مراجعة Echoes of Aincrad

مراجعة Echoes of Aincrad

تعود سلسلة ألعاب Sword Art Online من جديد مع لعبة الأكشن وتقمص الأدوار Echoes of Aincrad، المستوحاة من الأنمي الشهير الذي يحمل الاسم نفسه، والتي تسعى إلى إعادة تقديم أحداث آينكراد الشهيرة، ولكن من منظور مختلف، فبدلًا مما اعتدناه في الألعاب السابقة، تضع اللعبة اللاعب في قلب التجربة من خلال إنشاء شخصية خاصة به، ليعيش بنفسه تجربة البقاء داخل عالم الموت الشهير.

لكن، هل نجحت Echoes of Aincrad في استغلال هذا التوجه الجديد لتقديم تجربة تستحق اسم Sword Art Online؟ وهل تمكنت من تلبية تطلعات عشاق السلسلة الذين طالما حلموا بخوض مغامرتهم الخاصة داخل آينكراد؟ في مراجعة Echoes of Aincrad، سنلقي نظرة على أبرز جوانب اللعبة، من القصة وأسلوب اللعب إلى الرسوم والأداء، لنرى ما إذا كانت تستحق التجربة!

منظور جديد للقصة الأصلية

تدور أحداث لعبة Echoes of Aincrad حول مجموعة من اللاعبين الذين يدخلون إلى العالم الافتراضي للعبة Sword Art Online، حيث يخوض آلاف اللاعبين مغامرة مليئة بالقتال والاستكشاف. لكن سرعان ما تتحول هذه التجربة إلى كابوس، بعدما يقوم مطور اللعبة بإلغاء خيار تسجيل الخروج، ليجد جميع اللاعبين أنفسهم عالقين داخل هذا العالم الافتراضي.

ومع انعدام أي وسيلة للهروب، لا يبقى أمامهم سوى مواصلة التقدم عبر قلعة آينكراد، وهي قلعة ضخمة تتكون من 100 طابق، ويتعين على اللاعبين اجتياز كل طابق وهزيمة زعيمه للوصول في النهاية إلى الزعيم الأخير وتحقيق النجاة.

إلا أن الخطر الحقيقي يكمن في أن الموت داخل العالم الافتراضي يعني الموت في الواقع أيضًا، وهو ما يجعل كل مواجهة مع الوحوش أو الزعماء معركةً مصيريةً قد تكون الأخيرة.

ورغم أن اللعبة تستلهم أحداثها من القصة الأصلية، فإنها تقدم منظورًا مختلفًا، إذ تضع اللاعب في دور بطل جديد يصنع قصته الخاصة داخل هذا العالم القاسي، بدلًا من الاكتفاء بمتابعة رحلة كيريتو، وذلك في مغامرة تمتد لنحو 40 ساعة من الإثارة و التحدي، والتي ليست ممتازة دائمًا، فهنالك حوارات جاءت مطولة أكثر من اللازم، وهو ما يبطئ وتيرة الأحداث في بعض الأحيان ويجعل التجربة تبدو مملة بعض الشيء.

أسلوب اللعب وطريقة القتال

مراجعة Echoes of Aincrad

تعتمد اللعبة، كما هو الحال في معظم ألعاب Sword Art Online، على أسلوب الاستكشاف والقتال السريع، الذي يجمع بين الهجمات المتتالية والمراوغة، واستخدام مهارات القتال المختلفة.

خلال رحلتك داخل عالم آينكراد الكبير والواسع، ستتعرف على العديد من الشخصيات واللاعبين الذين يواجهون المصير نفسه، لتبدأ معهم رحلة مشتركة من التعاون من أجل القضاء على الوحوش والزعماء والتقدم عبر طوابق القلعة.

توفر اللعبة خريطة واضحة تسهّل التنقل داخل عالمها العملاق، كما تعتمد على مناطق آمنة (Check Point Areas) تعمل كنقاط حفظ يمكن للاعب العودة إليها في أي وقت. من خلال هذه المناطق، يمكن استعراض المهام الرئيسية والجانبية ومتابعة التقدم في القصة، بالإضافة إلى الانتقال إلى أماكن تطوير الشخصية أو العودة إلى منطقة البداية، مما يجعل التنقل بين مناطق اللعبة أكثر سهولة وسلاسة.

لكن، على عكس بعض ألعاب تقمص الأدوار التي تمنح اللاعب حرية خوض المغامرة منفردًا، تفرض Echoes of Aincrad وجود شريك دائم ضمن الفريق، حيث يجب اختيار إحدى الشخصيات المرافقة لتقاتل إلى جانبك طوال الرحلة، وقد لا يروق هذا التوجه لجميع اللاعبين، خاصة أولئك الذين يفضلون خوض المغامرات الفردية والاعتماد على أنفسهم دون الحاجة إلى رفيق دائم، فقد يشعرون أن ذلك يقيد حرية أسلوب اللعب.

في المقابل، يُعد هذا النظام مناسبًا جدًا لمحبي سلسلة Sword Art Online، التي اعتمدت منذ بدايتها على التعاون بين الشخصيات وبناء العلاقات أثناء مواجهة المخاطر، لذلك قد يراه عشاق السلسلة عنصرًا إيجابيًا يعكس روح الأنمي والقصة الأصلية.

____

لا تفوت: مراجعة Gothic 1 Remake

____

نظام قتال سريع بلمسات جديدة

يُعد نظام القتال في Echoes of Aincrad من أبرز عناصر اللعبة، إذ لا يبتعد كثيرًا عما اعتادت عليه سلسلة Sword Art Online، حيث يقدم مواجهات سريعة تعتمد على الحركة المستمرة وتنفيذ المهارات بسلاسة أثناء الاشتباكات، مع إضافة أنماط قتال جديدة تمنح اللاعبين خيارات أوسع وتنوعًا أكبر في أسلوب اللعب. لذلك، سيشعر عشاق السلسلة بألفة واضحة منذ اللحظات الأولى، مع لمسة أكثر حداثة في تصميم المواجهات.

ورغم سرعة القتال وسلاسته، فإنه يفتقد أحيانًا إلى الإحساس بالثقل والتأثير الميكانيكي لبعض الضربات، حيث تعاني بعض الهجمات والمهارات القتالية من بطء ملحوظ في تنفيذها أو في استجابتها، وهو ما يؤثر على انسيابية القتال في بعض المواجهات، ويجعلها أقل إرضاءً مما كان متوقعًا، خصوصًا في المعارك التي تتطلب ردود فعل سريعة ودقة في توقيت تنفيذ المهارات.

ومع ذلك، لا ينتقص هذا الأمر من تنوع أساليب القتال، إذ يمنح اللاعب حرية اختيار أسلوبه المفضل، سواء بالاعتماد على الهجمات الخفيفة أو الضربات الثقيلة، ضمن نظام قتال لحظي (Real-Time Combat) الذي يجعل المواجهات سريعة وسلسة، ويضفي تنوعًا يحد من الشعور بالتكرار طوال المغامرة.

ولا يقتصر التعاون بينك وبين الشريك على القتال إلى جانبك فحسب، بل تتيح اللعبة تنفيذ هجمات ومهارات مشتركة من خلال نظام Switch System، حيث يؤدي التنسيق بين الشخصيتين في التوقيت المناسب إلى تنفيذ ضربات قوية وقاضية ضد الأعداء والزعماء. يضيف هذا النظام بُعدًا استراتيجيًا للمعارك، ويمنح المواجهات مزيدًا من الحماس والتنوع، خاصة في المعارك ضد الزعماء.

مراجعة Echoes of Aincrad

توفر اللعبة تنوعًا جيدًا في الأسلحة، إذ يمكن للاعب استخدام السيوف والفؤوس والخناجر، ولكل نوع أسلوب قتال مختلف يمنح التجربة قدرًا من التنوع ويشجع على تجربة أكثر من نمط لعب.

لكن الفروقات بين بعض أنواع الأسلحة ليست بالعمق الكافي، إذ تتشابه في الإحساس العام أثناء القتال، مما يقلل من تأثير هذا التنوع مع التقدم في اللعبة، فعلى الرغم من تنوع الأسلحة، فإن اللعبة لا تسمح بتغيير السلاح أثناء القتال أو حتى خلال الاستكشاف، إذ يتعين على اللاعب العودة إلى غرفته الخاصة في منطقة البداية لتبديل العتاد قبل استئناف المهمة، مما يجبره على الاعتماد على سلاح واحد طوال المهمة، ويحد من حرية تجربة أنواع الأسلحة المختلفة بحسب طبيعة كل مواجهة، وقد يسبب شعورًا بالتكرار والملل خلال فترات اللعب الطويلة.

أما بالنسبة إلى نظام الدفاع، فيعتمد على المراوغة وتفادي هجمات الأعداء، إلى جانب استخدام الصد وفتح فرصة لتنفيذ هجوم مضاد (Parry). ويتطلب هذا النظام دقة في التوقيت، مما يجعل المعارك أكثر تحديًا ويكافئ اللاعب الذي يعتمد على المهارة بدلًا من الهجوم العشوائي.

تقدم اللعبة أربعة مستويات مختلفة من الصعوبة، بما يناسب مختلف فئات اللاعبين. رغم أن البداية تبدو سهلة نسبيًا، فإن مستوى التحدي يرتفع تدريجيًا مع التقدم في أحداث القصة، لكنه لا يصل إلى التوازن المطلوب الذي قد يتوقعه بعض اللاعبين.

حيث يعاني منحنى الصعوبة من عدم الاتساق، إذ تبدو بعض مواجهات الزعماء سهلة للغاية، في حين ترتفع صعوبة مواجهات أخرى بشكل مبالغ فيه وغير مبرر، ما قد يسبب شعورًا بالإحباط وعدم وضوح أسباب الهزيمة أثناء القتال، بدلًا من الإحساس بتدرج طبيعي في مستوى التحدي.

على سبيل المثال، تعتمد بعض معارك الزعماء على مرافقة عدد من الأعداء الصغار، إلا أن تأثير هؤلاء الأعداء لا يضيف عمقًا حقيقيًا إلى المواجهة، بل يزيدها إزعاجًا بشكل مصطنع، ويزداد الأمر سوءًا مع تفوقهم في سرعة الحركة والهجوم مقارنة بسرعة استجابة اللاعب، خاصة وأن بعض الهجمات تعاني من بطء واضح في التنفيذ والاستجابة.

نتيجة لذلك، تتحول هذه المواجهات من اختبار يعتمد على المهارة إلى تجربة مرهقة وغير متوازنة، لتنعكس سلبًا على متعة القتال وتجعل بعض المعارك تبدو مملة ومحبطة بدلاً من أن تكون ممتعة ومليئة بالتحدي.

يتميز نظام تطوير الشخصية في Echoes of Aincrad بالبساطة وسهولة الاستخدام، حيث يحصل اللاعب على نقاط تطوير بعد هزيمة الزعماء أو القضاء على الأعداء، ويمكن توزيعها على خصائص مثل القوة والتحمل والصحة، والتركيز بما يتناسب مع أسلوب اللعب. كما يمكن تطوير الأسلحة لدى الحدادين باستخدام المواد التي يتم جمعها أثناء المغامرة، ليقدم النظام تجربة واضحة وغير معقدة تناسب جميع اللاعبين.

ورغم كل ما تقدمه اللعبة، فإنها لا تخلو من بعض العيوب، فعلى الرغم من اتساع عالمها، يفتقر عنصر الاستكشاف إلى العمق، إذ تبدو البيئة فارغة إلى حد كبير، مع قلة الشخصيات القابلة للتفاعل وتكرار المهام الجانبية وغياب الأنشطة التي تشجع اللاعب على الخروج عن مسار القصة. أيضًا تتكرر الموارد التي يعثر عليها اللاعب أثناء الاستكشاف بشكل ملحوظ، ليصبح شعور المكافأة أقل، ويضعف دافع الاستكشاف.

ويُضاف إلى ذلك تكرار الأعداء في العديد من المناطق، ليس فقط من حيث التصميم، بل أيضًا في أنماط الهجوم والسلوك القتالي، الأمر الذي يجعل المواجهات تفقد جزءًا من تنوعها، ويؤثر على الإحساس بالتجدد خلال التقدم في اللعبة، خاصة في الساعات المتأخرة منها.

ومن النقاط السلبية أيضًا فرض قيود على بعض المناطق، حيث تمنع اللعبة اللاعب من استكشافها بحجة الابتعاد عن مسار المهمة الحالية، وهو ما يفقد العالم المفتوح جزءًا من حريته، وقد يؤدي إلى شعور اللاعب بالملل مع مرور الوقت.

ومن ناحية أخرى، لا تتيح اللعبة للاعب السباحة، ويزداد الأمر غرابة مع مشكلات نظام الفيزياء، إذ إن السقوط في بعض المناطق التي تحتوي على مياه ضحلة يؤدي إلى الموت، كما قد يؤدي السقوط من ارتفاعات بسيطة إلى الموت الفوري أيضًا. تخلق هذه المشكلات مواقف غير منطقية تؤثر سلبًا على تجربة وحرية الاستكشاف.

رسومات ذات جودة بصرية رائعة

مراجعة Echoes of Aincrad

أبدع الاستوديو المطور Game Studio في تصميم الرسومات والجرافيكس الخاصة باللعبة، حيث نجح في تصميم الأشخاص والبيئات المتنوعة بأسلوب الرسوم المتحركة الثلاثي الأبعاد الذي يتميز بجودة بصرية لافتة وألوان زاهية. تتنوع هذه البيئات بين الغابات الكثيفة والصحاري الشاسعة والأخاديد الواقعة بين الجبال والأنهار، وجميعها صُممت بعناية كبيرة تضفي على عالم اللعبة حيوية وجمالًا بصريًا.

ولم يقتصر الإبداع على تصميم البيئات فحسب، بل امتد أيضًا إلى توظيف ثقافات معمارية مختلفة، مثل الطابع الشرقي العربي، الذي يتجلى بوضوح في تصميم المباني والأجواء المحيطة. كما تتميز اللعبة بإضاءة واضحة ومتناسقة، سواء خلال فترات النهار أو الليل، لتحصل كل منطقة على طابع بصري مميز ويزيد من متعة التجربة البصرية طوال المغامرة.

رغم هذه الإيجابيات، فإن بعض المشاهد السينمائية التي تروي أحداث القصة وتربطها بعالم اللعبة جاءت باهتة وغير مؤثرة، إذ تفتقر إلى الإثارة والحيوية، الذي يقلل من تأثيرها على اللاعب.

أما على صعيد الأصوات، فتُقدم اللعبة مؤثرات صوتية ممتازة تتناسب مع البيئات المختلفة ومعارك الزعماء، مما يضفي طابعًا ملحميًا على المواجهات ويعزز أجواء المغامرة. كما جاءت الموسيقى التصويرية مناسبة للبيئات المحيطة، إذ تتغير بما يتوافق مع طبيعة كل منطقة وثقافتها. على سبيل المثال، تعتمد اللعبة على مقطوعات مستوحاة من الموسيقى الشرقية في المناطق ذات الطابع الشرقي، مما يعزز الانغماس في عالمها.

رغم ذلك، تبقى المقطوعات الموسيقية محدودة ومتكررة إلى حد ما، لكنها تظل مناسبة للأجواء العامة للعبة.

خلاصة مراجعة Echoes of Aincrad

مراجعة Echoes of Aincrad

في النهاية، تُعد Echoes of Aincrad تجربة جيدة تنجح في تقديم عالم مستوحى من سلسلة Sword Art Online بأسلوب ممتع و مختلف، لكنها كانت بحاجة إلى مزيد من العمق في ميكانيكيات القتال وتصميم الأعداء وعناصر الاستكشاف، إلى جانب تنوع أكبر في محتواها لتقديم تجربة أكثر ثراءً على مدار ساعات اللعب. كما أن المحتوى الذي تقدمه لا يبرر سعرها البالغ 70 دولارًا، خاصة في ظل أوجه القصور التي تعاني منها. مع ذلك، تظل اللعبة خيارًا مناسبًا لعشاق سلسلة Sword Art Online، وكذلك للاعبين الذين يبحثون عن تجربة أكشن وتقمص أدوار بطابع انمي جذاب.

Echoes of Aincrad
مراجعة Echoes of Aincrad

في النهاية، تُعد Echoes of Aincrad تجربة جيدة تنجح في تقديم عالم مستوحى من سلسلة Sword Art Online بأسلوب ممتع و مختلف، لكنها كانت بحاجة إلى مزيد من العمق في ميكانيكيات القتال وتصميم الأعداء وعناصر الاستكشاف، إلى جانب تنوع أكبر في محتواها لتقديم تجربة أكثر ثراءً على مدار ساعات اللعب. كما أن المحتوى الذي تقدمه لا يبرر سعرها البالغ 70 دولارًا، خاصة في ظل أوجه القصور التي تعاني منها. مع ذلك، تظل اللعبة خيارًا مناسبًا لعشاق سلسلة Sword Art Online، وكذلك للاعبين الذين يبحثون عن تجربة أكشن وتقمص أدوار بطابع انمي جذاب.

تقييم المحرر:
7

Pros

  • إعادة تقديم القصة بأسلوب جديد ومبتكر مع الحفاظ على روح وأحداث السلسلة الأصلية
  • نظام قتال سريع وممتع يوفر تنوعًا جيدًا في أساليب المواجهة والأسلحة
  • آليات تطوير شخصية بسيطة وواضحة تتيح التقدم بسلاسة دون تعقيد
  • رسومات بصرية مذهلة للشخصيات والبيئات المحيطة
  • مؤثرات صوتية وموسيقية مناسبة لبيئة اللعبة

Cons

  • استكشاف محدود وتكرار في الأعداء و الأنشطة الجانبية
  • تفاوت غير متوازن في مستوى الصعوبة
  • ببعض الهجمات تفتقر إلى الثقل وتعاني من بطء في الاستجابة
  • عدم إمكانية تبديل الأسلحة أثناء المهمة أو القتال
  • مشكلات في الفيزياء وخاصة في القفز و السباحة
  • إطالة الحوارات أكثر من اللازم
  • لا تستحق سعر 70 دولارًا مقارنة بالمحتوى الذي تقدمه
  • لا تدعم اللغة العربية

ننصح بشرائها لـ

  • عاشقي العاب الاكشن والقتال السريع و التحديات
  • محبي العاب تقمص الادوار و القصص الطويلة
  • محبي سلسلة Sword Art Online و العاب الانمي
  • للاعبين الذين لا يمانعون من تكرار المحتوى مقابل الاستمتاع بالقصة وأجواء اللعبة.

لا ننصح بشرائها لـ

  • لمن يستمتع بالألعاب الخفيفة التي لا تتطلب استثمارًا طويلًا من الوقت
  • لمن يبحث عن تجربة تقمص أدوار عميقة وغنية بالمحتوى.
  • لمن لا يفضل ألعاب الأنمي ذات الطابع البصري الكرتوني.
  • لمن لا يستمتع بالحوارات الطويلة والمشاهد السردية المطولة.
  • لمن يبحث عن تنوع كبير في المحتوى وآليات اللعب.
جيدة
0

الإيجابيات

  • إعادة تقديم القصة بأسلوب جديد ومبتكر مع الحفاظ على روح وأحداث السلسلة الأصلية.
  • نظام قتال سريع وممتع يوفر تنوعًا جيدًا في أساليب المواجهةو الاسلحة.
  • آليات تطوير شخصية بسيطة وواضحة تتيح التقدم بسلاسة دون تعقيد.
  • رسومات بصرية مذهلة للشخصيات و البيئات المحيطة.
  • مؤثرات صوتية وموسيقية مناسبة لبيئة اللعبة.

السلبيات

  • استكشاف محدود وتكرار في الأعداء و الانشطة الجانبية .
  • تفاوت غير متوازن في مستوى الصعوبة.
  • ببعض الهجمات تفتقر إلى الثقل وتعاني من بطء في الاستجابة.
  • عدم إمكانية تبديل الأسلحة أثناء المهمة أو القتال.
  • مشكلات في الفيزياء و خاصة في القفز و السباحة
  • اطالة الحوارات اكثر من اللازم
  • لا تستحق سعر 70 دولارًا مقارنة بالمحتوى الذي تقدمه.
  • لا تدعم اللغة العربية

ملخص المراجعة

Echoes of Aincrad

في النهاية، تُعد Echoes of Aincrad تجربة جيدة تنجح في تقديم عالم مستوحى من سلسلة Sword Art Online بأسلوب ممتع و مختلف، لكنها كانت بحاجة إلى مزيد من العمق في ميكانيكيات القتال وتصميم الأعداء وعناصر الاستكشاف، إلى جانب تنوع أكبر في محتواها لتقديم تجربة أكثر ثراءً على مدار ساعات اللعب. كما أن المحتوى الذي تقدمه لا يبرر سعرها البالغ 70 دولارًا، خاصة في ظل أوجه القصور التي تعاني منها. مع ذلك، تظل اللعبة خيارًا مناسبًا لعشاق سلسلة Sword Art Online، وكذلك للاعبين الذين يبحثون عن تجربة أكشن وتقمص أدوار بطابع انمي جذاب.

تقييم المحرر:
7

Pros

  • إعادة تقديم القصة بأسلوب جديد ومبتكر مع الحفاظ على روح وأحداث السلسلة الأصلية
  • نظام قتال سريع وممتع يوفر تنوعًا جيدًا في أساليب المواجهة والأسلحة
  • آليات تطوير شخصية بسيطة وواضحة تتيح التقدم بسلاسة دون تعقيد
  • رسومات بصرية مذهلة للشخصيات والبيئات المحيطة
  • مؤثرات صوتية وموسيقية مناسبة لبيئة اللعبة

Cons

  • استكشاف محدود وتكرار في الأعداء و الأنشطة الجانبية
  • تفاوت غير متوازن في مستوى الصعوبة
  • ببعض الهجمات تفتقر إلى الثقل وتعاني من بطء في الاستجابة
  • عدم إمكانية تبديل الأسلحة أثناء المهمة أو القتال
  • مشكلات في الفيزياء وخاصة في القفز و السباحة
  • إطالة الحوارات أكثر من اللازم
  • لا تستحق سعر 70 دولارًا مقارنة بالمحتوى الذي تقدمه
  • لا تدعم اللغة العربية

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

5 3 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x