شهدت شركة يوبي سوفت مؤخرًا واحدة من أكثر الفترات اضطرابًا في تاريخها، بعدما اتخذت قرارات مثيرة للجدل أدت إلى إلغاء ستة مشاريع ألعاب دفعة واحدة، وتأجيل عدد آخر من العناوين المنتظرة، وهو ما انعكس سلبًا على الشركة بانخفاض حاد في قيمة أسهمها خلال يوم واحد فقط.
وفي خضم هذه التغييرات الجذرية، وقع ريميك Prince of Persia: The Sands of Time ضحية مباشرة لتلك القرارات، ليتم إلغاؤه بشكل رسمي.
ووفقًا لما كشفه المُطلع الموثوق في صناعة الألعاب xj0nathan، فإن ريميك Prince of Persia كان قد وصل إلى مرحلة متقدمة للغاية من التطوير، حيث بلغت نسبة اكتماله ما يقارب 99.99% قبل أن تقرر يوبي سوفت إيقاف المشروع في اللحظات الأخيرة.
وأشار المصدر ذاته إلى أن اللعبة كانت شبه جاهزة للإطلاق، ولم يتبقَّ سوى عدد محدود من الأخطاء التقنية البسيطة.
كما شارك المُطلع نظرة جديدة على تصميم شخصية الأمير، بطل اللعبة، وهو ما أعاد إشعال الجدل بين اللاعبين، خاصة بعد مقارنة هذا التصميم بالرسومات المفاهيمية المسربة سابقًا، والتي بدت أكثر جودة وتفاصيل من النسخة النهائية.
لماذا ألغت Ubisoft ريميك Prince of Persia؟
بحسب عدة تقارير وتسريبات، فإن السبب الرئيسي وراء إلغاء ريميك Prince of Persia يعود إلى مستوى الجودة النهائي للعبة. فرغم التقدم الكبير في التطوير، عانت Ubisoft من حالة ارتباك داخلي واضحة بشأن تقييم المشروع، حيث تباينت آراء فرق الاختبار وضمان الجودة بشكل كبير.
المُطلع المعروف توم هندرسون أشار بدوره إلى أن يوبي سوفت لم تكن راضية عن النتيجة النهائية، مؤكدًا أن التقييمات الداخلية تراوحت بين “مقبولة” و“سيئة للغاية”، وهو ما جعل الشركة غير واثقة من طرح اللعبة للجمهور.
______
اقرأ أيضًا: تحديد موعد إطلاق Control Resonant رسميًا في الربع الثاني من 2026
وقال هندرسون في تصريح منسوب إليه إن بعض تقارير الاختبار وصفت اللعبة بأنها “جيدة”، في حين أكد مختبرو جودة آخرون أنها “سيئة جدًا”، ما كشف عن خلل كبير في التواصل الداخلي داخل فرق التطوير.
ورغم أن المشروع شهد فترات تطوير مضطربة، إلا أن التقارير كانت تشير إلى تحسن ملحوظ خلال عام 2024. ومع ذلك، يبدو أن Ubisoft لم تعد مستعدة – أو لم تعد قادرة ماليًا – على استثمار المزيد من الموارد في المشروع، لتقرر في النهاية إلغاء ريميك Prince of Persia بالكامل، رغم اقترابه الشديد من خط النهاية.