أظهر استديو Remedy طموحات كبيرة تجاه سلسلة Control، حيث أكدت أن خططها الحالية لا تقتصر على لعبة Control Resonant القادمة فقط، بل تمتد إلى بناء علامة تجارية طويلة الأمد. ومع ذلك، فإن مستقبل السلسلة سيعتمد بدرجة كبيرة على نجاح الإصدار الجديد عند طرحه في الأسواق خلال شهر سبتمبر المقبل.
منذ إطلاق لعبة Control الأصلية في عام 2019 كعنوان جديد بالكامل من تطوير Remedy، تمكنت اللعبة من التحول تدريجيًا إلى سلسلة مستقلة تمتلك قاعدة جماهيرية واسعة. وبعد لعبة FBC: Firebreak التعاونية، تستعد الشركة لإطلاق Control Resonant في 24 سبتمبر، لتكون ثاني لعبة رئيسية في السلسلة وثالث مشروع ضمن هذا العالم المتنامي.
ألعاب Control المستقبلية جزء من خطة طويلة الأمد
خلال مقابلة مع مخرج لعبة Control Resonant، إيلميري رايتانين، تحدث المخرج مع Insider-Gaming عن رؤيته طويلة المدى لعالم Control، موضحًا أن الفريق يفكر بالفعل في الخطوات التالية بعد إصدار اللعبة الجديدة.
وأشار رايتانين إلى أن انتقال البطولة من جيسي فايدن في اللعبة الأصلية إلى شقيقها ديلان في Resonant لم يكن قرارًا مفاجئًا، بل كان جزءًا من الخطة منذ البداية. وأضاف أن Control تختلف عن سلاسل مثل Alan Wake أو Max Payne لأنها لا تتمحور حول شخصية واحدة بعينها، بل حول العالم القصصي نفسه.
وصف رايتانين فلسفة تطوير ألعاب Control المستقبلية بأنها تعتمد على العالم أولًا، حيث يأتي بناء العالم والسرد العام في المقام الأول، بينما يمكن تغيير زاوية الرؤية أو الشخصية الرئيسية من لعبة إلى أخرى. فبعد أن عايش اللاعبون أحداث عام 2019 من منظور جيسي، حان الوقت الآن لاستكشاف الجانب الآخر من قصة عائلة فايدن عبر شخصية ديلان.
____
اقرأ أيضًا: الإعلان عن لعبة Senua لم يكن كما ظن اللاعبون.. تقرير يكشف الحقيقة
____
وأكد المسؤول في Remedy أن الاستديو يمتلك أفكارًا إضافية لقصص جديدة داخل هذا العالم، لكنه شدد في الوقت نفسه على أن تحقيق هذه الخطط يعتمد على نجاح Control Resonant تجاريًا وجماهيريًا. وقال إن الفريق يأمل أن تحقق اللعبة النتائج المطلوبة حتى يتمكن من تقديم المزيد من القصص والتجارب في عالم Control.
ورغم أن السلسلة حققت تقدمًا ملحوظًا خلال السنوات الماضية، فإن صناعة الألعاب لا تزال تشهد تغيرات كبيرة وتحديات مستمرة، وهو ما يجعل نجاح الإصدار القادم عاملًا حاسمًا.
وكانت لعبة Control الأصلية قد تجاوزت حاجز 6 ملايين نسخة مباعة حتى مايو الماضي، بينما تسعى Remedy هذه المرة إلى دعم Resonant بحملة تسويقية أكبر، على أمل أن تمهد الطريق لمزيد من ألعاب Control المستقبلية خلال السنوات القادمة.