كشفت تقارير حديثة عن تفاصيل مثيرة تتعلق بالعلاقة بين Valve ويوبي سوفت، حيث تبين أن لعبة Rainbow Six Siege كانت على وشك الاختفاء من متجر Steam بعد خلاف بين الشركتين حول سياسة التسعير الخاصة باللعبة على الحاسب الشخصي.
وتعد Valve صاحبة متجر Steam القوة الأكبر في سوق ألعاب الحاسب، إذ تسيطر المنصة على حصة ضخمة من السوق مقارنة بالمتاجر والخدمات المنافسة. وخلال السنوات الأخيرة واجهت الشركة عدة دعاوى قضائية تتعلق بمزاعم الاحتكار والمنافسة، لكن تقريرًا جديدًا سلط الضوء على الأساليب الصارمة التي استخدمتها الشركة للحفاظ على مكانتها المهيمنة.
لعبة Rainbow Six Siege كادت تُزال من Steam
وبحسب تقرير من Bloomberg، تعود الواقعة إلى السنوات التي كانت فيها يوبي سوفت تعتمد على منصة UPlay قبل إعادة تسميتها إلى Ubisoft Connect في عام 2020. وخلال تلك الفترة قدمت الشركة عرضًا ترويجيًا مغريًا للعبة Rainbow Six Siege عبر منصتها الخاصة بسعر أقل من المتوفر على Steam.
وأفاد التقرير بأن Valve لم تتقبل هذا الأمر، حيث اكتشفت العرض وسارعت إلى التواصل مع يوبي سوفت مطالبةً بتعديل السعر. ووفقًا للمعلومات الواردة، منحت Valve الشركة الفرنسية مهلة لا تتجاوز 24 ساعة لحل المشكلة.
بحسب التقرير، هددت Valve بإزالة لعبة Rainbow Six Siege بالكامل من متجر Steam إذا لم تقم يوبي سوفت بمعالجة الفارق السعري. وكان هذا التهديد كافيًا لإظهار مدى أهمية المنصة بالنسبة للناشرين، خاصة أن Steam يمثل الواجهة الرئيسية لملايين اللاعبين على الحاسب الشخصي.
____
اقرأ أيضًا: شركة Bethesda تكشف أهمية تحديث Fallout 76 القادم وتفاصيل محتواه الجديد
____
ورغم مرور سنوات على الحادثة، لا تزال لعبة Rainbow Six Siege تحافظ على شعبية كبيرة عبر Steam، حيث سجلت خلال الساعات الأخيرة عشرات الآلاف من اللاعبين النشطين في وقت واحد. كما تعد اللعبة واحدة من أنجح مشاريع يوبي سوفت على الإطلاق من الناحية التجارية، إذ كشفت تقارير سابقة أن إيراداتها اقتربت من تحقيق أرقام تفوقت على معظم سلاسل الشركة الأخرى.
في المقابل، تواصل Valve رفض الاتهامات المتعلقة بالاحتكار. وخلال ردوده على الانتقادات الأخيرة، أكد غابي نيويل، المؤسس المشارك للشركة، أن اللاعبين يمتلكون العديد من الخيارات لشراء الألعاب، سواء عبر Steam أو Epic Games أو متاجر المطورين المباشرة أو حتى منصات الألعاب المنزلية.
ومع استمرار القضايا القانونية المتعلقة بسوق الألعاب الرقمية، قد تعود هذه الواقعة القديمة إلى الواجهة باعتبارها مثالًا واضحًا على طبيعة المنافسة الشرسة بين كبرى الشركات العاملة في قطاع ألعاب الحاسب الشخصي.