اعترف استديو CDPR مؤخرًا بارتكاب خطأ كبير خلال تطوير لعبة Cyberpunk 2077 وعدد من ألعاب The Witcher القديمة، مؤكدًا أن هذا الخطأ لن يتكرر مستقبلًا مع مشاريعه القادمة مثل Cyberpunk 2 وThe Witcher 4.
ورغم أن Cyberpunk 2077 أصبحت اليوم واحدة من أكثر الألعاب شعبية ونجاحًا بعد سنوات من التحديثات والتحسينات، فإن إطلاقها الأول في عام 2020 كان كارثيًا إلى درجة دفعت العديد من المنصات إلى تقديم طلبات استرجاع الأموال للاعبين بسبب المشاكل التقنية والأداء السيئ، خصوصًا على أجهزة الجيل القديم.
وبعد سنوات من العمل المكثف، تمكن استديو CDPR من إعادة بناء سمعة اللعبة تدريجيًا عبر التحديثات الضخمة وإضافة Phantom Liberty، لكن يبدو أن الفريق تعلم درسًا مهمًا لن ينساه خلال تطوير ألعابه المستقبلية.
استديو CDPR يتعلم من أخطاء Cyberpunk 2077
وخلال جلسة نقاش ضمن حدث Digital Dragons، تحدث الكاتب التقني Jarosław Ruciński والكاتب التقني الكبير Adrian Fulneczek عن أكبر مشكلة واجهت الفريق أثناء تطوير Cyberpunk 2077 وألعاب The Witcher الأولى والثانية، حيث أكدا أن الأزمة الحقيقية كانت مرتبطة بضعف التوثيق الداخلي للمشروعات.
وأوضح المطورون أن الفريق في تلك الفترة لم يكن يخطط بالشكل الكافي للمستقبل أو للحفاظ على المعرفة التقنية الخاصة بالمشروعات القديمة، وهو ما تسبب لاحقًا في فقدان كمية ضخمة من المعلومات المهمة المتعلقة بعمليات التطوير السابقة.
وأشار Jarosław Ruciński إلى أن فريق تطوير ريميك The Witcher واجه صعوبة كبيرة أثناء إعادة بناء اللعبة الكلاسيكية لجمهور العصر الحديث، بسبب عدم وجود أي معرفة تقنية محفوظة تقريبًا من فترة تطوير اللعبة الأصلية. ولحسن الحظ، ضم فريق العمل بعض المطورين القدامى داخل استديو CDPR، وهو ما ساعد على تعويض هذا النقص عبر خبراتهم السابقة.
أما مع Cyberpunk 2077، فقد بدأت عملية التطوير من الصفر تقريبًا، ومع توسع المشروع بشكل ضخم، حاول الفريق توثيق كل شيء باستخدام أداة Confluence، لكن بعد وصول عدد الصفحات إلى أكثر من 8000 صفحة، أصبحت إدارة المعلومات أكثر تعقيدًا، وبدأت الوثائق تفقد قيمتها تدريجيًا.
____
اقرأ أيضًا: لعبة Lords of the Fallen 2 قد تحقق ما يطلبه اللاعبون أخيرًا!
____
كما امتدت المشكلة أيضًا إلى إضافة Phantom Liberty، خاصة مع تقسيم الملفات والوثائق بين التخزين السحابي والتخزين المحلي، وهو ما تسبب في صعوبات كبيرة لفريق التطوير والشركات الخارجية المتعاونة مع الاستديو.
وأكد Adrian Fulneczek أن أهم درس تعلمه الفريق هو ضرورة توحيد منصات العمل وعدم تقسيم الوثائق بين أدوات متعددة، موضحًا أن استديو CDPR وضع الآن معايير جديدة خلال مراحل التطوير، بحيث أصبحت عملية التوثيق جزءًا أساسيًا من الانتقال بين أي مرحلة وأخرى داخل المشروع.
وبحسب تصريحات الفريق، فإن هذه التغييرات ستساعد على مشاركة المعرفة التقنية بين مشاريع الاستديو المختلفة، ما يعني أن أي حل يتم تطويره داخل The Witcher 4 يمكن الاستفادة منه لاحقًا في Cyberpunk 2 والعكس أيضًا.