تعتبر لعبة Immortals of Aveum أحد أهم العناوين الجديدة التي تصدر في عام 2023، ذلك العام المليء بالعناوين الكبيرة من إعادة إحياء لكلاسيكيات مثل Dead Space و Resident Evil 4، إلى عناوين جديدة كليًا بعضها أصاب -مثل Hogwarts Legacy و Atomic Heart- وبعضها “خاب” مثل Forspoken و Atlas Fallen في الارتقاء لتوقعات الجماهير، وربما أحد أكثر العناوين الجديدة إثارة للاهتمام هو عنوان Immortals of Aveum لأن مؤخرًا، EA قد نجحت في تقديم ألعاب بمستوى خرافي خصوصًا من خلال علامة EA originals التجارية، فهل حققت ما توقعه اللاعبون؟ إليكم مراجعة لعبة Immortals of Aveum
ماذا تقدم تجربة Immortals of Aveum؟
تقدم Immortals of Aveum تجربة لعبة أكشن/تصويب من المنظور الأول، بتصميم خطي مع بعض المناطق شبه المفتوحة وتصميم يمتلك بعض عناصر Metroidvania أي أن اللعبة تزودك ببعض الأدوات مع التقدم في عمرها لتستطيع استكشاف وفتح مناطق جديدة لم تكن تستطيع الوصول إليها سابقًا. كما أن اللعبة من إخراج Bret Robbins المخرج الذي عمل على العديد من عناوين سلسلة Call of Duty المشهورة، منها WWII و Advanced warfare و لعبة Dead Space الأولى، وستلاحظ تأثر اللعبة بألعاب Call of Duty ومحاولة تقديمها أجواء أكشن ضخمة وملحمية من خلال عالم جديد تمامًا تم بناؤه وكتابته بعناية خصيصًا لأجل اللعبة.
قصة اللعبة.. محاولة غير موفقة لصناعة ملحمة بطولية خفيفة الظل على طريقة Joss Whedon
لعلنا جميعًا نعرف المخرج Joss Whedon بمشاريع أفلام مارفل التي عمل عليها، وكيف أنه نجح نجاحًا كبيرًا في ترسيخ فكرة أن الأكشن لا يجب أن يكون جديًا 100%، بل وأنه قدم بعض الأفلام العملاقة مثل أفلام Avengers بجزئه الأول و Age Of Ultron وغيره من أفلام مارفل الناجحة، وسيتضح لك جليًا تأثر لعبة Immortals of Aveum بذلك النوع من أفلام الأكشن، ولكن للأسف كان التنفيذ سيئًا جدًا من خلال محاولة اللعبة تقديم بطلًا خفيف الظل ولكن في رحلة الكتاب للوصول لذلك الهدف جعلت البطل Jak مجردًا من كل ما قد يجعله بطلًا قابلًا للتصديق، وجعلته شخص مزعج يمزح حينما لا يجدر به ذلك، ويستخف بأمور مهمة لا يجب عليه أخذها بكل هذا الكم من المزاح، كما أنه يفقد اللاعب كم كبير من تعاطفه معه خصوصًا مع الدخول أكثر فأكثر في عمر القصة واتخاذ البطل قرارات منفردة، بناءً على آراءه الشخصية.
تبدأ قصة اللعبة في عالم Aveum، عالم يقع في المستقبل البعيد يجمع فيه 5 ممالك متناحرة في حرب “عالمية” مدمرة مستمرة منذ قرون، تسمى الـEverwar اندلعت بسبب اكتشاف البشر للسحر ومصادره (أحجار تدعى Fonts) وسعي كل مملكة للسيطرة عليه وتسخيره لبناء حضارتها ونهضتها، ولكن الحرب تسبب الدمار البيئي، وانقراض معظم المخلوقات الحية والحياة البرية والطبيعية التي نعرفها اليوم، ويُطلق على هذا “التلوث البيئي” الناتج عن الحرب اسم The Wound. يقع الأمر على عاتق جيش الخالدين (Immortals) بقيادة القائدة Kirkan إيقاف هذه الحرب ونصر مملكة Lucium فيها، ضد زعيم مملكة Rashan المسمى Sendrikk، ولفعل ذلك تقوم بتجنيد موهبة جديدة -بطل اللعبة- يكتشف بمحض الصدفة أنه من ضمن نخبة السحرة الذين يطلق عليهم Triarch أي من يجيدون استخدام أنواع السحر الثلاثة، لأن بقية السحرة يستخدمون فقط نوع واحد من السحر.
تمتد قصة اللعبة إلى 15-17 ساعة من اللعب إذا لم تهتم بالمحتوى الجانبي، ومقسمةً على 18 فصل، شعرت معها بالتمطيط الرهيب في نصفها الثاني في تجربة ذكرتني كثيرًا بلعبة fr حيث حصلت على نصف أول رائع وواعد، ولكن سرعان ما انهار كل شيء في النصف الثاني (خصوصًا الثلث الأخير) حين حاولت اللعبة تعقيد الأمور وتقديم التواءات “غير متوقعة” في الحبكة وإضفاء شعور أننا أمام قصة عميقة عن طبيعة البشر التدميرية ونزعتهم العنيفة نحو “الآخرين”
أعجبت جدًا ببناء العالم، وكتابة تفاصيله (Lore) وكنت متقبلًا للأحداث في بدايتها، ولكن كلما تقدمت في قصة اللعبة كلما شعرت بعدم منطقية ما يحدث، وكرهت شخصية البطل حتى وصلت في نهاية اللعبة إلى شعور بالإنزعاج منه، أكثر حتى من Frey في لعبة Forspoken. أما الشخصيات الجانبية فقد قدموا “أداءات” مميزة وقد دفعها للأمام مستوى اللعبة الرسومي المميز. أما عن كيفية السرد، فهناك علامات استفهام عديدة لدي على طريقة السرد بسبب تقديم الأحداث من خلال مزيج بين العالم شبه المفتوح والسرد الخطي بدون أي أشياء ذات قيمة لفعلها فيما بين المهمات. وجدت في معظم الأحيان أنه علي ان أسير للمهمات كثيرًا، دون جدوى ذلك ودون تقديم عالم اللعبة أي أشياء جانبية يمكنني فعلها في تلك اللحظات، والعجيب أن السير من وإلى المهمات قد مثل حوالي 30% من وقت تجربتي للعبة كلها، وهو ما يأخذنا للحديث عن أسلوب اللعب.
أسلوب اللعب: شوتر كلاسيكي، والسحر يفتقر لمسة الاختلاف
أسلوب اللعب في Immortals of Aveum يشبه كثيرًا ألعاب التصويب التي عمل عليها المخرج Bret Robbins سابقًا، وفي بادئ الأمر كنت أشعر بأن هذه الأُلفة شيئًا إيجابيًا ولكن مع مرور الوقت اتضح أن اللعبة لم تجتهد بما فيه الكفاية لتنويع ما تراه في معظم ألعاب التصويب التي تحاول تقديم تجربة ملحمية.
تقدم اللعبة تجربة شبه خطية، مع بعض المناطق ذات المساحات الأكثر اتساعًا، والتي تستخدم كبيئات استكشاف وجمع موارد وحل ألغاز تساعدك على التنقل، وتشبه اللعبة في هذا الجانب ألعاب God of war الأخيرة، ولكن ينقصها جدوى ما تفعله لأن الاستكشاف لا يكافئك حقًا بأشياء تستحق عناء الاستكشاف، والبيئات ليست بالتنوع الذي يثير فضولك لتكتشف أركانها البعيدة.
هناك نظام بوابات تستخدم للسفر السريع بين البيئات، وهو ما يشجع على العودة للمراحل القديمة بالأدوات الحديثة لفتح مناطق لم يكن الوصول إليها ممكنًا من قبل، ولكن لم أجد نفسي متحمسًا لهذا أبدًا، وعوضًا عن ذلك وجدت نفسي مهتمًا أكثر بالقصة وخوض تجربة اللعبة وكأنها من ألعاب Call of duty الخطية، وهو ما وضعني أمام عنصرين لا ثالث لهما.
1- القتال خلال حلبات بيئية (combat arena) مختلفة الحجم بين متوسطة وكبيرة
نظام القتال في Immortals of Aveum يشبه كثيرًا ألعاب Call of duty وكل ألعاب التصويب الحربية التي جاءت قبله، حيث تمتلك سلاحًا واحدًا وهو السحر من خلال أداة تسمى الـSigil وهي القفاز الذي تطلق منه 3 أنواع من السحر وهم السحر الأحمر، والسحر الأزرق والسحر الأخضر ولكل منهم خصائه من سرعة إطلاق وسرعة تلقيم، وقوة الضرر الذي يحدثه السحر.
أما السحر الأخضر، فيشبه فكرة البنادق الآلية، متوسط الضرر، ويمكنه اطلاق طلقات متعددة من خلال فترة قصيرة، وإعادة تلقيمه تكون متوسطة السرعة. والسحر الأزرق يشبه بنادق القناصة التي تطلق عدد طلقات أقل، ولكنها ذات ضرر أعلى قليلًا، أما السحر الأحمر فهو أشبه ببنادق Shotgun ذات الضرر الأعلى، وعلى الرغم من محاولة اللعبة وضعي في أجواء السحر إلا أنني شعرت حقًا أنني ألعب بهذه الأسلحة النارية التي شبهت بها السحر، ولكن لربما ساعدني على الاندماج الكم الكبير من الأدوات المساعدة التي توفرها اللعبة، والتي تفاوتت في مستواها، حيث شعرت بأن بعضها بلا جدوى مثل القنابل التي تساعد في إبطاء حركة العدو، وعلى العكس أيضًا هناك بعض الأدوات التي وجدت لها قيمة كبيرة، مثل شعاع الليزر الأحمر، وأداة الحبل السحري المستخدمة إما في التسلق أو جذب الأعداء إليك.
أما عن تصميم المعارك، فقد عابه شيئان، أولًا أنه لا يتعامل مع اللعبة على أنها لعبة شوتر تعتمد على الاحتماء خلف السواتر وبالتالي لا يوفر زر انبطاح، ويجعلك دائمًا مكشوفًا أمام الاعداء، وهو ما يضطرك للحركة الدائمة، وعلى الجانب الآخر لا يوفر لك نظام تفادي للضربات (Dodge) محكم ولا نظام counter attack وبالتالي يجعلك تتعرض لضربات لا مفر منها من الأعداء، مما جعلني أتعرض للموت كثيرًا بلا إمكانية لتفادي مثل هذه السيناريوهات. في ألعاب أخرى يمكنك الهروب من المواجهات لا تكون مستعدًا بأدوات إعادة الصحة، ولكن هنا فالمواجهات إلزامية، وبينما كانت المواجهات ممتعة حتى منتصف عمر اللعبة، بدأت اللعبة تصبح مزعجة بالنسبة لي في جانب المعارك الذي كان أكبر مميزاتها ببساطة لأنها تعمدت تصعيد الصعوبة عن طريق جعل الأعداء أكثر عددًا وعدوانية بدلًا من تنويع الأعداء في أسلوب القتال وطريقة الحركة.
لا يوجد أي ذكاء أو استراتيجية عليك أن تتمتع بها لكي تتغلب على الأعداء -والزعماء- في Immortals of Aveum فالأعداء يحتمون في دروعًا ملونة، وعلى حسب لون كل عدو أو درعه يتم تغيير السلاح الذي بحوذتك، ولكن للأسف لا تمتلك اللعبة سوى زر المثلث (على PS5) للانتقال بين الأسحار الثلاثة دون تضمين عجلة أسلحة (Weapon wheel) وهو ما يجعلك تستغرق وقت أكثر في الانتقال بين الأسلحة، فإذا أردت السحر الأزرق ثم السحر الأخضر عليك الضغط على مثلث مرتين للتبديل بين الأسحار الثلاثة، وهو خيار ضر اللعبة أكثر من إفادته لها.
2- حل الألغاز، والتنقل بين المهمات
الألغاز كانت مميزة وتضمنت بعض التحديات الصعبة التي احتاجت وقت لاجتيازها، أما التنقل فكان معظمه تنقل خطي بلا فائدة، ولكن في المراحل التي لم يكن فيها كذلك، حصلنا على مراحل Platforming أو قفز منصي مميزة وكانت من أفضل مراحل اللعبة التي ساعدت في كسر النمطية في تصميم المهمات.
المحتوى الجانبي اشتمل على جمع الموارد وفتح المناطق الجديدة لجمع مزيدًا من الموارد والدخول إلى Shroudshrines وهي مراحل في بعد آخر (تفسره القصة) تحتوي على مزيج بين المعارك والقفز المنصي والألغاز ولكني لم أجد نفسي متحمسًا للقيام بها لأنها تشبه كثيرًا ما تقدمه التجربة الأساسية، كما أن نوعية الأسلحة والأدوات لم تتغير بعد أول 5 ساعات من عمر اللعبة، لذلك لم أجد نفسي متحمسًا للمزيد من الوقت بعد 17 ساعة استغرقتهم القصة للقيام بالمحتوى الجانبي.
الأداء التقني: “جليتش” واحد قد يفسد تجربة بأكملها
لعبت اللعبة على منصة بلايستيشن 5 بدون إتاحة اللعبة لأي نوع من أنواع إعدادا الرسوم التي يمكن تخصيصها حسب الحاجة إلى الأداء أو الدقة الرسومية كما هي عادة معظم ألعاب الجيل الجديد. حصلت في مجمل التجربة على أداء جيد مع بعض لحظات تساقط الإطارات في المعارك ووقت الانفجارات العنيفة وازدحام الشاشة بالمؤثرات البصرية المختلفة، ولكن هذا لم يزعجني كثيرًا في الحقيقة وما أزعجني هو شيء آخر.
ما أزعجني كثيرًا هو عدم احتواء اللعبة على منصة PS5 على أي إمكانية لضبط لمعان الشاشة (Brightness) أو تباينها (Contrast) وقد كانت الإعدادات التي تعمل بها اللعبة غير مناسبة مما جعل اللعبة مظلمة تمامًا في بعض المناطق، ولأن اللعبة لا تدعم خاصية HDR، وتمتلك عيبًا واضحًا في تقنيات توزيع الإضاءة المستخدمة، حصلت على تجربة قادتني لإغلاق جهازي من فرط الغضب.
التجربة البصرية
في بعض الأحيان -خصوصًا المقاطع السينمائية- كنت أشعر أن اللعبة جميلة بصريًا وتمتلك اتجاهًا فنيًا جذابًا للعين، لكني لا أستطيع قول الشيء نفسه حول البيئات أثناء أسلوب اللعب فتصميمها مشابه لبعضه، كما أن مشكلة الإضاءة حرمتني من الاستمتاع حتى بذلك -تصميم البيئات- الذي قد يكون جيدًا إذا كنت أمتلك إضاءة تجعلني أراه جيدًا…تصميم الشخصيات رائع وحركات وجوههم وأجسادهم جميلة وعلى مستوى مرتفع من الدقة والواقعية، وخصوصًا الشخصيات الرئيسية.
المؤثرات البصرية من أجمل ما في Immortals of Aveum وذكرتني بتجربة Final Fantasy 16 بما فيها من مميزات وعيوب أيضًا لأن الشاشة كثيرًا ما تزدحم بالمؤثرات لدرجة جعلتني لا أرى جيدًا، وكما أن المعارك -كما ذكرت أعلاه- تحتاج إلى قدر كبير من تتبع الأعداء بعينك ومتابعة أسلوب حركتهم، وبالتالي كانت التجربة البصرية كثيرًا ما تضر بأسلوب اللعب، وتتعارض معه.
التجربة السمعية.. كف عني هذه الموسيقى فقد سئمت من ملحمتكم!
كل شيء “مسموع” في تجربة Immortals of Aveum يمثل معايير EA المرتفعة للغاية في تقديم تمثيل صوتي، وموسيقى ومؤثرات سمعية قوية، ليس لدي أي كلمة تصف الأداء الصوتي سوى كلمة “عظيمة” ولولا السيناريو وكتابة الشخصيات السيئة لكانت اللعبة من أفضل ألعاب السنة في الأداء، أما عن الموسيقى فقد كانت ملحمية بقدر كبير، وظلت موسيقاي المفضلة أثناء فترة تجربة اللعبة، ولكن للأسف مع اقترابي من فصول القصة النهائية بدأت أفقد الشغف حول جوانب Immortals of Aveum حتى جانب الموسيقى الذي كنت أراه إيجابيًا في البداية.
كلمة أخيرة
ذكرتني لعبة Immortals of Aveum كثيرًا بلعبة The Callisto Protocol التي امتلكت لحظات ممتعة لكن عيوبًا كبيرة قد تخللت لُب التجربة وجعلتها تجربةً يصعب أن تخرج منها مستمتعًا. ربما كانت تستحق قصة Immortals of aveum الجيدة أن تُسرد في وقت أقل وألا تعاني من كل ذلك التمطيط ووقتها كانت لتصبج لعبة واعدة ولكن مع مستواها الحالي وخصوصًا مع مشكلة لمعان الشاشة أعتقد أنني لن أنصحك سوى بتوفير نقودك لعنوان أفضل.