مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

كما اعتدنا في فصل الخريف من كل عام نشهد إصدار جزء جديد من سلسلة Call of Duty، ففي هذا العام وبعد نجاح Black Ops 6 في 2024 يأتينا جزء جديد وهو Black Ops 7، لكن هذه المرة وعلى عكس الجزء السابق فإن الجزء الجديد يدخل في منافسة شرسة مع Battlefield 6 التي حققت نجاحًا كبيرًا مع إصدارها، فهل ستكون BO7 قادرة على المنافسة أو تتفوق على BF6؛ هذا ما سنعرفه في مراجعة Call of Duty: Black Ops 7 الكاملة.

طور قصة بأسلوب جديد تمامًا.. لكن بعيد عن هوية السلسلة!

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
لقطة من طور القصة التعاوني نستعرضها في مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

لأول مرة تقدم Activision في سلسلة Call of Duty طور قصة يمكن خوضه بشكل تعاوني مع الأصدقاء، ورغم كونها تجربة جيدة تجدد من تجربة طور القصة التي اعتدنا عليها منذ ظهور السلسلة، إلا أنها مليئة بالمشاكل المزعجة منذ اللحظة الأولى في اللعبة. اللعب التعاوني هنا هو أمر شبه إجباري تقريبًا، فرغم وجود إمكانية لدخوله منفردًا، إلا أنك ستجد نفسك وحيدًا بدون حتى أي شخصيات معاونة يتحكم بها الذكاء الاصطناعي، الأمر الذي يجعل من التجربة منفرة وصعبة وغريبة أيضًا، فالتجربة بأكملها مبنية على فكرة اللعب الجماعي التعاوني.

ومن المشاكل الأخرى التي يعاني منها طور القصة، هو عدم وجود طريقة لإيقاف اللعب مؤقتًا فعند الضغط على زر الإيقاف المؤقت ستظهر القائمة لكن مع ذلك سيستمر اللعب وقد يتم قتلك، بجانب عدم وجود أي نقاط حفظ (CheckPoints)، ما يعني أن خروجك في منتصف أي من مراحل القصة لأي سبب كان سيجبرك على إعادة المرحلة بالكامل من البداية، وهو أمر غير منطقي في تجربة مثل هذه تتطلب مرونة في التوقف أثناء اللعب والعودة مجددًا.

_____

اقرأ أيضًا: مراجعة Call of Duty: Black Ops 6

_____

أما عن القصة نفسها، فهي ترتبط بكل من BO6 و BO2 وتدور أحداثها في المستقبل القريب تحديدًا في عام 2035، حول ديفيد ماسون الذي يحقق هو وفريقه من القوات الخاصة (JSOC) في ظهور الشرير راؤول مينينديز بشكل غامض وغريب والسلاح الغامض الذي يتلاعب بالعقول ويرغب في نشره حول العالم، ومن هذا المنطلق يذهب ماسون وفريقه إلى أفالون في محاولة لاكتشاف السر وراء ظهور مينينديز، وأثناء ذلك يتعرضون لسلاحه الذي يتلاعب بعقولهم ويقلب الأمور رأسًا على عقب.

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
لقطة من مشاهد القصة نستعرضها في مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

هذا الأساس الذي بنيت عليه القصة كان يمكن أن يجعلها واحدة من أفضل القصص في تاريخ سلسلة Black Ops لكن هذا لم يحدث. فالقصة بعيدة كل البعد عن هوية السلسلة، وتعاني من حبكة وطريقة سرد ضعيفة، مع العديد من الأشياء الخيالية والغريبة بشكل مبالغ فيه تجعلك تشعر في لحظات كثيرة أنك لا تلعب Call of Duty حتى، كل هذا بجانب الأداء الضعيف للشخصيات والحوارات العادية غير الحادة بينهم، يجعل اللعبة لا تقدم ما كان متوقع من عنوان مثل بلاك أوبس لطالما تميز بقصصه القوية ولحظاته وحواراته التي لا تُنسى.

تقدم القصة 11 مرحلة يمكن إنهاؤهم في غضون 5 ساعات فقط، وتتنوع تلك المراحل في أحجامها بين الصغير والسريع والكبير الواسع، لذلك فتقدم اللعبة مجموعة من الأدوات وأساليب للتنقل في تلك الخرائط مثل الخطاف، وقدرة للقفز عاليًا ومن ثم استخدام بذلة الطيران Wingsuit لقطع مسافات كبيرة في الخريطة بسرعة، ولا ننسى عودة القفز على الجدران الذي وسع من نظام الحركة في اللعبة الذي هو في الأساس ممتع وسريع، لكنه أصبح أكثر متعة مع ذلك، ووسع من أفاقه وجعل المناورات والحركة أكثر ديناميكية، عدا ذلك فنظام الحركة لا زال كما هو ولم يتغير كثيرًا عن BO6.

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
لقطة من أسلوب اللعب نستعرضها في مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

أما عن المراحل نفسها، فقد وجدتها ممتعة في بعض الأحيان خاصةً عند اللعب التعاوني مع الأصدقاء، حيث أن طور القصة بأكمله مبني على ذلك، لكن في أحيان أخرى كانت مراحل القصة مملة، فرغم تنوع بعض المراحل عن الأخرى سواء كان في حجم الخريطة أو موقعها أو حتى ما تقدمه، فهي متكررة وذلك ملحوظ بشكل كبير في معارك الزعماء، حيث تتيح لك اللعبة ضرب الزعيم لفترة ومن ثم تظهر موجة من الأعداء قبل العودة مرة أخرى لاستهداف الزعيم، وهكذا في كافة معارك الزعماء، التي تبدو غريبة في الاساس بل حتى بعيدة عن هوية السلسلة، لكن لم يكفي هذا وزاد التكرار الأمر سوءًا!

بعد الانتهاء من مراحل القصة، يفتح نمط لعب جديد يدعى EndGame، وهو نمط لعب تعاوني PvE أي اللاعبين ضد أعداء من الذكاء الاصطناعي، يصل إلى 32 لاعب. في ذلك الطور يدخل اللاعبين في كل مباراة لمواجهة أعداء افتراضيين في خريطة واسعة مثل Avalon والقيام بالعدبد من المهام المختلفة داخله، ما يجعل فكرته جذابة وشبيهة بوارزون قليلًا؛ لكن سرعان ما يصبح النمط متكررًا بعد ساعات قليلة فقط، حيث تجد نفسك تفعل الأمر نفسه مرارًا وتكرارًا دون وجود أي تنوع أو تجديد… الأمل الوحيد أن نرى إضافات جديدة للنمط تقلل من تكراره وتعمل على تجديده.

بشكل عام: طور القصة يبدو بعيدًا كل البعد عن هوية السلسلة (بلاك اوبس) التي اعتدنا منها على الغرابة، لكن هذا الجزء ازداد غرابة ما جعله غير منطقيًا في أحيان كثيرة مع خيال علمي مبالغ فيه، ناهيك عن الحبكة والسرد الضعيف، والأداء الضعيف للشخصيات في الحوارات التي تبدو غير جادة وكرتونية؛ ونمط Endgame المتكرر رغم فكرته الجيدة لكن تنفيذه لم يكن بأفضل شكل ممكن، رغم كل ذلك فالتجربة التعاونية في المراحل ممتعة بلا شك عند اللعب مع الأصدقاء، لكنني لا أننصح بشراء اللعبة من أجل طور القصة فقط.

طور لعب جماعي بتجربة ممتعة لا تختلف كثيرًا عن سابقتها

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
لقطة من نمط Overload نستعرضها في مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

لا يقدم طور اللعب الجماعي في Black Ops 7 الكثير من التجديدات عن بلاك اوبس 6 ما عدا بعض الإضافات والتحسينات الطفيفة، خاصةً على صعيد التجربة العامة ونظام الحركة Omnimovement، فمعظم التغييرات تأتي على تصميم الخرائط، الأسلحة، الترقيات الميدانية (Field Upgrades)، الـScorestreaks، نظام التخصيص؛ لكن التجربة ككل لا تختلف كثيرًا عن ما قدمه الجزء السابق.

يقدم طور اللعب الجماعي ما يصل إلى 9 أنماط لعب، اثنين منها جديدة تضاف لأول مرة. النمط الأول يقدم مباريات 6 ضد 6 ويدعى الحمل الزائد (Overload)، فكرة النمط قائمة على وجود قنبلة EMP ويجب على أحد الفريقين نقلها لمنطقة الفريق الآخر لتسجيل نقطة، والفريق الذي يسجل 8 نقاط أولًا هو الفائز، بمجرد التقاط القنبلة من قبل أحد اللاعبين سيظهر على الخريطة المصغرة للجميع، ما يعني أنه على باقي الفريق حمايته حتى يقوم بإيصال الجهاز لمنطقة الفريق الآخر بأمان.

أما النمط الثاني يدعى المناوشة (Skirmish) يقدم مباريات 20 ضد 20 لاعب في خرائط كبيرة الحجم نسبيًا، ويتنافس كلا الفريقين على السيطرة على عدة مناطق موزعة على الخريطة (A,B,C) وأكثر فريق ينجح في ذلك هو الفائز. بما أنه مباريات هذا النمط تكون في خرائط واسعة قليلًا، فيمكن استخدام أدوات مثل الخطاف، وبذلة الطيران (Wingsuit)، هذا مع وجود دراجات رباعية العجلات وسيارة مدرعة للتنقل في أرجاء الخريطة؛ هذا الطور يضم خريطتين، الأولى في منطقة شاهقة بمدينة أفالون حيث الفنادق والمقاهي.

من خلال تجربتي لكلا النمطين، فهما يقدمان تجربة مختلفة ومميزة عن باقي الأنماط الأخرى التقليدية، خاصةً النمط الثاني “المناوشة” وستقضي فيهما بلا شك الكثير من الساعات دون أن تشعر حيث تختلف كل مباراة عن الأخرى، ومع الأنماط الأخرى يصبح  المحتوى أكبر ليزيده عمقًا، ويزيد من ساعات اللعب دون الشعور بالتكرار.

بينما يتضمن طور اللعب الجماعي مجموعة جيدة من الخرائط ذات التصميم المميز والمقتبس من الأجواء المستقبلية، مع توزيع مناطق كل خريطة ومساراتها بشكل جيد يساهم في حفظك للخريطة سريعًا وهو أمر تعتمد عليه اللعبة بشدة لاحتراف طور اللعب الجماعي؛ لكن ربما تكمن مشكلة الخرائط الوحيدة في نظام الإحياء، فعند عودتك قد تجد نفسك في أحيان كثيرة في مناطق مشتعلة مليئة بالقتال لتُقتل مرة أخرى بمجرد العودة للخريطة، الأمر الذي كان مربكًا ومزعجًا كثيرًا، ونأمل أن يتم إصلاحه قريبًا.

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
صورة لإحدى الخرائط نستعرضها في مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

على صعيد الأدوات، والترقيات الميدانية، والبيركات، والأسلحة، والـ WildCards، والـ Scorestreaks فتقدم اللعبة مجموعة جديدة ومميزة من كل ذلك تناسب أجواء اللعبة المستقبلية وتساهم في التجديد عن الجزء السابق. من أبرز الترقيات الميدانية “منصة إطلاق الدرونات” ومن اسمها فهي تطلق طائرات بدون طيار أو درونز انتحارية تبحث عن الأعداء وتنفجر بهم؛ أما فيما يخص بطاقات WildCards، فهي تقدم مزايا مثل التجهز بسلاحين رئيسيين، أو وضع 2 من الترقيات الميدانية في آن واحد.

وعدا جعل الجري التكتيكي جزءًا من من البيركات، فإن نظام البيركات (Perks) نفسه لم يتغير وما زال كما هو منذ الجزء الماضي، إذ يمكنك اختيار 3 بيركات بألوان مختلفة (أحمر، أزرق، أخضر) أو جعل الثلاثة بلون واحد وحينها يفتح قدرة رابعة محددة مسبقًا. أما الـ Scorestreaks فتقدم مجموعة جديدة من العناصر المميزة، أهمهم:

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
صورة لوحيد القرن (Scorestreak) نستعرضها في مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
  • الكلب الفولاذي: مركبة مدرعة بأربعة أرجل مزودة برشاش ثقيل وقاذفة صواريخ، فعال ضد المشاة ومميت عند مواجهته.
  • وحيد القرن: جندي آلي مدرع يمكن التحكم فيه عن بعد (من منظور الشخص الثالث)، يحمل رشاش قاتل يدمر كل من يقف أمامه.
  • قطيع الموت: مجموعة من الدرونات الأرضية الخطيرة تبحث عن الأعداء ومن ثم تنفجر فيهم.
  • الفيلق: مجموعة من الدرونات الآلية الطائرة، تبحث عن الأهداف لتنفجر بهم عند الاصطدام.

من بين تلك التشكيلة الواسعة من العناصر والأدوات، يمكنك تخصيص المجموعة التي تراها مناسبة لأسلوب لعبك وتحقق لك أقصى استفادة في المباريات، فنظام التخصيص هنا مميز وواسع يسمح لكل لاعب باختيار ما يناسب طريقة لعبه ما يزيد من عمق التجربة. أكثر شيء يمكن ملاحظة التغييرات والتحسينات عليه هو نظام تخصيص الأسلحة ومرفقاتها، ففي السابق كانت تركز فئة معينة من المرفقات على شيء واحد فقط مثل ارتداد السلاح، لكن هنا في BO7 أصبحت كل فئة من تلك المرفقات تؤثر على عدة أشياء في آن واحد سواء كان بالسلب أو الإيجاب.

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
لقطة لنظام التخصيص نستعرضها في مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

بشكل عام: رغم أن طور اللعب الجماعي في BO7 يقدم نفس أو تجربة قريبة منه في BO6، فهو يقدم تجربة ممتعة مع الكثير من المحتوى الذي ستقضي فيه الكثير من الساعات دون الشعور بالتكرار، بفضل الخرائط ذات التصميم المميز، والأنماط المعتادة والجديدة، والتحسينات والإضافات على باقي العناصر.

الزومبي: الطور الأمتع والأوسع محتوى في بلاك اوبس 7

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

هذا العام يعود طور الزومبي بمحتوى ضخم، أضخم من باقي الأطوار، بل حتى يمكن اعتباره الأضخم في تاريخ طور الزومبي بسلسلة بلاك اوبس. إذ يقدم الطور واحدة من أوسع الخرائط Ashes of the Damned إن لم تكن الأوسع بالفعل من حيث المساحة، فهي مليئة بالمحتوى من تحديات، وأسرار، وألغاز تحتاج لتفكير ووقت طويل لحلها مع الأصدقاء، بالإضافة إلى معارك زعماء شرسة، كل ذلك يشجع على استكشاف كل شبر في تلك الخريطة، لكن الأمر لن يكون سهلًا مع حشود الزومبي التي تزداد شراسة في كل جولة.

وبغض النظر عن ضخامة الخريطة من حيث المساحة فهي تتمتع بتصميم مميز مع طبقات وتفرعات متراصة بشكل ذكي وجيد، وللمساعدة في الوصول لكل المناطق والطبقات في الخريطة، فتتواجد مركبة دفع رباعي يمكن استخدامها للتنقل وهي قابلة للتطوير مع التقدم لتكون أقوى في مواجهة حشود الزومبي. في نسخة هذا العام من الزومبي لم تعد عملية الإجلاء من الخريطة كابوسًا أو أمرًا صعبًا بالنسبة للاعبين بل يكفي القضاء على زعيم بسيط مثل الدب لتتمكن أنت ورفاقك من الخروج من ذلك العالم الموحش.

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7
مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

وبعيدًا عن النمط صاحب الخريطة الأضخم Ashes of the Damned الذي يناسب اللاعبين أصحاب الخبرة العالية في طور الزومبي، فهناك نمط Survival بشكله التقليدي، يقدم مواجهات زومبي متعددة الجولات كما اعتدنا في مناطق مختارة من خريطة الإطلاق الضخمة، دون وجود لمهام أو أسرار يجب عليك استكشافها أو القيام بها، فكل ما عليك فعله هنا هو قتال حشود الزومبي، التي تزداد قوة وشراسة وعددًا مع كل جولة، حتى تتم عملية الإجلاء.

ولم يتم الاكتفاء بهذا المحتوى فقط في طور الزومبي، إذ يشهد الطور وجود نمط Dead Ops Arcade 4 المميز، وهو نمط بأسلوب ألعاب الأركيد من منظور علوي (الكاميرا من الأعلى) تواجه فيه حشود الزومبي مع 3 من اللاعبين الآخرين في ساحات عديدة بنظام الجولات فكلما تقدمت تزداد الصعوبة؛ لكن بعكس الزومبي التقليدي فلا تحتاج للبحث عن أسلحة أو حتى ذخيرة، فقط اقتل كائنات الزومبي، وستجد أسلحة أقوى أو حتى ترقيات للتي تملكها تتساقط بين الحين والآخر لتقوم بجمعها، وبهذا يكون التركيز فقط على القتال ما يجعل النمط أكثر متعة من باقي أنماط طور الزومبي.

مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

ولكسر رتابة القتال في Dead Ops Arcade 4، يتوقف القتال بعد عدة مراحل ويتم أخذ اللاعبين إلى مناطق تسوق لشراء الترقيات، أو أسلحة جديدة، أو علك GobbleGums، أو عناصر القوة؛ أو يتم أخذ اللاعبين إلى مناطق كنوز لوقت قصير لجمعها؛ أو الأكثر إثارة هو وجود مراحل مثل Mini-games، تتمثل في سباق Rally يتنافس فيه اللاعبين بدراجات رباعية العجلات على جمع أكبر عدد ممكن من النقاط وتحقيق أعلى مركز ممكن.

بشكل عام: يقدم الزومبي التجربة الأمتع والأوسع من حيث المحتوى بين جميع أطوار اللعب الأخرى في BO7 (القصة واللعب الجماعي) وذلك بفضل التنوع في أنماطه، وخريطته الضخمة المليئة بالمحتوى من مهام، وأسرار، وقتال زعماء؛ ولا ننسى نمط الأركيد Dead Ops Arcade 4 الذي يقدم متعة أكثر حتى من نمط اللعب الرئيسي في طور الزومبي.

إحساس إطلاق نار واقعي ومستوى صوتي وتقني ثابت

منذ الجزء الماضي، لا يزال إحساس إطلاق النار واقعي ويمنح شعورًا مختلفًا مع كل طلقة باختلاف السلاح حتى لو كان من نفس الفئة، فكل سلاح هنا مصمم بدقة بالغة يشعرك أنك تحمل سلاحًا حقيقيًا، الأمر ذاته ينطبق على صوت الأسلحة حيث تبدو واقعيًا ولها وزن يشعرك بمدى قوة وتأثير الطلقة، باقي الصوتيات أيضًا بشكل مثالي وثابت لم يتغير كثيرًا، من أصوات قنابل، انفجارات، وحتى الخطوات الأقدام التي تلعب دورًا كبيرًا في اكتشاف أماكن الأعداء في أنماط اللعب الجماعي.

أما المستوى الرسومي، فقد كان جيدًا في معظم أوقات اللعب – من تجربتنا على PS5 – إلا أنه في بعض اللحظات يصبح متواضعًا وأقل مما هو متوقع أو حتى أقل من الجزء السابق، ومع ذلك فهذا لا يحدث كثيرًا؛ بينما كان الأداء التقني نفسه جيدًا خاصةً على صعيد معدل الإطارات، الذي كان ثابتًا في معظم أوقات اللعب ولم نلحظ تقطيع أو هبوط في معدل الإطارات.

ومن الجدير بالذكر؛ أن اللعبة تأتي مع نظام تقدم مشترك بين الأنماط الثلاثة: القصة، واللعب الجماعي، والزومبي. من خلال هذا النظام، أي تقدم يقوم به اللاعب سواء كان في المستوى أو الأسلحة أو حتى العملاء سيظهر في أنماط اللعب الأخرى، الأمر الذي يجعل التقدم أكثر سهولة، بدلًا من جعل كل طور لعب بنظام تقدم مختلف عن الآخر.

خلاصة مراجعة Call of Duty: Black Ops 7

لا تقدم BO7 تجربة تختلف كثيرًا عن سابقتها BO6، لكنها ركزت على توسيع التجربة والمحتوى بشكل عام؛ فطور اللعب الجماعي يقدم نفس التجربة السابقة مع إضافة أنماط لعب جديدة بأفكار مختلفة مع تحسينات ملحوظة؛ وطور زومبي بنفس الأفكار لكن مع أضخم خريطة ومحتوى، وأمتع تجربة خاصةً في Dead Ops Arcade 4. مع ذلك فيعيبها طور القصة الضعيف المليء بالمشاكل من اتصال دائم بالانترنت وعدم إمكانية التوقف مؤقتًا، رغم التجربة التعاونية الممتعة مع الأصدقاء.

ننصح بشرائها لـ

  • من يبحثون عن طور لعب جماعي ممتع يقضي فيه عشرات الساعات دون ملل.
  • من لا يهتم كثيرًا بطور القصة.
  • من يبحث عن تجربة زومبي موسعة أكثر من السابق وأكثر متعة.

لا ننصح بشرائها لـ

  • لمن يبحثون عن طور قصة تقليدي مع حبكة وسرد قوي.
  • من يبحثون عن تجديدات ضخمة عن الجزء السابق.
  • لمن لا يهتمون كثيرًا بطور اللعب الجماعي والزومبي.
مقبولة
0

الإيجابيات

  • قصة مبنية بالكامل على اللعب التعاوني، ما جعل التجربة التعاونية ممتعة مع الأصدقاء.
  • فكرة نمط EndGame جيدة بعيدًا عن التنفيذ الضعيف.
  • طور لعب جماعي ممتع تقضي فيه ساعات دون أن تشعر، رغم أنه لا يختلف كثيرًا عن السابق.
  • نظام حركة سريع سلس كما اعتدنا، وعودة القفز على الجدران زادت من ذلك.
  • إضافات جديدة وتحسينات ملحوظة على العتاد ونظام تخصيص الأسلحة.
  • طور زومبي بأضخم وأمتع محتوى بفضل الخريطة الواسعة ونمط أركيد لا يُمل.

السلبيات

  • قصة بعيدة كل البعد عن هوية السلسلة، مع طريقة سرد وحبكة ضعيفة، وخيال علمي مبالغ فيه.
  • أداء ضعيف للشخصيات وحوارات مملة غير جادة.
  • لن ترافقك شخصيات ذكاء اصطناعي إذا قررت لعب طور القصة بمفردك.
  • معارك زعماء بأسلوب مكرر.
  • اتصال دائم بالإنترنت، ولا وجود للتوقف المؤقت أو نقاط الحفظ.
  • نمط EndGame يشعرك بالتكرار بعد ساعات قليلة.
  • نظام إحياء صعب في طور اللعب الجماعي، يضعك في مواجهات مع الخصوم بمجرد العودة.
  • مستوى رسومي يصبح متواضعًا في بعض اللحظات.

 

ملخص المراجعة

لم يتم العثور على سكيما (schema) .

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x