يبدو أن استوديو Obsidian Entertainment المطور للعبة The Outer Worlds 2 استلهم الكثير من أفكار لعبته القادمة من إحدى ألعابه السابقة، وهي Fallout: New Vegas، حيث صرح عن ذلك في مقابلة مع موقع GamesRadar، تحدث فيها المخرج الإبداعي براندون أدلر أيضًا عن أن تأثير ألعاب الاستوديو السابقة لم يقتصر على لعبة Fallout: New Vegas كمصدر إلهام، إذ كان لألعابٍ أخرى تأثيرٌ مباشرٌ كذلك على العديد من عناصر اللعبة.
كان من بينها سلسلة ألعاب التصويب والخيال العلمي الشهيرة Deus Ex التي استوحت لعبة The Outer Worlds 2 العديد من عناصرها وعالمها، وكانت مصدر إلهامٍ رئيسي لها أيضًا، ويشمل ذلك كلتا لعبتي Deus Ex: Human Revolution لعام 2011 و Deus Ex: Mankind Divided لعام 2016.
وفي الحقيقة كشف أدلر خلال الشهر الماضي عن عدة تفاصيل تخص The Outer Worlds 2، تم التصريح عن أبرزها في مقابلة حديثة، حيث ذكر بأن اللعبة لن تسمح للاعبين بإعادة تعيين نقاط البناء الخاصة بالشخصية المعروفة بميزة “Respec” في اللعبة، وأوضح أن بعض الألعاب تقدم هذه الميزة ولا يُعتبر ذلك خيارًا “خاطئًا”، لكنه ببساطة لا يرى أنه خيار يتناسب بشكل جيد مع لعبته تحديدًا.
____
اقرأ أيضًا: لعبة The Outer Worlds 2 قيد التطوير ومطورها يعتقد أنها تبدو رائعة حتى الآن
____
تابع حديثه قائلًا بأنه غالبًا ما نشهد ألعابًا تسمح بإعادة تعيين للقدرات الخاصة ببناء الشخصيات بشكل غير محدود، مما يحرم اللاعبين من لذة تمثيل دور شخصية معينة تم اختيار السير في طريقها من البداية، مثل القفز من شخصية قاتل محترف يستخدم القنص من بعيد للإطاحة بأعدائه بشكل رئيسي ثم فجأة يمكن تحويله إلى شخص لا يمتلك مهاراتٍ قتالية ويبرع في الحوارات والتخلص من المواقف العصبية عبر إقناع الشخصيات عوضًا عن خوض القتال، كما يمكن إعادة تعيين نقاط المهارات مجددًا لاستبدال الشخصية، وهذا حسب وجهة نظر أدلر لا يتناسب مع رؤيتهم.
أكد أدلر على رغبته في تقديم تجربة آر بي جي أصلية قوية في لعبة The Outer Worlds 2، وخصوصًا بما يتعلق ببناء الشخصية والاستمرار بها وبقدراتها من البداية إلى النهاية، مما يتطلب التركيز في بناء الشخصية والابتعاد عن التجارب العشوائية التي قد تُفسد التجربة بشكل كبير، وهذا على حد تعبيره سيتعكس إيجابًا على التجربة بأكملها.
كما أشار إلى أن قرارات اللاعبين سيكون لها عواقب حقيقية، حيث سيتفاعل العالم والقصة مع هذه القرارات بشكل مباشر، وذكر بأن هذه الفكرة تنبع من احترام وقت اللاعب وعدم إضاعته في أشياء لا جدوى لها، وأوضح بأن هذا سيكون جوهر اهتمام المطور، لذا عند اتخاذ القرارات في اللعبة يجب أخذها على محمل الجد، واختتم بقوله على الرغم من كل ذلك لن يصنع لعبة تحاول إرضاء الجميع، لأن هذا استنادًا لرأيه سيُضعف التجربة ويؤثر عليها بشكل كبير.
هذا وستصدر لعبة The Outer Worlds 2 على أجهزة الحاسب الشخصي و PS5 و Xbox Series X/S في 29 من شهر أكتوبر القادم.