مراجعة Code Vein II

ألعاب الـSoulslike واحدة من أكثر الأنواع تأثيرًا في صناعة الألعاب، بعدما رسخت FromSoftware عبر ألعاب مثل Dark Souls وBloodborne وElden Ring وغيرها من الألعاب معايير جديدة للتحدي، وبناء العوالم القاتمة، وسرد الحكايات من خلال البيئة والتجربة بدل الشرح المباشر. هذا التوجه أعاد تعريف العلاقة بين اللاعب واللعبة، حيث يتقدّم الإحساس بالمعاناة والتعلّم التدريجي ليصبح الفشل خطوة طبيعية في مسار التقدّم.

وسط هذا الإرث الثقيل، تأتي Code Vein II من تطوير Bandai Namco كمحاولة لمواصلة تقديم قراءة مختلفة لهذا النوع. السلسلة منذ بدايتها اختارت المزج بين أساسيات الـSoulslike وطابع أنمي واضح، مع سرد أكثر حضورًا وشخصيات ترافق اللاعب وتشارك في الرحلة، على عكس العزلة التي تُعد سمة أساسية في أعمال FromSoftware.

فهل تنجح Code Vein II في ترسيخ هويتها الخاصة داخل نوع مزدحم بالتجارب المتشابهة؟ إلى أي مدى يستطيع هذا المزج بين القتال الصعب والسرد المباشر أن يقدّم تجربة متماسكة؟ وهل يمنح الجزء الثاني السلسلة خطوة حقيقية إلى الأمام، أم يظل أسير المقارنة الدائمة مع عمالقة الـSoulslike؟ لنتحدث عن كل ذلك في مراجعة Code Vein II.

قصة السفر عبر الزمن

مراجعة Code Vein II

تدور قصة Code Vein II في عالمٍ يقترب من نهايته، حيث يعيش البشر والـ Revenants وسط دمارٍ شامل سببه صراع قديم لم يُحسم. اللاعب يؤدي دور Revenant Hunter يُبعث من الموت ليجد نفسه في قلب كارثة أكبر من مجرد انهيار حضارة، كارثة مرتبطة بخمسة أبطال أسطوريين من الماضي يُعرفون باسم الـHeroes، والذين تحوّل وجودهم نفسه إلى تهديد لمستقبل العالم.

محور القصة الأساسي يقوم على فكرة السفر عبر الزمن. لكي تواجه نتائج الدمار الموجودة في الحاضر، تمنحك اللعبة القدرة على العودة إلى الماضي، إلى الفترات التي شكّلت مصير هؤلاء الأبطال والعالم من حولهم.

أي يمكنك المساهمة في تغيير مسارات الماضي التي انتهت بكوارث في الحاضر. وما تفعله في الماضي يترك أثره مباشرة على العالم الحالي، سواء على مستوى البيئات أو الشخصيات أو مسار القصة نفسه.

القصة نفسها لا تُقدَّم كخط مستقيم أو خطي بحت، بل على العكس تُقدَّم كشبكة من الأحداث المتداخلة بين الماضي والحاضر. أحيانًا تشعر بأنك تصلح أخطاء، وأحيانًا أخرى تكتشف أن بعض المآسي كانت حتمية مهما حاولت تغييرها. هذا التلاعب بالزمن يمنح السرد طابعًا أكثر شخصية، ويجعل قراراتك تبدو ذات وزن، حتى عندما تكون نتائجها رمزية أكثر منها جذرية.

____

لا تفوت: مراجعة Superball

____

أسلوب لعب سريع بإيقاع أقل صرامة من Souls Like

مراجعة Code Vein II
لقطة من أسلوب اللعب، وهذا مصدرها

أسلوب اللعب في Code Vein II يعتمد على الاندفاع أكثر من الترقّب الطويل، أي أن اللعبة تشجّعك على المبادرة والهجوم بدل انتظار الفرص لفترات ممتدة. الاشتباكات تميل بوضوح إلى القتال قريب المدى، واللعبة تدفعك للبقاء في قلب المعركة بدل التراجع المستمر أو اللعب بحذر مبالغ فيه. الإيقاع هنا يسمح لك بالضغط على الخصم، ومعظم المواجهات تكافئ من يحافظ على الهجوم المتواصل بدل الاكتفاء بالانتظار والدفاع.

الضربات السريعة هي الأساس في أغلب القتالات، وغالبًا ما تكون كافية للتعامل مع الأعداء العاديين وحتى بعض المواجهات الأصعب. كما أن الضربات الثقيلة والقدرات الخاصة موجودة، لكنها لا تشكّل دائمًا عاملًا حاسمًا، إذ يمكنك استخدامها عند الحاجة أو لكسر نمط معيّن لدى العدو. هذا يجعل القتال سهل الفهم وسريع الدخول فيه، لكنه في بعض الأحيان يفقد الإحساس بالتوتر الذي يميّز المواجهات الأكثر صرامة في هذا النوع من الألعاب.

أحد العناصر المحورية في التجربة هو نظام Blood Codes، الذي يحدّد قدرات الشخصية وأسلوبها القتالي دون ربط اللاعب بتوزيع نقاط دائم كما هو شائع في ألعاب تقمّص الأدوار. يمكنك التنقل بين أنماط لعب مختلفة بحرية، وتجربة أسلحة وقدرات جديدة دون خوف من الوقوع في اختيارات خاطئة أو الحاجة لإعادة بناء الشخصية من الصفر.

القدرات الخاصة المرتبطة بمورد Ichor تضيف تنويعًا على أسلوب القتال، سواء عبر هجمات بعيدة المدى أو تعزيزات مؤقتة. استخدام هذه القدرات يمنح أفضلية واضحة في بعض المواقف، لكنه لا يكون ضروريًا دائمًا، إذ يمكن تجاوز كثير من الاشتباكات بالاعتماد على الضربات المباشرة فقط، وهو ما يقلل أحيانًا من الإحساس بالحاجة إلى التخطيط المسبق.

مواجهات الزعماء تمثل الجانب الأكثر تفاوتًا في أسلوب اللعب. بعض الزعماء يقدّمون قتالًا ممتعًا يعتمد على قراءة الهجمات والتفاعل معها بدقة، بينما يظهر آخرون بتصميم أبسط أو كنسخ معدّلة من أعداء سبق مواجهتهم. هذا التفاوت يجعل جودة التحدي غير مستقرة مع الزعماء، ويؤثر على الإحساس العام بتصاعد الصعوبة المعروف في ألعاب الـSoulslike.

تنقسم تجربة اللعب بين التنقل في عالم مفتوح ومناطق مغلقة أقرب إلى الزنازن. العالم الخارجي يؤدي وظيفة الربط بين المناطق والمهام، ويقدّم موارد وترقيات واضحة، لكنه نادرًا ما يفاجئ اللاعب باكتشافات غير متوقعة. على الجانب الآخر، الزنازن أكثر تركيزًا، لكنها تعاني من التكرار في تصميم الأعداء والمواجهات، ما يجعل بعض الفترات تمتد أطول مما ينبغي.

وجود الشخصيات المرافقة يلعب دورًا كبيرًا في أسلوب اللعب. الشريك يمكنه تشتيت انتباه الأعداء، تقديم دعم مباشر، أو حتى إنقاذك عند السقوط، ما يخفف حدة العقاب ويجعل التجربة أقرب إلى اللعب الجماعي حتى وأنت تلعب بمفردك. كما تتيح اللعبة خيار دمج الشريك للحصول على تعزيزات مؤقتة، مقابل خوض القتال وحدك لفترة، وهو خيار يضيف تنويعًا دون أن يغيّر جذريًا من طبيعة المواجهات.

وبمقارنة Code Vein II بألعاب الـSouls من FromSoftware، يتضح أن اللعبة تميل إلى تجربة أكثر تساهلًا وسلاسة. التركيز هنا أقل على العقاب القاسي وتعلّم الأنماط عبر الفشل المتكرر، وأكثر على الاستمرارية وتخفيف الضغط على اللاعب عبر المرونة ونظام المرافقين. في حين تعتمد ألعاب FromSoftware على الدقة والانضباط وإجبار اللاعب على احترام كل مواجهة، تختار Code Vein II أن تمنح مساحة أوسع للتجربة والخطأ، حتى لو كان ذلك على حساب الإحساس بالرهبة والصرامة التي ارتبطت تاريخيًا بهذا النوع.

رسوميات تخدم العالم اللعبة ولكن

مراجعة Code Vein II

الرسوميات في Code Vein II تحافظ على الهوية البصرية التي عُرفت بها السلسلة منذ البداية، والتي هي بطابع أنمي وألوان تميل إلى القتامة لكي تجعلك تشعر بأن العالم يقترب بالفعل من الانهيار. تصميم البيئات ينجح أحيانًا في خلق مشاهد تبين الفرق بين الماضي والحاضر، خصوصًا عندما ترى المكان نفسه في حالتين زمنيتين مختلفتين. بعض المناطق تترك انطباعًا جيدًا من النظرة الأولى، خاصة تلك التي تمزج بين الخراب والعناصر الخيالية، ما يمنح العالم شخصية مميزة حتى لو لم يكن دائمًا غنيًا بالتفاصيل.

في المقابل، يظل مستوى التفاصيل غير متساوٍ بين المناطق. بعض البيئات تبدو باهتة أو متشابهة، ما يقلل من الإحساس بالتنوع مع طول مدة اللعب. الشخصيات الرئيسية مصممة بعناية وتعبيرها البصري يخدم الطابع الأنمي بشكل واضح، لكن الأعداء العاديين والزنازن يعانون من التكرار، سواء في الشكل أو الأجواء العامة. لذلك الرسوميات تؤدي دورها في دعم أجواء اللعبة وهويتها، لكنها نادرًا ما تكون عنصرًا دافعًا بحد ذاتها، أو سببًا يجعل الاستكشاف ممتعًا لذاته.

خلاصة مراجعة Code Vein II

تقدّم Code Vein II تجربة تحمل أفكارًا طموحة وتوسّعًا واضحًا مقارنة بالجزء الأول، خاصة على مستوى العالم المفتوح ونظام بناء الشخصيات. القتال سريع وسلس، وأسلوب اللعب  يمنح مرونة كبيرة في في اللعب والقتال، كما أن فكرة التنقل بين الماضي والحاضر تضيف بُعدًا سرديًا جذابًا في بعض اللحظات. في المقابل، تعاني اللعبة من تذبذب في جودة التنفيذ، سواء في توازن القتال، أو تكرار الأعداء والزنازن، أو ضعف التأثير العاطفي لبعض عناصر القصة.

لذلك التجربة تحمل هوية مميزة وطابعًا خاصًا داخل عالم الـSoulslike، لكنها لا تنجح دائمًا في استغلال إمكانياتها بالكامل. قد يجد فيها محبو السلسلة أو عشّاق الطابع الأنمي ما يستحق التجربة، بينما قد يشعر الآخرون بأن الطموح كان أكبر من مستوى الصقل النهائي الذي وصلت إليه اللعبة.

هل أعجبتكم مراجعة Code Vein II؟ أخبرونا في التعليقات!

مراجعة Code Vein II
مراجعة Code Vein II

التجربة تحمل هوية مميزة وطابعًا خاصًا داخل عالم الـSoulslike، لكنها لا تنجح دائمًا في استغلال إمكانياتها بالكامل. قد يجد فيها محبو السلسلة أو عشّاق الطابع الأنمي ما يستحق التجربة، بينما قد يشعر الآخرون بأن الطموح كان أكبر من مستوى الصقل النهائي الذي وصلت إليه اللعبة.

تقييم المحرر:
7.5

Pros

  • نظام Blood Codes يمنح حرية كبيرة في تغيير أسلوب اللعب وتجربة قدرات مختلفة دون عقوبة أو إعادة توزيع نقاط.
  • محرر الشخصيات غني بالتفاصيل، مع خيارات واسعة للأسلحة والقدرات، مما يعزز ارتباط اللاعب بشخصيته.
  • وجود قدرات تعتمد على الـIchor يضيف طبقة تكتيكية تكسر رتابة القتال التقليدي.
  • بعض معارك الزعماء ممتعة ومصممة بصريًا وموسيقيًا بشكل قوي، وتمنح شعورًا بالإنجاز.
  • المحتوى الجانبي المرتبط بالشخصيات يقدم قصصًا مؤثرة تضيف عمقًا للعالم، أحيانًا أقوى من القصة الرئيسية

Cons

  • عالم مفتوح كبير لكن متشابه بصريًا، ولا يكافئ كما يجب على الاستكشاف
  • تنوع الأعداء: محدود، مما يجعل المواجهات متكررة وروتينية مع مرور الوقت.
  • الزعماء غير متوازنين: بعضهم بسيط جدًا، بعضهم الآخر محبطون بسبب مشاكل تقنية مثل الكاميرا أو تصميم غير منطقي
  • السرد القصصي: متذبذب؛ رغم الفكرة الجذابة، إلا أن طريقة العرض ضعيفة أحيانًا وتفتقر للقوة العاطفية.
  • الشخصيات الجانبية: متفاوتة في الجودة؛ بعضهم مثير للاهتمام، وبعضهم سطحي ونطي
  • نظام القتال: رغم مرونته، يفتقر أحيانًا إلى العمق، حيث يمكن الاعتماد على أسلوب واحد فعال لفترات طويلة دون الحاجة للتنويع.
  • لا يوجد دعم للغة العربية

ننصح بشرائها لـ

  • محبي ألعاب الـ Soulslike
  • من أحبوا الجزء الأول
  • عشاق الطابع الأنمي والقصص الدرامية:
  • من يفضلون التخصيص: محرر الشخصيات غني جدًا، والأسلحة والقدرات متنوعة، مما يجعل التجربة مناسبة لمن يحبون بناء شخصية فريدة خاصة بهم.
  • من يريد تجربة أقل قسوة من ألعاب FromSoftware لكن بهوية ألعاب السولز لايك

لا ننصح بشرائها لـ

  • من يبحث عن عالم مفتوح غني بالاكتشافات
  • من يكره التكرار:
  • من يهتم بالسرد القوي المتماسك
  • من يريد نظام قتال عميق جدًا
  • من يحتاج دعم اللغة العربية
جيدة
0

الإيجابيات

  • نظام Blood Codes يمنح حرية كبيرة في تغيير أسلوب اللعب وتجربة قدرات مختلفة دون عقوبة أو إعادة توزيع نقاط.
  • محرر الشخصيات غني بالتفاصيل، مع خيارات واسعة للأسلحة والقدرات، مما يعزز ارتباط اللاعب بشخصيته.
  • وجود قدرات تعتمد على الـIchor يضيف طبقة تكتيكية تكسر رتابة القتال التقليدي.
  • بعض معارك الزعماء ممتعة ومصممة بصريًا وموسيقيًا بشكل قوي، وتمنح شعورًا بالإنجاز.
  • المحتوى الجانبي المرتبط بالشخصيات يقدم قصصًا مؤثرة تضيف عمقًا للعالم، أحيانًا أقوى من القصة الرئيسية

السلبيات

  • عالم مفتوح كبير لكن متشابه بصريًا، ولا يكافئ كما يجب على الاستكشاف
  • تنوع الأعداء: محدود، مما يجعل المواجهات متكررة وروتينية مع مرور الوقت.
  • الزعماء غير متوازنين: بعضهم بسيط جدًا، بعضهم الآخر محبطون بسبب مشاكل تقنية مثل الكاميرا أو تصميم غير منطقي
  • السرد القصصي: متذبذب؛ رغم الفكرة الجذابة، إلا أن طريقة العرض ضعيفة أحيانًا وتفتقر للقوة العاطفية.
  • الشخصيات الجانبية: متفاوتة في الجودة؛ بعضهم مثير للاهتمام، وبعضهم سطحي ونطي
  • نظام القتال: رغم مرونته، يفتقر أحيانًا إلى العمق، حيث يمكن الاعتماد على أسلوب واحد فعال لفترات طويلة دون الحاجة للتنويع.
  • لا يوجد دعم للغة العربية

ملخص المراجعة

مراجعة Code Vein II

التجربة تحمل هوية مميزة وطابعًا خاصًا داخل عالم الـSoulslike، لكنها لا تنجح دائمًا في استغلال إمكانياتها بالكامل. قد يجد فيها محبو السلسلة أو عشّاق الطابع الأنمي ما يستحق التجربة، بينما قد يشعر الآخرون بأن الطموح كان أكبر من مستوى الصقل النهائي الذي وصلت إليه اللعبة.

تقييم المحرر:
7.5

Pros

  • نظام Blood Codes يمنح حرية كبيرة في تغيير أسلوب اللعب وتجربة قدرات مختلفة دون عقوبة أو إعادة توزيع نقاط.
  • محرر الشخصيات غني بالتفاصيل، مع خيارات واسعة للأسلحة والقدرات، مما يعزز ارتباط اللاعب بشخصيته.
  • وجود قدرات تعتمد على الـIchor يضيف طبقة تكتيكية تكسر رتابة القتال التقليدي.
  • بعض معارك الزعماء ممتعة ومصممة بصريًا وموسيقيًا بشكل قوي، وتمنح شعورًا بالإنجاز.
  • المحتوى الجانبي المرتبط بالشخصيات يقدم قصصًا مؤثرة تضيف عمقًا للعالم، أحيانًا أقوى من القصة الرئيسية

Cons

  • عالم مفتوح كبير لكن متشابه بصريًا، ولا يكافئ كما يجب على الاستكشاف
  • تنوع الأعداء: محدود، مما يجعل المواجهات متكررة وروتينية مع مرور الوقت.
  • الزعماء غير متوازنين: بعضهم بسيط جدًا، بعضهم الآخر محبطون بسبب مشاكل تقنية مثل الكاميرا أو تصميم غير منطقي
  • السرد القصصي: متذبذب؛ رغم الفكرة الجذابة، إلا أن طريقة العرض ضعيفة أحيانًا وتفتقر للقوة العاطفية.
  • الشخصيات الجانبية: متفاوتة في الجودة؛ بعضهم مثير للاهتمام، وبعضهم سطحي ونطي
  • نظام القتال: رغم مرونته، يفتقر أحيانًا إلى العمق، حيث يمكن الاعتماد على أسلوب واحد فعال لفترات طويلة دون الحاجة للتنويع.
  • لا يوجد دعم للغة العربية

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x