كوجيما: مستقبل الألعاب بدون نسخ أقراص يثير خوفي بشدة

بيان صحفي

تحذير كوجيما من نهاية نسخ أقراص من الألعاب
no_coupons
كوبون عرب جيمرز
ArabGamerz

أعاد المطور الياباني الشهير هيديو كوجيما فتح باب الجدل حول مستقبل صناعة الألعاب، بعدما أعرب عن قلقه من الابتعاد المتزايد عن إصدارات الأقراص، محذرًا من أن هذا التحول قد يغيّر مفهوم امتلاك الألعاب بشكل جذري، ويجعل وصول اللاعبين إلى مكتباتهم الرقمية مرتبطًا بقرارات الشركات والخدمات السحابية.

وجاءت تصريحات مبتكر Metal Gear Solid وDeath Stranding بعد أيام قليلة من إعلان بلايستيشن نيتها إيقاف إنتاج أقراص الألعاب بحلول عام 2028، وهو القرار الذي أثار مخاوف واسعة بين اللاعبين بشأن مستقبل الألعاب الرقمية وإمكانية فقدان المحتوى الذي قاموا بشرائه.

تحذير كوجيما من نهاية نسخ أقراص من الألعاب يسلط الضوء على مستقبل مقلق

أكد كوجيما، خلال مشاركته في مهرجان Il Cinema in Piazza السينمائي في إيطاليا، أن اختفاء إصدارات الأقراص لا يثير حزنه فحسب، بل يجعله يشعر بالقلق من مستقبل يعتمد بالكامل على خدمات البث والاشتراكات.

وأوضح أنه نشأ في عصر الأقراص والأشرطة، ولذلك لا يزال حتى اليوم يحرص على شراء أقراص بلوراي الخاصة بالأفلام والأقراص الموسيقية، معتبرًا أن امتلاك نسخة فعلية يمنح المستخدم حرية أكبر مقارنة بالخدمات الرقمية.

وأشار إلى أن الألعاب الحالية، رغم شرائها رقميًا، يتم تحميل بياناتها على القرص الصلب الخاص بالمستخدم، وهو ما يعني أن اللاعب يحتفظ بالملفات على جهازه. لكن إذا انتقلت الصناعة مستقبلًا إلى نموذج يعتمد بالكامل على البث السحابي، فإن الأمر سيتغير بصورة كبيرة.

____

اقرأ أيضًا: رئيس بلايستيشن: الذكاء الاصطناعي سيصبح عنصرًا أساسيًا في تطوير الألعاب

____

وأضاف أن خدمات مثل أمازون ونتفيلكس لا تمنح المستخدم ملكية المحتوى، بل تتيح له الوصول إليه فقط طالما كانت الخدمة متاحة والاشتراك قائمًا، موضحًا أن البيانات تظل محفوظة على خوادم الشركات وليس على أجهزة المستخدمين.

ويرى كوجيما أن هذا النموذج قد يمتد إلى الألعاب أيضًا، وهو ما قد يؤدي إلى اختفاء الألعاب أو الأفلام من الخدمة في أي وقت بسبب انتهاء اتفاقيات الترخيص أو تغير السياسات أو حتى الظروف السياسية، وهو ما يعني أن المستخدم قد يفقد إمكانية الوصول إلى أعمال قام بدفع ثمنها.

ويأتي تحذير كوجيما من نهاية نسخ أقراص من الألعاب في وقت حساس، خاصة بعدما أزالت بلايستيشن مؤخرًا أكثر من 500 فيلم من المتجر ومن مكتبات المستخدمين الذين اشتروها سابقًا، عقب انتهاء اتفاقية الترخيص مع شركة Studio Canal، وهو ما زاد من المخاوف بشأن مستقبل الملكية الرقمية.

واختتم كوجيما حديثه بالتأكيد على أن ما يحدث للنسخ الأقراص من لألعاب في عام 2028 قد يتكرر مع الأفلام وغيرها من وسائل الترفيه، داعيًا اللاعبين إلى التفكير بجدية في مستقبل الملكية الرقمية، وعدم التعامل مع هذا التحول باعتباره مجرد تطور تقني، بل قضية قد تؤثر على قدرة المستخدمين في الاحتفاظ بالمحتوى الذي دفعوا مقابله أموالهم.

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x