ما سبب قلة ظهور الممثلين اليابانيين في ألعاب Kojima ؟

بيان صحفي

ما سبب قلة ظهور الممثلين اليابانيين في ألعاب Kojima ؟
no_coupons
كوبون عرب جيمرز
ArabGamerz

على الرغم من أن هيديو كوجيما هو مخرج ومطور ألعاب فيديو ياباني، إلا أنه يمكننا ملاحظة قلة ظهور الممثلين اليابانيين في ألعاب Kojima وهو أمر يمكن للبعض استغرابه سواء كان من عشاق ألعاب كوجيما أو لا؛ وهو أمر تطرق إليه كوجيما مؤخرًا في تصريح أخير يأتي في أعقاب إصدار Death Stranding 2: On the Beach، موضحًا السبب وراء قلة ظهور الممثلين اليابانيين في ألعابه.

______

اقرأ أيضًا: تم تنفيذ أعمال التقاط الحركة Death Stranding 2 من قِبل Nintendo Pictures

______

فمن خلال مقابلة أخيرة أجراها مع IGN Japan أوضح السبب وراء قلة ظهور الممثلين اليابانيين في ألعاب Kojima منذ أن بدأ إخراج وتطوير الألعاب، إذ أشار أن السبب وراء ذلك هو وجود تحديات خاصةً فيما يتعلق باللغة في المقام الأول ونقل وجوههم داخل اللعبة؛ حيث قال:

“نقوم بتسجيل الأداء الصوتي مع باقي الممثلين في استوديو في لوس أنجلوس، لذا يُعد الأمر معقدًا إذا لم يكن الممثل قادرًا على التحدث بالإنجليزية بطلاقة. كنت أبحث عن شخص يجيد اليابانية والإنجليزية على حد سواء، وكان الأمر صعبًا، إلى أن وجدت شيولي كوتسونا، التي نشأت في أستراليا وتتحدث الإنجليزية بطلاقة، وقد أحببت شخصيتها، فقررنا التعاون معًا”.

وتعد شيولي كوتسونا التي تلعب دور شخصية Rainy في لعبة Death Stranding 2: On the Beach الصادرة مؤخرًا، هي الشخصية الآسيوية الوحيدة في اللعبة،  نتيجة لإتقانها اللغتين اليابانية والإنجليزية مما أدى لعدم وجود عائق فيما يتعلق باللغة. مع ذلك أشار كوجيما أيضًا إلى وجود عقبات تقنية تتعلق بواقعية نمذجة الشخصيات اليابانية في الألعاب خاصة من الشباب، وقال:

“من الصعب جعل الشخصيات الآسيوية تبدو مطابقة لنظائرها في الواقع. فالبشرة الآسيوية، وخاصة عند النساء والشباب، تكون ناعمة جدًا وخالية من العيوب، مما يجعلها تبدو وكأنها صورة رقمية غير واقعية في اللعبة”.

في المقابل، أشار إلى أن الأشخاص الأكبر سنًا أو من لديهم تفاصيل أكثر في البشرة، كالندبات والنمش، يسهل تمثيلهم بشكل أكثر دقة. رغم هذه التحديات، أكد كوجيما أنه تمكن في Death Stranding 2 من استخدام تقنيات جديدة حسّنت من جودة التمثيل الواقعي للبشرة، معبرًا عن رضاه عن النتائج، لكنه يطمح إلى تحسينها أكثر في ألعابه المستقبلية.

بينما ألمح كوجيما إلى رغبته في مواصلة التعاون مع ممثلين يابانيين، بل وعبّر عن اهتمامه بإمكانية تطوير لعبة تدور أحداثها داخل اليابان في المستقبل، وهو أمر لم يقم به من قبل في أعماله السابقة.

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x