بعد الانتهاء من تطوير لعبة RoboCop: Rogue City، والتي تُعد واحدة من أفضل ألعاب التصويب الفردية في السنوات الأخيرة رغم كونها مظلومة إعلاميًا، بدأ استديو Teyon رسميًا العمل على مشروعه التالي، والذي يبدو أنه سيمثل نقلة نوعية في مسيرة المطور البولندي.
ورغم أن المشروع لا يزال قيد الكتمان حتى الآن، إلا أن إعلان توظيف جديد على الموقع الرسمي للاستديو كشف بعض التفاصيل المثيرة حول لعبة استديو Teyon القادمة، والتي من الواضح أنها ستبتعد عن أسلوب ألعاب التصويب المباشر، وتتجه نحو تجربة أكشن RPG أكثر عمقًا.
يشتهر استديو Teyon بكونه أحد الاستديوهات “المظلومة” في الصناعة، لكنه في الوقت نفسه من القلائل الذين لا يزالون يؤمنون بتقديم تجارب لعب فردية قوية تعتمد على القصة، وهو ما يجعل مشروعهم الجديد محط اهتمام كبير من اللاعبين.
لعبة استديو Teyon القادمة: مؤشرات أولية عن أسلوب اللعب
إعلان التوظيف كشف عن حاجة الاستديو إلى مصمم رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد للحيوانات، مع التركيز على تحريك حيوانات مثل الذئاب والكلاب داخل مشاهد اللعب والمقاطع السينمائية.
وتشير المسؤوليات المذكورة، مثل Root Motion وLoops وBlends، إلى أن هذه الكائنات لن تكون مجرد عناصر ثانوية، بل قد تلعب دورًا محوريًا في أسلوب اللعب، سواء كأعداء مباشرين أو حتى كرفقاء يرافقون اللاعب خلال رحلته.
هذا التوجه يعزز فكرة أن اللعبة الجديدة ستكون أوسع وأكثر تنوعًا من مشاريع Teyon السابقة، مع عالم غني وتفاعلي يتطلب عناصر لعب متقدمة.
______
اقرأ أيضًا: اتهامات جديدة تلاحق لعبة Battlefield 6 بسبب تشابه مثير مع COD: Ghosts
نظرًا لتاريخ الاستديو مع العناوين المرخّصة مثل RoboCop وTerminator، فمن المتوقع أن تكون لعبة استديو Teyon القادمة مبنية أيضًا على إحدى الملكيات السينمائية المعروفة. وتشير التكهنات إلى احتمال العمل على لعبة جديدة من عالم Predator أو إعادة إحياء سلسلة Rambo.
استديو Teyon سبق له تقديم لعبة Rambo من قبل، ورغم أنها لم تحقق النجاح المطلوب، إلا أن الخبرة التي اكتسبها الفريق في السنوات الأخيرة قد تمنحه فرصة حقيقية لتقديم تجربة تليق بالشخصية هذه المرة. أما سلسلة Predator، فهناك تقارير تؤكد وجود عدة مشاريع قيد التطوير، وقد يكون Teyon مسؤولًا عن أحدها.
في الوقت الحالي، تبقى جميع هذه التفاصيل في إطار التوقعات، دون أي تأكيد رسمي من الاستديو. ومع ذلك، تشير التقديرات إلى أننا قد نحصل على معلومات أو إعلان مبدئي في وقت لاحق من هذا العام أو خلال عام 2027، خاصة أن تطوير اللعبة بدأ منذ قرابة عامين.
ما هو مؤكد أن استديو Teyon يمتلك القدرة الفنية للتعامل مع أي علامة تجارية كبرى، لكن التحدي الأكبر يظل دائمًا في الميزانية المحدودة التي قد تعيق تحقيق كامل طموحات الفريق.