مطور في Bethesda يوضح ما تحتاجه لعبة The Elder Scrolls 6 للنجاح

بيان صحفي

مطور في Bethesda يوضح ما تحتاجه لعبة The Elder Scrolls 6 للنجاح
no_coupons
كوبون عرب جيمرز
ArabGamerz

ارتفعت توقعات اللاعبين إلى مستويات غير مسبوقة منذ الكشف الأول عن لعبة The Elder Scrolls 6 قبل ما يقارب ثماني سنوات، حيث جاء الإعلان المبكر حينها في محاولة لتهدئة حماس جمهور السلسلة المنتظر منذ سنوات طويلة. لكن خلال هذه الفترة، شهد نوع ألعاب الآر بي جي قفزات كبيرة، وتحوّلت عناوين مثل Baldur’s Gate 3 إلى عمالقة حقيقية في هذا المجال.

وفي هذا السياق، يرى مطور مخضرم في Bethesda أن لعبة The Elder Scrolls 6 بحاجة ماسة إلى رفع سقف طموحاتها والاستفادة من الدروس التي قدمها النجاح الضخم لـ Baldur’s Gate 3، إذا أرادت أن تحقق النجاح المنتظر منها.

لعبة The Elder Scrolls 6 وتحدي التوقعات المرتفعة

بحسب بروس نيسميث، المطور السابق في Bethesda والمشرف على ألعاب بارزة مثل Skyrim، فإن اللاعبين اليوم لم يعودوا يكتفون بعالم مفتوح واسع فقط، بل يبحثون عن تجارب تفاعلية حقيقية يشعرون فيها بأن قراراتهم تصنع الفارق. وأكد أن ما يميز Baldur’s Gate 3 هو تقديمه لاختيارات مؤثرة بشكل مباشر على العالم، القصة، وحتى النهايات المختلفة.

وأشار نيسميث إلى أن Baldur’s Gate 3 نجحت لأنها جعلت كل قرار يتخذه اللاعب مهمًا، حيث يمكن لأي اختيار بسيط أن يؤدي إلى تغييرات جذرية في مجريات اللعب، وهو ما منح التجربة طابعًا ديناميكيًا غير متوقع.

وفي مقابلة مع موقع Press Box PR، أوضح نيسميث أن Bethesda، في السنوات الأخيرة، ابتعدت عن تصميم العوالم الحية وغير المتوقعة، وفضّلت الالتزام بمتطلبات التصميم الحديثة وتوقعات الجمهور، وهو ما أفقد ألعابها جزءًا من هويتها التفاعلية.

______

اقرأ أيضًا: تقارير: سوني تعمل على نسخة OLED من PS Portal

______

وأضاف أن هذه الاستراتيجية انعكست سلبًا على بعض المشاريع، مشيرًا إلى لعبة Starfield كمثال، حيث قدمت عوالم وكواكب شاسعة لكنها افتقرت إلى الانسيابية والتجربة الديناميكية التي اعتاد عليها اللاعبون من ألعاب الاستوديو السابقة.

وبحسب نيسميث، فإن اعتماد لعبة The Elder Scrolls 6 على نظام اختيارات مؤثر وتفاعل حقيقي مع قرارات اللاعب أصبح أمرًا أساسيًا وليس خيارًا، خاصة في ظل المعايير الجديدة التي فرضها نجاح Baldur’s Gate 3.

واختتم حديثه مؤكدًا أن شعبية Baldur’s Gate 3 كانت نتيجة مباشرة لإحساس اللاعبين بأن كل قرار يصنع فرقًا حقيقيًا في تجربتهم، وهو درس يجب على Bethesda استيعابه جيدًا.

جدير بالذكر أن تأثير اللعبة وصل حتى إلى استديوهات كبرى مثل CD Projekt Red، التي أكدت استلهامها منها في مشاريعها المستقبلية، في وقت يبدو فيه أن مشروع Larian القادم قد يكون أضخم من إنجازها السابق.

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x