بدأت شركة Gearbox بالكشف عن المزيد من التفاصيل حول لعبة Borderlands 4 في حملتها الترويجية الأخيرة، وقد استعرض الاستوديو المطور لها عبر منشور حديث أحد الزعماء الذين سيواجههم اللاعبون داخل اللعبة، الذي يُعرف باسم Inceptus مشيرًا إلى أنه لن يكون هناك أي زعيم أخر في السلسلة يتفوق على قوته، وذلك بسبب مطالبة عشاق السلسلة بزعماء أكثر صعوبة.
كما أوضح رئيس الاستوديو راندي بيتشفورد على صفحته على منصة التواصل الاجتماعي X بأن Inceptus الذي سيشكل تحديًا كبيرًا أمام اللاعبين لن يكون التحدي الأصعب بين الزعماء الموجودين في اللعبة، مما يشير على الأرجح إلى وجود العديد من المفاجآت والمواجهات العصبية التي تنتظر اللاعبين في مرحلةٍ متقدمة من اللعبة، والتي ستكون مثيرةً للغاية خصيصًا للاعبين الذين حصلوا على أفضل العتاد والسلاح في Borderlands 4.
وقد تفاعل عدد كبير من عشاق سلسلة التصويب والآر بي جي أكشن Borderlands بحماس مع منشورات استوديو Gearbox المطور وتصريح رئيسه وبيتشفورد حول صعوبة وإثارة مواجهات الزعماء المُضاعفة في الجزء القادم، إلا أن البعض عبر عن قلقه من أن تصبح مواجهات الزعماء في لعبة Borderlands 4 صعبة للغاية ما إذا ركز الاستوديو كثيرًا على زيادة صعوبة الزعماء بشكل كبير.
وقد كتب أحد المستخدمين تعليقًا حول أن مواجهة الزعماء الصعبين قد تكون ممتعة في المرة الأولى، لكنها تصبح مزعجة عند تكرارها من أجل جمع الغنائم، بينما ذكر البعض ساخرًا بأنهم يتمنون أن لا تصبح اللعبة بمستوى صعوبة لعبة Dark Souls ذائعة الصيت التي لا يمكن للاعب العادي إنهائها دون الموت عشرات المرات في مواجهات زعمائها الرئيسية أو حتى الفرعية!، كما أشار البعض إلى أن قتال زعيم شديد الصعوبة دون ضمان الحصول على أسلحة وعتاد من الفئة الأسطورية في كل مرة سيكون مضيعةً للوقت وأمرًا مملًا للغاية.
كما شارك المخرج الإبداعي جرايم تيمينز عبر منصة التواصل الاجتماعي X منشورًا أكد فيه أن لعبة Borderlands 4 ستكون بالفعل أكثر صعوبة قليلًا مقارنةً بالألعاب السابقة في السلسلة، ومع ذلك أوضح بأنها ستميل أكثر إلى موازنة اللعب وتقديم أسلوب اللعب الاعتيادي الذي لطالما أحبه عشاق السلسلة منذ بدايتها، مع التشديد على عبارة أنها ستكون “أكثر إثارة” من العناوين السابقة بشكلٍ ملحوظ.
هذا وقد أجاب تيمينز على سؤال وُجه له حول صعوبة اللعبة الشديدة التي لاحظها اللاعبون في النسخة التجريبية المغلقة التي حظي اللاعبون بفرصة اختبارها، خيث قال بأن النسخة التجريبية لم تقدم بداية اللعبة بل كانت من مكان متقدمٍ نوعًا ما من اللعبة، ونتيجة لذلك كان الجزء الافتتاحي في النسخة التجريبية أصعب قليلًا مما سيواجهه اللاعبون عند إطلاقها وفي المراحل الأولى منها، كما أكد على إمكانية خفض مستوى صعوبة Borderlands 4 إن رغب اللاعبون بذلك.
____
اقرأ أيضًا: ميزانية Borderlands 4 أكثر من ضعفي ميزانية Borderlands 3
____
من المثير للاهتمام أيضًا أن بيتشفور قد كشف في وقتٍ سابق من هذا الأسبوع معلوماتٍ غاية في الأهمية بالنسبة للاعبين الذين يترقبون التجربة القادمة، وشاركه في ذلك المدير الإبداعي التنفيذي لشركة Gearbox راندي فارنيل، إذ ذكر الاثنان بأن Borderlands 4 ستتضمن أشجار مهارات ضخمة تتيح للاعبين تجربة أنماط لعب وقدرات شخصيات مختلفة لجعل اللعبة متنوعة ومتجددة لفترة أطول، وأوضحا أن لعبة التصويب الجماعية القادمة ستحتوي على عدد من المهارات لكل شخصية يفوق ما شهده اللاعبون في لعبتي Borderlands 2 و Borderlands 3 مجتمعَتين.
كما أوضح بيتشفورد في تعليقٍ على شرح فارنيل لآلية البناء وتطوير الشخصية وانتقاء المهارات التي تتناسب مع أسلوب وذوق اللاعبين في اللعب، بأن شجرة المهارات تقدّم تنوعًا كافيًا يسمح لأربعة لاعبين يستخدمون نفس الشخصية بأن يتمتعوا بأساليب لعب مختلفة.
هذا وتجري حاليًا عملية تطوير لعبة التصويب والمغامرة المرتقبة Borderlands 4 لدى استوديو Gearbox، والتي ستصدر على منصات PS5 و Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 والحاسب الشخصي، ومن المقرر إصدارها بتاريخ 12 من شهر سبتمبر القادم 2025، مقابل سعر 69.99 دولارًا، أي أن سعرها لن يخضع لزيادة أسعار ألعاب الفيديو التي ذاع صيتها مؤخرًا، والتي حددت التسعيرة الجديدة للنسخة العادية من ألعاب الفيديو مقابل 80 دولارًا، التي بدأت بها شركة نينتندو ولحقت بها مايكروسوفت، بينما يترقب اللاعبون زيادة أسعار ألعاب بلايستيشن التي قد تسير على نفس الطريق.