في خطوة مثيرة للجدل داخل مجتمع الألعاب، برّر مخرج ريميك Final Fantasy 7، ناوكي هاماغوتشي، قراره بإضافة ما يُعرف بـ “Streamlined Progression” أو التقدم السريع في اللعبة، والذي يتيح للاعبين اختصار مراحل اللعب وتجاوز الصعوبة بشكل كبير.
مخرج ريميك Final Fantasy 7 يشرح دوافعه
هذا النظام الجديد يُمكّن من تفعيل خصائص مثل الصحة الدائمة (HP كامل دائمًا)، والمانا الدائم (MP دائمًا كامل)، وتوزيع ضرر ثابت 9,999 نقطة لكل ضربة، وغيرها من الميزات التي تجعل التجربة أقرب إلى ترينر أو مود أو حتى كود غش.
وفقًا له، الهدف هو منح اللاعب حرية الاختيار في كيفية التفاعل مع المحتوى، سواء أراد استكشاف اللعبة ببطء وتجربة التحدي أو إنهاء القصة بسرعة، حيث علّق قائلًا: أنا أعتقد أن اللاعب ينبغي أن يملك كامل الحرية المُطلقة في كيفية التفاعل مع المحتوى.
______
اقرأ أيضًا: سكوير إينكس تأمل إصدار جزء Final Fantasy 7 Remake الثالث في عام 2027
______
أوضح هاماغوتشي أثناء حواره مع موقع Automaton أن التوقيت كان مناسبًا لإضافة هذا النظام في ريميك Final Fantasy 7 الآن، خاصة وأن النسخ على المنصات الجديدة مثل Nintendo Switch 2 وXbox ستُصدر مع هذه الميزة مضمّنة منذ البداية، مع إمكانية إدراجها لاحقًا في نسخ PS5 والحاسب الشخصي.
كما أشار إلى أن المضي قدُمًا بهذا الأسلوب في الأجزاء القادمة من السلسلة قد يثير جدلًا كبيرًا، لذلك لن يُطرح النظام مسبقًا مع الجزء الثالث من الريميك قبل إجراء مناقشة داخلية ومتابعة ردود أفعال اللاعبين.
من الناحية الزمنية، يُتوقع أن يستغرق إنهاء اللعبة بين 40 و50 ساعة، بينما باستخدام هذا النظام قد تهبط مدة التجربة إلى أقل من 10 ساعات، وربما بين 7 إلى 8 ساعات بالنسبة للاعبين السريعين.
وبالرغم من الانتقادات داخل فريق التطوير نفسه، قال المخرج إنه دفع شخصيًا لإدراج هذا النظام لأنه يؤمن بأهمية منح خيارات مختلفة للاعبين، خصوصًا من لا يملكون الوقت الكافي للغوص في العناصر الجانبية.
قرار مخرج ريميك Final Fantasy 7 بإضافة نظام التقدم السريع هو خطوة جريئة في عالم الألعاب، ويشير إلى تحول في فلسفة التصميم نحو التخصيص وتلبية مختلف أنماط اللاعبين.