أجرى هيديو كوجيما العديد من المقابلات للحديث عن لعبة Clair Obscur: Expedition 33 في الفترة التي تسبق إصدار لعبة Death Stranding 2: On the Beach في 26 يونيو.
وقد تحدث كوجيما مؤخرًا عن حجم فريق العمل في استوديو Sandfall Interactive المطور للعبة Clair Obscur: Expedition 33 في مقابلة له مع موقع Dexerto، إذ عبر عن إعجابه بالاستوديوهات الصغيرة مثله والتي تضم فريقًا مثاليًا من ناحية العدد والفِكر والإبداع.
قال كوجيما لديهم حوالي 33 مطورًا فقط الآن وأشار أثناء حديثه كيف أن فريق شركته Kojima Productions كان لديه ظروف مشابهة لكنه شهد نموًا كبيرًا مع مرور الوقت ليضم الآن أكثر من 200 مطور، وأضاف بأن ما لدى استوديو Sandfall Interactive من كادر احترافي هو الشكل المثالي بالنسبة له عندما يريد ابتكار شيءٍ جديد مع فريقٍ كفؤ.

لكنه أشار من جهةٍ أخرى أن عملية الإبداع والابتكار أصبحت أكبر بكثير الآن وتشمل العديد من المخاطر، ويمكن تشبيهها بحرب بين موازنة الكفاءة والجودة التي يمكنك تحقيقها بفريق صغير، وبين ضرورة الحصول على نتيجة ضخمة وعظيمة في الإقبال والمبيعات.
هذا ومن الجدير بالذكر أن استوديو Sandfall Interactive، على الرغم من صغره النسبي، تلقى دعمًا كبيرًا من استوديوهات مساعدة أثناء تطوير لعبة Clair Obscur: Expedition 33، فقد تولت استوديوهات الدعم مهام متعددة مثل حركة الرسوم المتحركة في اللعبة، وتصميم بعض النماذج ثلاثية الأبعاد، وآلية ضمان الجودة (QA)، وتسجيل الأداء الحركي، مما رفع إجمالي عدد العاملين على اللعبة إلى أكثر من 100 شخص إن أردنا احتساب مطوري الاستوديوهات الداعمة للمشروع.
وبعيدًا عن عدد المطورين، فقد حققت Clair Obscur: Expedition 33 نجاحًا ملحوظًا منذ صدورها في شهر أبريل الماضي، ولاقت إشادة من النقاد واللاعبين على حد سواء، كما تلقت الثناء من شخصيات بارزة في صناعة الألعاب على وسائل التواصل الاجتماعي، ومن بينهم Marcin Momot مدير المجتمع العالمي للعبة The Witcher 4، الذي صرح بأن اللعبة تعتبر مرشحة مبكرة للحصول على جائزة لعبة العام 2025 في حقل The Game Awards 2025 في نهاية العام.
____
اقرأ أيضًا: لعبة Clair Obscur: Expedition 33 مستمرة في تحطيم الأرقام بعد مرور شهر على إصدارها
____
كما ذكر Marcin Momot في منشور على وسائل التواصل الاجتماعي بأنه قد انتهى من لعبة Clair Obscur للتو، وبأن اللاعبين يحتاجون إلى مزيد من الألعاب التي ترقى إلى هذا المستوى الرفيع، وأخص بالذكر قصة اللعبة الرائعة من البداية للنهاية، وتقديمها لشخصيات محبوبة جدًا مع أسلوب لعب ممتع وتفاعلي، ناهيكم عن الموسيقى المؤثرة والعبقرية على حد تعبيره.
من جهته تحدث مخرج Clair Obscur: Expedition 33 جيوم بروش عن سبب نجاح اللعبة، موضحًا أن السر يكمن في شغف أعضاء فريق التطوير الذين عملوا بجد على صنع لعبة كانوا يرغبون في لعبها بأنفسهم، كما نصح باقي الاستوديوهات باتباع نفس النهج لإطلاق الألعاب التي يبحث عنها الجميع وبجودة لا يمكن تقليدها أو الوصول لها بسهولة.