اعترفت شركة مايكروسوفت بوجود تحديات كبيرة في تحقيق الأرباح من قطاع الألعاب الخاص بها، وعلى رأسه منصة Xbox، رغم سنوات طويلة من الاستثمار والتوسع في استوديوهات الألعاب والعناوين الحصرية.
وفي تصريحات لافتة، قال الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت، ساتيا نادالا، إن الشركة استثمرت بكثافة في Xbox خلال آخر 25 عامًا، لكنها لم تنجح بالشكل المطلوب في تحويل هذا الاستثمار إلى نموذج أعمال مستدام يحقق أرباحًا كافية.
أرباح يوتيوب من Xbox تكشف فجوة كبيرة في نموذج الربح داخل مايكروسوفت
المثير في تصريحاته أنه أشار بشكل مباشر إلى أن أرباح يوتيوب من Xbox أصبحت في بعض الحالات أكبر من الأرباح التي تحققها مايكروسوفت نفسها من المحتوى والألعاب، موضحًا أن جزءًا كبيرًا من عائدات ألعاب Xbox يتم تحقيقه عبر منصة يوتيوب وليس عبر النظام البيئي الخاص بمايكروسوفت.
ويأتي هذا في وقت تمتلك فيه Xbox مكتبة ضخمة من الاستديوهات والعناوين القوية، إلا أن الشركة لا تزال تواجه صعوبة في تحقيق الدخل بالشكل الأمثل من هذه الأصول، مما دفعها في بعض الأحيان إلى دعم العلامة التجارية ماليًا للحفاظ على استمرارها في المنافسة.
وخلال حديثه في بودكاست Hard Fork على يوتيوب، أوضح نادالا أن الإدارة راضية عن تطور Xbox عبر السنوات، لكنها في الوقت نفسه ترى أن الوضع الحالي غير قابل للاستمرار على المدى الطويل ما لم يتم تغيير استراتيجية تحقيق الأرباح.
____
اقرأ أيضًا: لعبة Final Fantasy Resonance تنطلق في أكتوبر كأول لعبة بأسلوب HD-2D
____
وأضاف أن مايكروسوفت لا يمكنها الاستمرار في تمويل Xbox بشكل دائم إذا لم يصبح مشروعًا مكتفيًا ذاتيًا، مشيرًا إلى أن النموذج الحالي يعتمد بشكل كبير على الدعم الداخلي بدلاً من تحقيق عائدات كافية من السوق.
وتأتي هذه التصريحات في ظل تقارير أخرى تشير إلى أن مايكروسوفت قد تدرس إعادة هيكلة قسم Xbox، سواء عبر تحويله إلى شركة تابعة مستقلة أو الدخول في شراكات استثمارية جديدة، في محاولة لإعادة التوازن المالي للعلامة.
ويعكس وضع أرباح يوتيوب من Xbox تحولًا مهمًا في استراتيجية مايكروسوفت، حيث يبدو أن التركيز القادم سيكون على جعل Xbox أكثر استدامة وربحية، بدل الاعتماد على التوسع فقط، خاصة مع اشتداد المنافسة في سوق الألعاب الرقمي والترفيه التفاعلي.