تواصل منصة Steam تحقيق نجاحات غير مسبوقة في سوق ألعاب الحاسب الشخصي، بعدما كشفت بيانات حديثة أن مبيعات ألعاب Steam سجلت أعلى إيرادات نصف سنوية في تاريخ المنصة خلال عام 2026، لتؤكد استمرار النمو الكبير الذي تشهده منذ عدة سنوات.
ووفقًا لتقرير جديد صادر عن شركة التحليلات Alinea Analytics، فقد تمكن متجر Valve من تحقيق أكثر من 11.1 مليار دولار من الإيرادات الإجمالية خلال أول ستة أشهر من عام 2026، وهو رقم ضخم يقترب من إجمالي ما حققته المنصة خلال عام كامل في ذروة فترة انتشار الألعاب الرقمية عام 2021.
وتعتبر هذه النتائج زيادة بنسبة 14.5% مقارنة بالنصف الأول من عام 2025، كما أنها تتفوق بنسبة 8% على إيرادات النصف الثاني من العام الماضي، رغم أن تلك الفترة تضمنت موسم العطلات الذي عادة ما يشهد ارتفاعًا كبيرًا في مبيعات الألعاب بسبب العروض والتخفيضات.
مبيعات ألعاب Steam تعتمد على مكتبة الألعاب القديمة بشكل متزايد
رغم استمرار ارتفاع إيرادات Steam، أشار التقرير إلى وجود تغير مهم في طريقة تحقيق المنصة لهذه الأرباح، حيث أصبحت الألعاب القديمة الموجودة في مكتبة المتجر تمثل الجزء الأكبر من المبيعات، بينما تتراجع مساهمة الإصدارات الجديدة تدريجيًا.
وبحسب البيانات، فإن الألعاب الجديدة التي صدرت خلال عام 2026 شكلت حوالي 21% فقط من إجمالي الإيرادات خلال النصف الأول، مقارنة بنسبة 29% خلال نفس الفترة من عام 2024. في المقابل، أصبحت الألعاب القديمة تمثل 79% من الإيرادات، بفضل التخفيضات الكبيرة والحزم والعروض المؤقتة التي تجذب اللاعبين لشراء العناوين السابقة.
ويرى التقرير أن نمو مبيعات ألعاب Steam السريع يعود إلى عدة عوامل، أبرزها الزيادة الكبيرة في أعداد اللاعبين من الأسواق الآسيوية، وخاصة الصين، إلى جانب نجاح ألعاب التعاون الجماعي التي أصبحت تحقق انتشارًا واسعًا، بالإضافة إلى اعتماد الناشرين على استراتيجيات أفضل للترويج لألعابهم القديمة.
____
اقرأ أيضًا: تسريحات Xbox تشعل غضب موظفي Bethesda وتدفعهم للاحتجاج
____
كما ساهمت عودة العديد من شركات النشر الكبرى إلى Steam بعد فشل تجارب إطلاق منصات خاصة بها في تعزيز إيرادات المتجر، وهو ما منح Valve والناشرين فوائد مالية أكبر خلال الفترة الأخيرة.
وكشفت البيانات أيضًا عن قائمة أكثر الألعاب الجديدة تحقيقًا للإيرادات على Steam خلال 2026، حيث تصدرت لعبة Forza Horizon 6 القائمة بعدما حققت حوالي 197.6 مليون دولار، بينما جاءت Resident Evil Requiem في المركز الثاني بإيرادات بلغت 194.5 مليون دولار، تلتها Crimson Desert بحوالي 190.1 مليون دولار.
ورغم هذه النجاحات، فإن تراجع نسبة مساهمة الألعاب الجديدة يمثل تحديًا لصناعة الألعاب، خاصة مع ارتفاع أسعار تطوير ألعاب AAA وعدم وجود قفزات تقنية كبيرة تشجع اللاعبين على شراء أجهزة جديدة أو تجارب ضخمة باستمرار.