مطور Dying Light The Beast يوضح الميزات الأساسية التي يجب جعلها مثالية

بيان صحفي

Dying Light The Beast
no_coupons
كوبون عرب جيمرز
ArabGamerz

بدأت شركة Techland بتطوير لعبة Dying Light The Beast في البداية كمحتوى إضافي قصصي ثانٍ للعبة Dying Light 2 Stay Human، لكن سرعان ما تطور المشروع ليصبح شيئًا أكبر بكثير تحت عنوان Dying Light: The Beast.

وكان خبر عودة بطل الجزء الأول في اللعبة القادمة أمرًا جللاً لعشاق السلسلة، مما ينعكس في الوقت نفسه بتوقعات ضخمة وكبيرة للعبة التي بنيت عليها آمالٌ مرتفعة للغاية، على الرغم من أن مشروعها كان من المفترض به أن يكون أصغر من حيث النطاق، لكن يبدو أن الاستوديو يعتبره الآن بمثابة لعبة Dying Light 3.

وقد اعترف مدير السلسلة تيمون سميكتالا في حديثه مع موقع GamesRadar بأنه من الصعب جدًا على المطور أن يكبح جماح الطموحات الآن”، مضيفًا بأنه لا يمكنه أن يقدم جميع جوانب اللعبة كافةً بالشكل المثالي الذي يترقبه عشاق السلسلة، إلا أنه هناك مجالات في اللعبة يجب أن تكون مثالية وهذا ما سيركز عليه في عمله حتى الإطلاق.

____

اقرأ أيضًا: خارطة Dying Light The Beast أصغر حجمًا لكن أعلى تنوعًا وتفصيلاً

____

أشار سميكتالا إلى أن هذه الجوانب المعنية هي ما يصنع اللعبة وينجحها أو يُفشلها حقًا، وفي حالة Dying Light The Beast، فهذه الجوانب تقتصر على حركات الباركور، والقتال اليدوي عن قُرب كأحد أهم الركائز والأساسيات، وأضاف بأنه أمضى شوطًا طويلًا في تعديل وتحسين ردود أفعال الزومبي عند تعرضهم للضرب من اللاعبين، وكيفية إحداث الأسلحة المختلفة للضرر لهم، وقد يكون هذا عنصرًا يتجاهله الكثيرون ويظنون بأنه غير هام أو أساسي، لكنه حسب رأيه العنصر الذي أعطى ألعاب سلسلة Dying Light طابعها المميز للغاية، أضف لذلك طريقة تقديم الشخصية الذي لم يقم بالمساس به بأي شكلٍ من الأشكال.

Dying Light The Beast

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x