أعلن مطوري لعبة Divinity في Larian Studios عن قرارهم الرسمي بعدم استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI) في إنشاء الرسوم المفاهيمية أو توليد النصوص والحوار داخل اللعبة، وذلك عقب موجة انتقادات واسعة من مجتمع اللاعبين خلال الفترة الماضية.
وجاء هذا القرار بعد جدل أثاره تصريح سابق للرئيس التنفيذي للاستديو سوين فينكي، أشار فيه إلى أن معظم العاملين في الشركة “مرتاحون لطريقة استخدام الذكاء الاصطناعي”.
هذا التصريح أثار ردود فعل سلبية، ما دفع Larian إلى الإعلان عن جلسة AMA (اسألني أي شيء) لتوضيح موقفهم الحقيقي من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة والرد على مخاوف المجتمع.
مطوري لعبة Divinity يحسمون الجدل حول الذكاء الاصطناعي
خلال جلسة Divinity AMA التي أُقيمت على منتدى Reddit، أكد سوين فينكي بشكل قاطع أن اللعبة لن تتضمن أي أعمال فنية أو نصوص تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، قائلاً: “لن يكون هناك أي فن مولد بالذكاء الاصطناعي في Divinity.”
وأوضح Vincke أن الحديث السابق حول استخدام “أدوات ذكاء اصطناعي كجزء من استكشاف الأفكار الفنية” لم يكن يعني أن الرسوم المفاهيمية يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
ومع ذلك، ولتجنب أي سوء فهم مستقبلي داخل المجتمع، قرر الفريق الامتناع تمامًا عن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي خلال مرحلة تطوير الرسوم المفاهيمية.
ورغم هذا القرار، أشار مطوري لعبة Divinity إلى أنهم ما زالوا يرون أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون أداة مفيدة في تسريع بعض جوانب التطوير الداخلية، مثل تحسين سير العمل أو تنقيح الأفكار بشكل أسرع، ما قد يؤدي إلى دورة تطوير أكثر تركيزًا وجودة أعلى في النهاية.
______
اقرأ أيضًا: تحديد موعد إطلاق لعبة Avowed على PS5 رسميًا
لكن Vincke شدد في الوقت نفسه على أن Larian لن تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء أي أصول إبداعية تظهر داخل اللعبة إلا في حال التأكد بنسبة 100% من مصدر بيانات التدريب، والحصول على موافقة صريحة من أصحاب هذه البيانات. وفي حال تم استخدام الذكاء الاصطناعي مستقبلًا، فسيتم تدريبه فقط على بيانات تمتلكها الشركة.
وأكد مدير الكتابة في Divinity أن هذا الموقف ينطبق كذلك على المحتوى السردي، موضحًا أنه لا يتم استخدام أي أدوات توليد نصوص في الحوارات أو اليوميات أو أي عناصر كتابية داخل اللعبة.
وفي أخبار أخرى، كشف مطوري لعبة Divinity أن اللاعبين لن يكونوا مطالبين بلعب الأجزاء السابقة لفهم القصة الجديدة، كما ستتبع اللعبة القادمة نظام الوصول المبكر (Early Access) نفسه الذي اعتادت عليه السلسلة في إصداراتها الماضية.