بدأت Xbox تنفيذ تغييرات كبيرة تحت قيادة إدارتها الجديدة بهدف تعزيز مكانتها في سوق الألعاب، وكان أبرز هذه التغييرات العودة إلى سياسة الحصريات الكبرى. وفي هذا السياق، أصبحت ألعاب مثل Gears of War: E-Day وClockwork Revolution مخصصة لمنصات Xbox، وهو قرار أثار الكثير من النقاش داخل مجتمع اللاعبين.
ومع تزايد الحديث عن المشروع المنتظر، عادت ميزانية Gears of War E-Day إلى الواجهة بعد ظهور معلومات جديدة تشير إلى أن تكلفة تطوير اللعبة تجاوزت 400 مليون دولار، ما يجعلها واحدة من أضخم الاستثمارات في تاريخ Xbox.
ميزانية Gears of War E-Day قد تجعل استرداد التكاليف أكثر صعوبة
وكانت تقارير سابقة قد أشارت إلى أن نسخة PS5 من اللعبة كانت قيد الدراسة بالفعل، قبل أن يتم إلغاء المشروع في مرحلة متأخرة والتركيز على إصدار حصري لمنظومة Xbox. ويرى بعض المراقبين أن هذا القرار قد يحد من فرص اللعبة في تحقيق عائدات ضخمة مقارنة بإطلاقها على أكثر من منصة.
خلال أحدث حلقات بودكاست Insider Gaming، تحدث الصحفي والمسرّب المعروف توم هندرسون عن مستقبل اللعبة، مؤكدًا أن ميزانية Gears of War E-Day تجاوزت حاجز 400 مليون دولار وفقًا للمعلومات التي وصلته من مصادر مطلعة على المشروع.
____
اقرأ أيضًا: إطلاق Stellar Blade على Xbox يقترب بعد نجاح اللعبة الكبير على PS5 والحاسب
____
وأوضح هندرسون أن استرداد هذه التكاليف كان سيشكل تحديًا كبيرًا حتى لو صدرت اللعبة على PS5 إلى جانب Xbox، لكنه يرى أن قرار الحصرية يجعل المهمة أكثر تعقيدًا بالنسبة لشركة Microsoft.
وأشار إلى أن شعبية السلسلة وحدها قد لا تكون كافية لدفع أعداد كبيرة من اللاعبين إلى شراء جهاز Xbox جديد أو الاشتراك في خدمة Game Pass فقط من أجل تجربة اللعبة. كما أن انتشار أجهزة Xbox Series لا يزال أقل من بعض المنصات المنافسة، وهو ما قد ينعكس على حجم المبيعات المحتمل عند الإطلاق.
وأضاف أن Xbox ربما كانت ستستفيد أكثر من الاستمرار في نهج الإصدارات متعددة المنصات خلال هذه المرحلة، خاصة قبل إطلاق مشروعها المستقبلي المعروف باسم Project Helix، حيث كان ذلك سيساعد على توسيع قاعدة اللاعبين وزيادة الوعي بمنظومة Xbox وخدماتها.