كشفت شركة يوبي سوفت الفرنسية، أمس، عن واحد من أكثر قراراتها إثارة للجدل خلال السنوات الأخيرة، بعدما أعلنت إلغاء ريميك لعبة Prince of Persia: Sands of Time، إلى جانب إلغاء خمسة مشاريع أخرى، وإغلاق استديوهين تابعين لها، فضلًا عن تسريحات غير معلنة في صفوف الموظفين.
في البداية، أوضحت يوبيسوفت أن سبب إلغاء ريميك Sands of Time يعود إلى مخاوف تتعلق بعدم قدرة المشروع على تلبية توقعات الجودة المطلوبة، إلا أن مطوري اللعبة أنفسهم قدّموا رواية مختلفة، كشفت عن أسباب أعمق تتعلق بتوجه الشركة الاستراتيجي الجديد.
بحسب تصريحات فريق التطوير، فإن القرار جاء نتيجة تحول يوبي سوفت شبه الكامل نحو ألعاب العالم المفتوح، وهو توجه لا يترك مساحة كافية للألعاب الخطية ذات التجربة المركّزة، حتى وإن كانت تنتمي إلى سلاسل محبوبة وعريقة مثل Prince of Persia.
ويرى كثير من اللاعبين أن ما يُعرف بـ”إرهاق ألعاب العالم المفتوح” أصبح واقعًا ملموسًا، خاصة مع تكرار نفس الصيغة في عناوين يوبي سوفت خلال السنوات الماضية، وهو ما جعل تجربة خطية مثل Sands of Time تبدو بمثابة نَفَس جديد كان يمكن أن يعيد السلسلة إلى الواجهة من جديد.
إلغاء ريميك Sands of Time وتصريحات المطورين على Reddit
عقب الإعلان الرسمي عن الإلغاء، عقد مطورو ريميك Sands of Time جلسة AMA (اسألني أي شيء) على منصة Reddit، حيث أجابوا على تساؤلات الجماهير حول السبب الحقيقي وراء إيقاف المشروع.
وفي رد مباشر على أحد المعجبين، قال المطورون:
“هناك دفع كبير منذ فترة طويلة نحو تجارب العالم المفتوح الضخمة، وهذا يجعل من الصعب على الألعاب الخطية والمركزة أن تجد مساحة للتنفس، حتى لو كانت محبوبة للغاية.”
وفي نفس اليوم، نشرت يوبي سوفت بيانًا رسميًا كشفت فيه عن نموذج تشغيل جديد يعتمد على ما يُعرف بـ”Creative Houses”، وهي وحدات تطوير تركّز بشكل أساسي على ألعاب العالم المفتوح والخدمات الحية، ما يفسر تراجع الاهتمام بالمشاريع الخطية.
____
لا تفوت: تسريحات جديدة تضرب مطور لعبة Payday 3 بعد تعثر الإطلاق واستمرار الضغوط
____
ورغم أن المشروع كان قد خضع لإعادة تطوير كاملة تحت إشراف يوبي سوفت مونتريال، الاستديو الذي قدّم النسخة الأصلية من اللعبة، إلا أن النتائج النهائية لم تكن مرضية من وجهة نظر الشركة، التي رفضت استثمار المزيد من الوقت والموارد البشرية في المشروع وبالتالي قررت إلغاء ريميك Sands of Time.
أما مستقبل سلسلة Prince of Persia، فيبدو غامضًا أكثر من أي وقت مضى، إذ تشير التقديرات إلى أن السلسلة لا تتناسب مع توجهات يوبيسوفت الحالية، ما يجعل العودة إليها أو حتى تقديم ألعاب فرعية جديدة أمرًا غير مرجّح في المرحلة القادمة.