لطالما عرفت الألعاب من نوع SoulsLike بصعوبتها العالية وافتقارها لأي خيارات لتعديل الصعوبة، وهي سمة باتت جزءًا لا يتجزأ من هوية هذا النوع بفضل ألعاب FromSoftware مثل Dark Souls و Elden Ring، إلا أن هذا الأمر كان سببًا في ابتعاد شريحة واسعة من اللاعبين عنها بسبب على مجاراة مستور التحدي المرتفع الذي تتمتع به: ولهذا تم تأكيد إضافة خيارات صعوبة للعبة Lies of P المميزة.
______
اقرأ أيضًا: تتمة لعبة السولز Lies of P قد تكون من نوع العالم المفتوح
______
من أجل جعل اللعبة أكثر انفتاحًا وسهولة للاعبين الجدد والراغبين بتجربة أكثر توازنًا وأقل صعوبة، أعلن استوديو Neowiz المطور للعبة السولز الكورية عن إضافة خيارات صعوبة للعبة Lies of P بالتزامن مع إطلاق توسعة القصة القادمة للعبة بعنوان Overture؛ وحسب ما أكده مخرج اللعبة Jiwon Choi فإن هذا القرار يأتي استجابة لردود أفعال اللاعبين، بالإضافة إلى ملاحظات داخلية من مطوري اللعبة أنفسهم في الاستوديو. وقال المخرج في تصريحه لموقع VGC:
“تلقينا العديد من التعليقات التي تطالب بخيارات صعوبة متنوعة، ولذلك قررنا تعديل بعض جوانب التطوير وإدراج هذه الميزة لتوفير التجربة لأنواع مختلفة من اللاعبين، مما يساهم في توسيع قاعدة جمهور اللعبة.”
سيتم إضافة مستويين جديدين من الصعوبة للعبة وهما Butterfly’s Guidance (مستوى سهل) و Awakened Puppet (مستوى متوسط)، في حين سيُطلق على مستوى الصعوبة الافتراضي الحالي اسم Legendary Stalker وهو أعلى مستوى صعوبة. خيارات الصعوبة ستتضاف للعبة بالتزامن مع إطلاق توسعتها القادمة قريبًا، وبالطبع ستتوفر خيارات الصعوبة تلك في كل من اللعبة والتوسعة.