كشفت شركة كابكوم أخيرًا عن سبب تأخر Pragmata، موضحةً أن اللعبة مرت بواحدة من أصعب مراحل التطوير في تاريخها، بعدما كانت على وشك الإلغاء بالكامل بسبب عدم رضا الإدارة عن النسخ الأولى من المشروع.
وتُعد Pragmata واحدة من أبرز الألعاب الجديدة التي أطلقتها كابكوم خلال عام 2026، في خطوة غير معتادة من الشركة التي اشتهرت خلال السنوات الأخيرة بالاعتماد على أجزاء جديدة من سلاسلها الشهيرة وإعادة إنتاج الألعاب الكلاسيكية. ورغم المخاطرة بتقديم عنوان جديد كليًا، حققت اللعبة نجاحًا لافتًا، حيث تجاوزت مبيعاتها مليوني نسخة خلال أقل من شهر، إلى جانب إشادة واسعة من النقاد واللاعبين.
سبب تأخر Pragmata يعود إلى رفض كابكوم للنسخة الأولى
خلال بث مباشر على يوتيوب احتفالًا بنجاح اللعبة، كشف أبرز مطوري Pragmata أن المشروع كان قريبًا جدًا من الإلغاء في مراحله الأولى، بعدما تلقت النسخة التجريبية الأولى انتقادات قاسية من إدارة كابكوم.
وأوضح المطورون أن الشركة لم تكن مقتنعة بمستوى تصميم المراحل، كما رأت أن الألغاز وعناصر الأكشن لم تكن ممتعة بما يكفي لتقديم تجربة تستحق الإطلاق، وهو ما وضع مستقبل اللعبة بأكمله على المحك.
ولم تتوقف الانتقادات عند هذا الحد، إذ أشار الفريق إلى أن كابكوم اعتبرت تصميم المراحل ضعيفًا، وألقت باللوم على فريق التطوير الشاب في تأخر المشروع منذ عام 2021، معتبرة أن العمل لم يحقق التقدم المطلوب خلال تلك الفترة.
____
اقرأ أيضًا: رغم الضغوط الجماهيرية على شركة Valve.. سعر Steam Machine باقٍ كما هو
____
كما أوضح المطورون أنهم ابتكروا لاحقًا نظام الاختراق ليكون أحد العناصر الأساسية في أسلوب اللعب، لكن النسخة الأولى من هذا النظام لم تنجح أيضًا في اجتياز التقييم الداخلي، حيث رأت الإدارة أن اللعبة أصبحت أقل متعة من السابق.
وأمام هذا الوضع، أصبح الفريق مطالبًا بإعداد نسخة جديدة بالكامل تحقق التوازن بين الألغاز والقتال، وذلك في عرض نهائي كان سيحدد مصير المشروع بشكل كامل، سواء بالاستمرار أو الإلغاء.
وبحسب المطورين، نجحت النسخة المعدلة في تغيير موقف الإدارة بصورة كاملة، بعدما نالت إعجاب المسؤولين داخل كابكوم، الذين أشادوا بالتحسينات الكبيرة التي طرأت على أسلوب اللعب، خاصة بعد إعادة تصميم نظام الاختراق وتطوير إيقاع المراحل.
وكانت تلك اللحظة نقطة التحول التي أنقذت اللعبة من الإلغاء، لتواصل بعدها رحلة التطوير حتى صدورها رسميًا وتحقيقها نجاحًا تجاريًا ونقديًا فاق توقعات الكثيرين.
ويبدو أن قرار كابكوم بمنح الفريق الشاب فرصة إضافية كان في محله، إذ تشير التقارير إلى أن الشركة بدأت بالفعل التخطيط لتحويل Pragmata إلى سلسلة جديدة، مع وجود عمل أولي على جزء ثانٍ، وهو ما يؤكد أن سبب تأخر Pragmata لم يكن ناتجًا عن تعثر عابر، بل عن عملية تطوير وإعادة تقييم شاملة انتهت بإطلاق واحدة من أنجح ألعاب الشركة الجديدة في السنوات الأخيرة.