سجل الإنفاق على الألعاب في الولايات المتحدة تراجعًا ملحوظًا خلال شهر يونيو 2026، بعدما انخفض بنسبة 21% مقارنة بالشهر نفسه من العام الماضي، وفقًا لأحدث بيانات شركة Circana المتخصصة في تتبع مبيعات سوق ألعاب الفيديو.
وأوضحت البيانات أن المستهلكين الأمريكيين أنفقوا نحو 4.5 مليار دولار على الألعاب بما يشمل البرمجيات والاشتراكات والأجهزة والإكسسوارات، مقارنة بـ 5.7 مليار دولار خلال يونيو 2025، في واحدة من أكبر التراجعات السنوية التي يشهدها القطاع خلال الفترة الأخيرة.
الإنفاق على الألعاب في الولايات المتحدة يتراجع مع انخفاض مبيعات الأجهزة
كشف تقرير Circana أن قطاع المنصات المنزلية كان الأكثر تأثرًا بهذا التراجع، حيث هبط الإنفاق على الأجهزة بنسبة 62% ليصل إلى 383 مليون دولار فقط، بعدما تجاوز مليار دولار في يونيو من العام الماضي.
ويرجع هذا الانخفاض بشكل رئيسي إلى المقارنة مع يونيو 2025، الذي شهد إطلاق جهاز Nintendo Switch 2 في الخامس من يونيو، وهو الحدث الذي ساهم آنذاك في تحقيق قفزة استثنائية في مبيعات الأجهزة، ما جعل المقارنة السنوية أكثر صعوبة.
ولم يقتصر التراجع على الأجهزة فقط، إذ انخفض الإنفاق على الإكسسوارات بنسبة 21%، ليتراجع من 294 مليون دولار إلى 232 مليون دولار خلال يونيو 2026.
أما الإنفاق على المحتوى، والذي يشمل الألعاب الكاملة والإضافات المدفوعة والاشتراكات، فقد سجل انخفاضًا بنسبة 12%، بعدما هبط من 4.398 مليار دولار إلى 3.88 مليار دولار مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.
___
لا تفوت: استديو THQ Nordic يضع حدًا للتكهنات بشأن ريميك Gothic 3
___
وعلى مستوى العام بأكمله، تشير البيانات إلى أن إجمالي الإنفاق على الألعاب في الولايات المتحدة خلال 2026 بلغ حتى الآن 27.5 مليار دولار، وهو أقل بنسبة 1% فقط مقارنة بنفس الفترة من عام 2025، ما يعكس استقرارًا نسبيًا للسوق رغم التراجع الشهري.
وأشار مات بيسكاتيلا، المحلل في Circana، إلى أن الاشتراكات كانت القطاع الوحيد الذي حقق نموًا على أساس سنوي، حيث ارتفعت بنسبة 7%، في حين سجلت جميع القطاعات الأخرى انخفاضًا، بما في ذلك ألعاب الهواتف المحمولة.
وعلى صعيد الأجهزة المنزلية، حافظ Nintendo Switch 2 على صدارة المبيعات خلال يونيو من حيث الإيرادات وعدد الوحدات المباعة، رغم مرور عام على إطلاقه. وجاء PS5 في المركز الثاني، لكنه سجل انخفاضًا سنويًا بنسبة 19%، بينما احتلت أجهزة Xbox Series X|S المركز الثالث.
وتعكس هذه النتائج استمرار حالة الهدوء التي يشهدها سوق الألعاب الأمريكي خلال عام 2026، مع ترقب الناشرين والمستهلكين للإصدارات الكبرى المنتظرة في النصف الثاني من العام، والتي قد تسهم في إعادة تنشيط الإنفاق ودفع السوق نحو تحقيق نمو جديد.