رئيس Take Two يكشف سبب إصدار ألعاب Rockstar على الكونسول أولًا

بيان صحفي

إصدار ألعاب Rockstar على الكونسول
no_coupons
كوبون عرب جيمرز
ArabGamerz

أوضح شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive في تصريحات جديدة سبب إصدار ألعاب Rockstar على الكونسول أولًا، وعدم وجود أي خطط لإطلاق نسخة الحاسوب الشخصي من لعبة Grand Theft Auto 6 في 19 نوفمبر المقبل بالتزامن مع نسختي  PS5 و Xbox Series X|S.

ففي حديثه مع وكالة بلومبرغ خلال مؤتمر “الابتكار التفاعلي” (Innovation Conference) في لاس فيغاس الأسبوع الماضي، سُئل زيلنيك عن الأهمية المتزايدة لسوق الحاسوب الشخصي لبعض سلاسل ألعاب Take Two، حيث أوضح زيلنيك أنه عندما بدأ العمل في الشركة عام 2007، كانت سلاسل مثل NBA 2K تحقق حوالي 5% فقط من إجمالي مبيعاتها على الحاسوب، أما بالنسبة للوقت الحاضر، قال:

“فيما يتعلق بالعناوين الكبيرة، يمكن أن يمثل الحاسوب ما بين 45% إلى 50% من المبيعات”.

إذًا ما سبب إصدار ألعاب Rockstar على الكونسول فقط أولًا دون الحاسوب الشخصي ؟

عندما سُئل زيلنيك عن سبب إصدار ألعاب Rockstar على الكونسول أولًا فقط، واتخاذ قرار بعدم إطلاق Grand Theft Auto 6 على الـ PC في اليوم الأول رغم هذه الأرقام الجيدة أجاب بأن الهدف في روكستار كان دائماً خدمة “المستهلك الأساسي” بألعابها، قبل التركيز على أشياء مثل عمليات النقل للحاسوب (PC ports)؛ في إشارة منه إلى أن لاعبي الكونسول هم الأساس لدى روكستار. وقال موضحاً:

“روكستار تبدأ دائماً بالمنصات المنزلية لأنني أعتقد فيما يتعلق بإصدار كهذا، يتم الحكم عليك من خلال خدمتك للفئة الأساسية؛ أي خدمة المستهلك الأساسي حقاً. إذا لم يكن مستهلكك الأساسي موجودًا، وإذا لم يتم خدمته أولاً وبأفضل شكل، فكأنك لن تصل إلى مستهلكيك الآخرين”.

____

اقرأ أيضًا: الألعاب الحصرية ما تزال السبب الرئيسي في شراء أجهزة الكونسول

____

وعما إذا كان هناك أي فترة حصريّة للمنصات نتيجة لصفقات تسويقية مع سوني أو غيرها، نفى زيلنيك ذلك مؤكداً:

“لا. أعني، تاريخياً، روكستار تتوجه للمنصات المنزلية أولاً”.

وكما ذكر زيلنيك، فإن هناك تاريخًا طويلًا في إصدار ألعاب روكستار على الكونسول أولاً، ثم جلبها إلى الحاسوب الشخصي في وقت لاحق، وغالباً ما يكون ذلك بعد سنوات. لعبة Grand Theft Auto 5 صدرت على PS3  و Xbox 360 في سبتمبر 2013، ثم صدرت لنسخ PS4 و Xbox One في نوفمبر 2014، لكنها لم تصل إلى الحاسوب حتى أبريل من عام 2015.

وبالمثل، وصلت Grand Theft Auto 4 إلى الحاسوب بعد ثمانية أشهر من إصدارها على الكونسول، بينما وصلت LA Noire بعد ستة أشهر. كما شهدت Red Dead Redemption 2 فجوة زمنية مدتها 13 شهراً بين إصدار المنصات والحاسوب.

وقد كانت الفجوة الأكبر من نصيب الجزء الأول من Red Dead Redemption، التي لم تصل إلى الحاسوب الشخصي إلا في أكتوبر 2024، أي بعد حوالي 14 عامًا من إصدارها الأصلي لأول مرة على أجهزة PS3 و Xbox 360.

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x