أكد تقرير جديد أن فريق Halo Studios قررت إلغاء Halo Project Ekur، وهو مشروع اللعبة الجماعية الجديد الذي كان قيد التطوير ضمن خطط الاستديو لتقديم تجربة مختلفة لعشاق Halo.
ويأتي هذا القرار في وقت تشهد فيه سلسلة Halo اهتمامًا كبيرًا من اللاعبين بسبب العديد من الأخبار والشائعات الأخيرة، خصوصًا مع التقارير التي تشير إلى وجود خطط لإعادة تقديم بعض الأجزاء الكلاسيكية من السلسلة. وبعد النجاح الذي حققه إصدار النسخة الجديدة من اللعبة الأولى، ظهرت تقارير تفيد بأن إطلاق ريميك Halo 2 وHalo 3 قد يكون ضمن المشاريع القادمة.
لكن رغم حماس اللاعبين لمعرفة المزيد عن مستقبل السلسلة، يبدو أن أحد المشاريع الجديدة التي كانت تركز على تجربة اللعب الجماعي لن ترى النور بعد الآن.
إلغاء Halo Project Ekur يعني أن مشروع Halo الجماعي لن يرى النور
New video: https://t.co/P2xxSSllaN
Because of my previous report, I received confirmation that the Halo multiplayer project codenamed Ekur is no longer in development. I also received confirmation that development problems with Campaign Evolved affected Ekur’s development last… https://t.co/Lp8WxLdPGp
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) July 4, 2026
جاءت أولى التقارير حول إلغاء Halo Project Ekur من أحد المصادر المعروفة داخل مجتمع السلسلة، Rebs Gaming، قبل أن يتم تأكيد الخبر لاحقًا من الصحفي جيز كوردن عبر تقرير جديد نشره في WindowsCentral.
وأوضح Corden أن استديو Halo كان يعمل على لعبة جماعية تحمل الاسم الرمزي Project Ekur، مؤكدًا أن إلغاء المشروع صحيح بنسبة 100%، دون الكشف عن تفاصيل إضافية حول طبيعة اللعبة أو الأسباب المباشرة التي أدت إلى إيقاف عملية التطوير.
وكان Project Ekur يُعد واحدًا من المشاريع الجديدة المرتبطة بعالم Halo، حيث أشارت تقارير سابقة إلى أن المشروع جاء بعد إلغاء نمط الباتل رويال الخاص بلعبة Halo Infinite. وبعد ذلك حصل استديو Certain Affinity، المطور الذي كان يعمل على مشروع Tatanka، على فرصة لتطوير نموذج أولي للعبة جديدة بهدف اختبار مستقبل Halo باستخدام محرك Unreal Engine 5.
____
اقرأ أيضًا: مستخدم يشكو انفجار بطاقة RTX 5090 أثناء تجربة Assassin’s Creed Black Flag Resynced
____
وكانت هناك مهمتان رئيسيتان وراء المشروع، الأولى معرفة إمكانية نقل أصول محرك Slipspace وأصول Blam المستخدمة في ألعاب Halo إلى محرك Unreal Engine 5، والثانية اختبار قدرة المحرك الجديد على الحفاظ على الإحساس والأسلوب المميز لسلسلة Halo.
ووفقًا للتقارير، كان المشروع يحتوي على عناصر مستوحاة من ألعاب الاستخراج، مع الاستفادة من Halo 5 Warzone كقاعدة مفاهيمية لبناء التجربة. كما كان من المخطط تقديم شخصيات Spartans وElites مع خيارات تخصيص واسعة للاعبين.
ومع ذلك، لم تتضح حتى الآن الصورة الكاملة حول طبيعة Project Ekur، حيث أشارت مصادر أخرى إلى وجود تساؤلات حول ما إذا كان المشروع عبارة عن لعبة جماعية تقليدية، أم تجربة جديدة كليًا، أو مزيجًا بين أكثر من نوع.
ورغم إلغاء Halo Project Ekur المحتمل، لا يبدو أن هذا القرار يمثل نهاية خطط Halo Studios، إذ ما زالت السلسلة تمتلك أهمية كبيرة بالنسبة لمايكروسوفت، مع استمرار العمل على مشاريع جديدة تهدف إلى إعادة تقديم عالم Halo خلال السنوات القادمة.