مراجعة Saros

مراجعة Saros

بعد 5 سنوات من تقديم أفضل حصرية في تاريخ جيل البلايستيشن 5، يعود فريق Housemarque ليُحسّن من تجربة Returnal مع لعبته الجديدة Saros، والتي تتبنى نفس الأفكار ولكن مع تحسينات ملحوظة على أسلوب اللعب تجعلها تجربة قوية جدًا. لكن للأسف، وقع الاستوديو في فخ كبير، وهو محاولة جعل اللعبة مناسبة للجميع، مما أفقدها جزءًا من رونقها الذي بُني مع Returnal. إليكم مراجعة Saros الكاملة.

القصة: مُبهمة ومليئة بالمعاني الخفية

مراجعة Saros

تأخذنا لعبة Saros في رحلة إلى كوكب كاركوزا، حيث نلعب بشخصية آرجون من فرقة إيشيلون 4، والذي يتم إرساله إلى الكوكب بعد انقطاع الاتصال مع الفرق الثلاثة السابقة التي سبقته. تتمثل مهمته، مع فريقه، في اكتشاف ما حدث هناك، وإرسال تقرير إلى كوكب الأرض حول طبيعة كوكب كاركوزا، الذي يُفترض أنه مليء بالموارد والتقنيات المتقدمة التي قد تُسهم في تطور البشرية.

ما يجعل القصة قوية هو البُعد الشخصي؛ إذ كانت زوجة آرجون ضمن رحلة إيشيلون 1، مما يمنح الدافع طابعًا إنسانيًا عميقًا. فهو لا يسعى فقط لإنقاذ الآخرين أو كشف الحقيقة، بل هدفه الأساسي هو معرفة مصير زوجته والاطمئنان عليها. ومع تقدم الأحداث، نبدأ في فهم تفاصيل أكثر عن علاقتهما، والتي لم تكن خالية من التعقيدات، إلى جانب اكتشاف أسرار الكوكب تدريجيًا.

القصة تُقدَّم بأسلوب مشابه لما رأيناه في Returnal، وهو أسلوب قد لا يُرضي الجميع، لكنه مناسب لطبيعة اللعبة التي تركز بشكل أكبر على أسلوب اللعب بدلًا من السرد المباشر للقصص بطريقة سينمائية.

—–

اقرأ أيضًا: مراجعة Invincible VS

—–

أسلوب اللعب في Saros هو النجم الحقيقي

مراجعة Saros

مثل Returnal، فإن أسلوب اللعب في Saros هو أساس المتعة كلها، اللعبة تعتمد على فكرة الـ Rogue-like لكن بشكل أهدأ قليلًا من Returnal. على سبيل المثال في Returnal إذا متّ كنت تضطر لإعادة كل شيء من البداية، هذا غير موجود في Saros وبكل بساطة يمكنك إعادة المرحلة التي متّ فيها بدلًا من العودة إلى بداية اللعبة، وهذا بشكل عام يجعل التجربة أسهل مقارنةً بالجزء السابق.

أساس أسلوب اللعب هو نفسه الذي كان في Returnal كونها لعبة Bullet Hell، حيث تجد أمامك وابلًا من الأعداء والهجمات التي يجب التعامل معها بحذر وبخطوات سريعة جدًا. لكنه تحسن مع تقديم تنوع أكبر في الأعداء وأفكار مختلفة مثل الدرع الذي يمكنك من صد ضربات الأعداء أو امتصاصها، وفي المقابل تطلق عليهم ضربات خارقة خاصة بك. هذا التنوع هو ما يجعل أسلوب اللعب أكثر متعة مقارنةً بـ Returnal لكن اللعبة تقع في بعض الفخاخ التي تجعلها أسهل بكثير.

أولًا، في Returnal كان عليك أن تتعود على أسلوب اللعب وتتحسن تدريجيًا، لكن في Saros تقدم لك اللعبة شجرة مهارات يمكنك تطويرها وفتحها مع الوقت، وهذا يجعلك أقوى بشكل عام حتى لو متّ 100 مرة، وبالتالي عاجلًا أم آجلًا ستتمكن من تجاوز المراحل المختلفة من خلال تطوير هذه الشجرة، وهذا يقلل من الإحساس بالصعوبة الذي كان سببًا رئيسيًا في نجاح Returnal.

ثانيًا، مواجهات الزعماء سهلة جدًا بشكل مبالغ فيه، ولا يوجد تنوع كبير بينهم. في Returnal كنت تشعر أنك في معركة حقيقية مع الزعيم وتموت مرات كثيرة، لكن في Saros الأمر سهل جدًا لدرجة أن بعض المواجهات العادية أثناء المراحل أصعب بشكل ملحوظ من مواجهة الزعماء. هذا سيجعل اللعبة مناسبة لعدد أكبر من اللاعبين، لكنه بالنسبة لي كان أمرًا مخيبًا للآمال.

ومن ضمن الإضافات المهمة في أسلوب اللعب هو تنوع أنواع الطلقات التي يستخدمها الأعداء، حيث تنقسم إلى ثلاثة أنواع رئيسية. الطلقات الزرقاء، ويمكنك امتصاصها باستخدام الدرع الخاص بك، مما يملأ طاقة خاصة يمكنك استخدامها لاحقًا لإطلاق هجمات قوية على الأعداء. الطلقات الحمراء، وهي طلقات لا يمكن صدها، لذلك يجب تفاديها بالكامل لتجنب الضرر. أما الطلقات الصفراء، فيمكنك التقاطها، لكنها تزيد من مستوى الفساد لديك وتؤثر سلبًا على صحتك، وفي المقابل تقوم بتعزيز بعض الأسلحة ومنحها قوة إضافية. وهذا يجعل أسلوب اللعب ديناميكي أكثر!

بشكل عام، هذا لا يعني أن اللعبة مملة، لكنها أبسط وأسهل بكثير من Returnal، وشخصيًا لو سأختار لعبة منهما فستكون Returnal لأنها كانت أكثر صعوبة، بقصة أقوى، مع تركيز أكبر على فكرة الـ Rogue-like ومتعة تطوير مهاراتك أثناء الـ run نفسها وليس من خلال شجرة مهارات مثل أي لعبة أكشن أخرى.

رسومات اللعبة خلابة بمعنى الكلمة

مراجعة Saros

نأتي الآن إلى نقطة لا خلاف عليها وهي أن رسومات اللعبة خرافية. اللعبة تستخدم محرك Unreal Engine 5، وقد تمكن فريق Housemarque من استغلال قدراته على جهاز PlayStation 5 مع تقديم 8 بيئات متنوعة ومختلفة تمامًا. كل مشهد في اللعبة يمكن اعتباره خلفية شاشة من شدة جمال التفاصيل سواء في البيئات أو تصميم الأعداء والزعماء. اهتم الاستوديو بتقديم تجربة بصرية مبهرة، وتظهر بأفضل شكل خلال المشاهد السينمائية.

والأمر المفاجئ أن اللعبة تعمل بدقة عالية جدًا على البلايستيشن 5 وثابتة على 60 إطارًا في الثانية. لم أواجه أي مشاكل في الإطارات طوال فترة اللعب، وهذا أمر مهم جدًا في لعبة تعتمد على التركيز وسرعة الاستجابة. ولو كان هناك أي خلل تقني لكانت التجربة سيئة للغاية، لكن لحسن الحظ تم توظيف المحرك بشكل ممتاز.

لعبة Saros ليست مُترجمة فقط، بل مُدبلجة أيضًا!

نصل إلى واحدة من أهم نقاط القوة لشركة بلايستيشن في الجيل الحالي، وهي دعم اللغة العربية. لعبة Saros تقدم ترجمة عربية ممتازة واحترافية، إلى جانب دبلجة كاملة باللغة العربية الفصحى.

وأنا أعلم أن هناك من لم تعجبه الدبلجة في ألعاب مثل Days Gone و Detroit بسبب اعتمادها على العامية المصرية، لكن Saros تقدم دبلجة بالفصحى وكانت ممتازة للغاية، ولا يوجد ما يُقال عنها سوى الإشادة. يجب رفع القبعة لبلايستيشن على هذا الدعم القوي للمنطقة العربية.

خلاصة مراجعة Saros

مراجعة Saros

بشكل عام، لعبة Saros تقدم تجربة ممتعة جدًا من ناحية أسلوب اللعب والرسومات، ونجحت في تطوير أفكار Returnal بشكل يجعلها مناسبة لشريحة أكبر من اللاعبين. لكن في المقابل، التبسيط الزائد سواء في مستوى الصعوبة أو تصميم الزعماء، مع الاعتماد على شجرة المهارات، جعل اللعبة تفقد جزءًا كبيرًا من هويتها التي كانت تميز Returnal. اللعبة ليست سيئة إطلاقًا، بل على العكس هي تجربة قوية جدًا، لكنها موجهة بشكل أوضح للاعبين الجدد أو لمن يبحثون عن تجربة أسهل، وليس لعشاق التحدي الحقيقي.

مراجعة Saros
مراجعة Saros

لعبة Saros تقدم تجربة ممتعة جدًا من ناحية أسلوب اللعب والرسومات، ونجحت في تطوير أفكار Returnal بشكل يجعلها مناسبة لشريحة أكبر من اللاعبين. لكن في المقابل، التبسيط الزائد سواء في مستوى الصعوبة أو تصميم الزعماء، مع الاعتماد على شجرة المهارات، جعل اللعبة تفقد جزءًا كبيرًا من هويتها التي كانت تميز Returnal. اللعبة ليست سيئة إطلاقًا، بل على العكس هي تجربة قوية جدًا، لكنها موجهة بشكل أوضح للاعبين الجدد أو لمن يبحثون عن تجربة أسهل، وليس لعشاق التحدي الحقيقي.

تقييم المحرر:
8.5

Pros

  • أسلوب لعب ممتع وسريع
  • تحسينات واضحة عن Returnal
  • تنوع في الأعداء والأفكار
  • رسومات مذهلة وأداء تقني ثابت
  • دعم عربي ممتاز مع دبلجة فصحى

Cons

  • اللعبة أسهل بكثير من Returnal
  • الزعماء ضعفاء وسهلين جدًا
  • نظام شجرة المهارات يقلل من التحدي

ننصح بشرائها لـ

  • للاعبين الجدد على هذا النوع
  • لمُحبي لعبة Returnal
  • لمن لا يفضلون الصعوبة العالية
  • لمن يبحث عن تجربة ممتعة بصريًا

لا ننصح بشرائها لـ

  • لمحبي التحدي الصعب جدًا
  • لمن يبحث عن مواجهات زعماء قوية
ممتازة
0

الإيجابيات

  • أسلوب لعب ممتع وسريع
  • تحسينات واضحة عن Returnal
  • تنوع في الأعداء والأفكار
  • رسومات مذهلة وأداء تقني ثابت
  • دعم عربي ممتاز مع دبلجة فصحى

السلبيات

  • اللعبة أسهل بكثير من Returnal
  • الزعماء ضعفاء وسهلين جدًا
  • نظام شجرة المهارات يقلل من التحدي

ملخص المراجعة

مراجعة Saros

لعبة Saros تقدم تجربة ممتعة جدًا من ناحية أسلوب اللعب والرسومات، ونجحت في تطوير أفكار Returnal بشكل يجعلها مناسبة لشريحة أكبر من اللاعبين. لكن في المقابل، التبسيط الزائد سواء في مستوى الصعوبة أو تصميم الزعماء، مع الاعتماد على شجرة المهارات، جعل اللعبة تفقد جزءًا كبيرًا من هويتها التي كانت تميز Returnal. اللعبة ليست سيئة إطلاقًا، بل على العكس هي تجربة قوية جدًا، لكنها موجهة بشكل أوضح للاعبين الجدد أو لمن يبحثون عن تجربة أسهل، وليس لعشاق التحدي الحقيقي.

تقييم المحرر:
8.5

Pros

  • أسلوب لعب ممتع وسريع
  • تحسينات واضحة عن Returnal
  • تنوع في الأعداء والأفكار
  • رسومات مذهلة وأداء تقني ثابت
  • دعم عربي ممتاز مع دبلجة فصحى

Cons

  • اللعبة أسهل بكثير من Returnal
  • الزعماء ضعفاء وسهلين جدًا
  • نظام شجرة المهارات يقلل من التحدي

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

5 1 تصويت
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x