في تطور جديد يؤكد توجه مايكروسوفت نحو الانفتاح وتجاوز مفهوم الحصريات التقليدية، أعلن رئيس Xbox، فيل سبنسر، أن الشركة تعمل على خفض الحواجز أمام اللاعبين لتسهيل لعب حصريات Xbox على PS5 وSwitch 2، في خطوة تعكس استراتيجية جديدة تهدف إلى جعل ألعابها متاحة على أكبر عدد ممكن من المنصات.
مايكروسوفت تؤكد خطتها لتسهيل لعب حصريات Xbox على PS5 وSwitch 2
يأتي هذا التصريح الذي أدلى به العضو الأبرز في الشركة على هامش مقابلة مع موقع Famitsu بعد إعلان وصول لعبة Halo إلى منصة PlayStation، وهو ما دعم تصريحات Xbox الأخيرة التي أكدت أن الألعاب الحصرية أصبحت شيئًا من الماضي بالنسبة للشركة.
وأوضح سبنسر أن مايكروسوفت لم تعد تركز على التنافس المباشر مع سوني أو نينتندو، بل تسعى الآن إلى احتضان تلك المنصات وتسهيل تجربة اللعب عليها لجميع المستخدمين، حيث صرّح قائلًا:
“إذا أردنا أن يلعب الناس ألعابنا على PS5 وSwitch 2، فسنبذل الجهود لإزالة عوائق اللعب.”
هذا التصريح يعزز التوجه الواضح لمايكروسوفت نحو استراتيجية تعدد المنصات وتسهيل لعب حصريات Xbox على PS5 وSwitch 2، والتي تسعى من خلالها إلى دمج أنظمتها مع بيئات الألعاب الأخرى بدلاً من الاكتفاء بالمنافسة المنفصلة.
وبحسب التقارير، فإن الشركة تخطط لإطلاق عدد من ألعابها على Switch 2 عند صدور الجهاز رسميًا، في خطوة تعتبر جريئة وغير مسبوقة في تاريخ Xbox.
______
اقرأ أيضًا: مايكروسوفت تبدأ اختبار خدمة Xbox Cloud Gaming المجانية المدعومة بالإعلانات
______
كانت مايكروسوفت قد اعترفت بالفعل سابقًا بأن أنظمة المنصات لعبت سابقًا دورًا في إعاقة تجربة اللاعبين عبر الأجهزة المختلفة، وتقر بأنها فشلت في بعض الجوانب بسبب التركيز المفرط على الحصرية. لكن يبدو أن الشركة عازمة على تصحيح المسار من خلال جعل ألعابها أكثر انفتاحًا وسهولة في الوصول إليها.
وتشير النتائج الأولية إلى أن توجه لعب حصريات Xbox على PS5 وSwitch 2 بدأ يؤتي ثماره، إذ حققت بعض عناوين Xbox، مثل Indiana Jones، نجاحًا ملموسًا بعد إصدارها على منصة PS5، مما يؤكد فعالية هذه السياسة الجديدة.
وبهذا التحول، تضع مايكروسوفت نفسها في موقع جديد كمنصة تجمع اللاعبين بدلاً من فصلهم، مؤكدة أن المستقبل سيكون للانفتاح والتكامل بين مختلف الأنظمة، وليس للحصرية والانغلاق.