ أيضًا: مراجعة Assassin’s Creed Shadows
_____
المقارنة مع الإصدارات السابقة كانت صارخة. ففي الوقت الذي باعت فيه Assassin’s Creed Mirage أكثر من 5 ملايين نسخة خلال ثلاثة أشهر فقط، جاءت لعبة Assassin’s Creed Shadows كأضعف إصدار في آخر خمس ألعاب رئيسية من السلسلة.
حتى الثلاثية السابقة ذات طابع الآر بي جي (Origins و Odyssey و Valhalla) حققت أرقاماً أفضل بكثير على مستوى المبيعات والأداء الجماهيري.
رداً على هذا الأداء المتواضع، أعلنت يوبي سوفت عن شراكتها مع شركة Tencent لتأسيس استوديو فرعي جديد تحت اسم Vantage Studios، الذي سيتولى قيادة تطوير العناوين الكبرى بما في ذلك سلسلة Assassin’s Creed. وتأمل الشركة أن تسهم هذه الخطوة في إعادة إحياء السلسلة واستعادة ثقة اللاعبين.
ورغم أن محتوى ما بعد الإطلاق للعبة Assassin’s Creed Shadows كان غنياً من حيث الإضافات والمهام الجديدة، إلا أن أداء المبيعات المتراجع يبقى إشارة واضحة إلى حاجة يوبي سوفت لإعادة التفكير في استراتيجيتها قبل إطلاق الإصدارات المقبلة من السلسلة.