بعد سنوات طويلة من الترقّب والأمل، تلاشت آمال اللاعبين نهائيًا في رؤية لعبة Agent من روكستار، بعد أن تم تأكيد إلغائها رسميًا عقب أحد عشر عامًا من التطوير المتعثر. اللعبة، التي كان من المفترض أن تدور أحداثها في فترة الحرب الباردة، وُصفت في وقتٍ من الأوقات بأنها واحدة من أكثر المشاريع طموحًا في تاريخ الشركة.
سبب إلغاء لعبة Agent يٌكشف أخيرًا
في مقابلة مطوّلة استمرت ثلاث ساعات ضمن بودكاست “Lex Fridman #484“، تحدث دان هاوزر، الشريك المؤسس لشركة روكستار، بصراحة غير معتادة عن تاريخ الشركة ومشاريعها السابقة، وكان من أبرز المواضيع التي تطرّق إليها هو سبب إلغاء لعبة Agent.
هاوزر أوضح أن اللعبة خضعت لعدة نسخ وتجارب تطوير مختلفة — حوالي خمس إصدارات — لكنها لم تسير بالشكل المطلوب بالشكل المطلوب. وقال:
«عملنا كثيرًا على عدة إصدارات من لعبة تجسس بعالم مفتوح، لكنها لم تكتمل أبدًا. أعتقد أنها لم تكن لتنجح. ما يجعل قصص الجاسوسية رائعة في الأفلام، هو نفسه ما يجعلها غير مناسبة لألعاب الفيديو».
وأضاف أن التصور العام حول كون اللعبة تدور في سبعينيات القرن الماضي لم يكن سوى نسخة واحدة من بين عدة نسخ مختلفة، موضحًا أن بعض الأفكار كانت تدور في أزمنة حديثة تمامًا، وأن فرقًا متعددة داخل الشركة عملت على المشروع في مراحل مختلفة دون الوصول إلى نتيجة مرضية.
______
اقرأ أيضًا: لاعبي Red Dead Redemption يكتشفون تلميحات للعبة RDR3 من روكستار
______
تم الإعلان عن Agent رسميًا في عام 2009، بعد أول تلميح لها في 2007، وكان من المفترض أن تمنح اللاعبين تجربة فريدة لعالم الجاسوسية السياسي المليء بالتوترات خلال فترة الحرب الباردة. لكن بعد عقد كامل، لم ير المشروع النور، ولم تكشف الشركة عن أي تفاصيل جديدة حتى تم سحبه رسميًا من موقعها في عام 2021.
وفي ختام حديثه عن سبب إلغاء لعبة Agent، عبّر هاوزر عن شكوكه في إمكانية نجاح لعبة تجسس بعالم مفتوح قائلًا:
«أشك ما إذا كان من الممكن صنع لعبة تجسس مفتوحة العالم ناجحة حقًا».
هذه التصريحات توضح أن سبب إلغاء لعبة Agent يعود في جوهره إلى صعوبة دمج أسلوب اللعب المفتوح مع طبيعة القصص الجاسوسية المليئة بالإثارة والتوتر، وهو ما جعل المشروع يظل مجرد فكرة طموحة لم تتحقق أبدًا.