بعد غيابٍ دام أكثر من 13 عامًا عن الساحة، تعود سلسلة Silent Hill لتفتح فصلًا جديدًا بعنوان Silent Hill f، ولكن هذه المرة بشكل مختلف كليًا. الأحداث تأخذنا إلى اليابان في ستينيات القرن الماضي، حيث أجواء غريبة تمزج بين الجمال والرهبة. العمل يأتي من استوديو NeoBards Entertainment الصيني، المدعوم بقلم الكاتب الياباني الشهير Ryukishi07، الذي اشتهر بقدرته على نسج قصص رعب نفسي عميقة. ومع عودة الملحن الأسطوري Akira Yamaoka ليضع لمساته المميزة على التجربة، فيبدو أننا أمام لعبة تسعى لإعادة تعريف ما يعنيه الرعب في Silent Hill. إليكم مراجعة Silent Hill f الكاملة.
قصة تجمع بين الرعب والرمزية الاجتماعية

منذ اللحظة الأولى، يتضح أن Silent Hill f ليست مجرد تجربة رعب تقليدية، بل حكاية تنسج خيوط الخوف مع قضايا اجتماعية عميقة. ومع معرفتي السابقة بأعمال الكاتب Ryukishi07، توقعت أن تكون القصة مميزة، لكن لم أتوقع أن تتحول إلى المحور الأساسي للتجربة. فمع اقتراب النهاية وربط الخيوط ببعضها، تجد نفسك أمام عمل يناقش قضايا إنسانية واجتماعية حساسة، محمّلة برسائل متعددة لا تُنسى.
تدور أحداث القصة في اليابان خلال ستينيات القرن الماضي، حيث نلعب بشخصية Hinako، فتاة مراهقة تعيش في قرية صغيرة تُدعى Ebisugaoka. بعد خلاف مع والدها، تخرج للقاء أصدقائها، لكن سرعان ما يتبدد كل شيء حين يبتلع الضباب الكثيف القرية ويحوّلها من مكان مألوف إلى كابوس حي يلتهم كل معاني الحياة.
مع اشتداد الصمت وازدياد كثافة الضباب، تضطر هيناكو للتجوال في ممرات القرية الملتوية، تحل الألغاز وتواجه وحوشًا غريبة بتصاميم مرعبة، لكن سرعان ما تدرك أن المعركة ليست فقط مع هذه الكائنات. فكما اعتدنا من سلسلة Silent Hill، يتحول الرعب الخارجي إلى مواجهة داخلية، حيث تصطدم هيناكو بعقلها ووعيها في صراع نفسي يجعلها تشك في حدود الواقع والخيال.
ما يميز القصة ليس فقط أجواء الرعب المشبعة بالجمال المظلم، بل أيضًا قدرتها على مزج الرمزية مع القضايا الاجتماعية بشكل ذكي. ورغم أن التجربة لا تتجاوز 10 إلى 12 ساعة لعب، إلا أن وجود 5 نهايات مختلفة يمنح القصة قيمة إعادة عالية، ويشجعك على العودة مجددًا لاكتشاف كل أسرارها ورسائلها المخفية.
أسلوب اللعب كان بحاجة لتحسينات قوية

تقدّم Silent Hill f أسلوب لعب أكشن من منظور الشخص الثالث يعتمد بصورة أساسية على المواجهات القريبة بالأسلحة البيضاء بدلًا من الأسلحة النارية. تقوم فكرة القتال على استخدام الأسلحة التي تعثر عليها خلال رحلتك لمواجهة الأعداء، مع ضرورة الانتباه إلى عدة عناصر في الوقت ذاته: شريط الصحة، شريط القدرة على التحمل، شريط الصحة العقلية، وأخيرًا شريط قوة السلاح الذي يتناقص تدريجيًا حتى ينكسر، مما يفرض عليك إما استبداله أو إصلاحه.
الموارد التي تجمعها أثناء اللعب تُستخدم لتعزيز واحد من هذه الجوانب الثلاثة، كما أن اللعبة توفر عناصر إضافية تُعرف باسم Charms يمكن تجهيزها لتمنح اللاعب قدرات خاصة تساعده أثناء التقدم في الأحداث. يمكنك أيضًا استخدام بعض الموارد في نقاط الحفاظ للحصول على عملة مثل الأموال تستخدمها في ترقية الصحة وقدرة التحمل وشريط الصحة العقلية، أو حتى عدد الأماكن التي تضع فيها الـ Charms.
مع ذلك، يعاني أسلوب اللعب من تكرار ملحوظ. فخلال نحو اثنتي عشرة ساعة من عمر التجربة، ظلّت اللعبة تكرر نفس الأفكار التي واجهتها في أول ساعة تقريبًا، من دون أي تجديد أو إضافات تُبقي أسلوب اللعب مثيرًا. حتى الأعداء محدودو التنوع، إذ لا يتجاوز عددهم ثلاثة أو أربعة يظهرون منذ البداية ويُعاد استخدامهم طوال القصة.
على الجانب الآخر، جاءت الألغاز قوية وصعبة، وتحتاج إلى الكثير من التركيز والتفكير، حتى إنك قد تجد نفسك تقضي ساعة كاملة في محاولة حل لغز واحد، وهو ما أضفى على التجربة طابعًا من التحدي الحقيقي.
أما أبرز العيوب فتتمثل في غياب عنصر الاستكشاف. فعلى عكس ما رأيناه في Silent Hill 2 Remake، حيث كانت هناك حرية في استكشاف أماكن جديدة والعثور على محتويات جانبية، فإن Silent Hill f تسير بخطية صارمة وطابع سينمائي مبالغ فيه، الأمر الذي أفقدها جزءًا من هوية السلسلة الأصلية.
وبالنظر إلى أن أحداثها تدور في بلدة يابانية صغيرة، كان من الطبيعي أن تحتوي على أسرار وخبايا تدفع اللاعب إلى إعادة اللعب أكثر من مرة لاكتشافها. ومع ذلك، يبقى وجود خمس نهايات مختلفة عنصرًا مشجعًا لإعادة التجربة، حيث يمنح اللاعبين دافعًا آخر للعودة مجددًا ومحاولة الوصول إلى كل نهاية ومعرفة الفوارق بينها.
—–
اقرأ أيضًا: مراجعة توسعة Assassin’s Creed Shadows: Claws of Awaji
—–
رسومات Silent Hill f تجمع بين الرعب والجمال

من أبرز التغييرات التي قدمتها Silent Hill f هو انتقال السلسلة من أجواء المدن الأمريكية الكلاسيكية إلى اليابان في ستينيات القرن الماضي، وهو ما انعكس مباشرة على الطابع البصري للتجربة.
اللعبة جاءت برسومات خلابة تمزج بين الجمال الطبيعي والرعب النفسي، فالمناطق المصممة بعناية تلفت النظر بجمالها في البداية، لكن ما أن يغمر الضباب القرية وتتفشى الآفة الزهرية في كل مكان حتى تتحول المشاهدة من تجربة ساحرة إلى مشاهد مقززة تُثير الاشمئزاز، وهو تدرج بصري ذكي نجح في خدمة أجواء الرعب.
تصميم الوحوش كان من أقوى النقاط البصرية، حيث قدّم فريق التطوير تصاميم مبتكرة لم نرَ مثلها من قبل. صحيح أن بعض الأفكار استلهمت من الأجزاء الكلاسيكية، لكن التوجه الفني الجديد منح الوحوش والزعماء طابعًا فريدًا يجمع بين الرعب النفسي والجسدي، ليجعل مواجهتهم تجربة مرعبة ومميزة في كل مرة.
أما على الصعيد التقني، فقد جربت اللعبة على حاسوب شخصي بمواصفات عالية: معالج Ryzen 7 9800X3D، ذاكرة 32GB DDR5، وبطاقة رسومية AMD RX 9070.
وضعت الإعدادات على مستوى مرتفع مع تفعيل تقنية Lumen بدقة UltraWide 3440×1440، وتمكنت من الحصول على 60 إطارًا ثابتًا في الثانية من دون أي مشاكل. اللافت أن اللعبة جاءت خالية تمامًا من العيوب التقنية أو مشاكل الرسومات، مما يجعلها واحدة من أفضل الأمثلة على استغلال قدرات Unreal Engine 5 بأقصى طاقته.
موسيقى تصويرية خرافية من Akira Yamaoka

من الرائع أن نرى الملحن الأسطوري Akira Yamaoka لا يزال يضع بصمته على سلسلة Silent Hill حتى يومنا هذا. فالموسيقى التي يقدمها لم تكن يومًا مجرد خلفية للأحداث، بل عنصر أساسي يُضفي على القصة والأجواء طابعًا لا مثيل له.
ياماوكا نجح مجددًا في المزج بين التوتر والرعب في لحظات المطاردة، وبين الحزن والكآبة في المشاهد السينمائية، ليعكس ببراعة الحالة النفسية التي تمر بها البطلة. ببساطة، Akira يثبت مرة أخرى أنه أسطورة حية قادرة على إبهارنا بإبداعاته الفنية حتى الآن.
أما على صعيد الأداء الصوتي، فقد خضت التجربة باللغة اليابانية الأصلية، وكانت إضافة كبيرة للتجربة. جميع المؤدين الصوتيين قدموا أداءً مميزًا وواقعيًا، مما جعل القصة أكثر تأثيرًا وعمقًا، ورسّخ الإحساس بالانغماس الكامل في أجواء اللعبة.
للأسف، لا يوجد دعم للغة العربية
مثلما حدث مع إصدار Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، تأتي Silent Hill f للأسف من دون أي دعم للغة العربية، سواء في الترجمة النصية أو واجهة المستخدم، وهو أمر غير مقبول إطلاقًا في عام 2025. فالقصة معقدة ومليئة بالمصطلحات والرمزيات التي تحتاج إلى فهم دقيق، فما بالك باللاعبين الذين لا يجيدون اللغة الإنجليزية؟ هذا يجعل التجربة أصعب بكثير ويُفقد شريحة واسعة من اللاعبين فرصة الاستمتاع الكامل باللعبة.
نأمل أن تُدرك Konami أهمية سوق الشرق الأوسط، وأن تسعى في المستقبل لتصحيح هذا القصور، خصوصًا مع وجود شركات كبرى مثل Capcom و Bandai Namco التي أصبحت تولي دعم اللغة العربية اهتمامًا حقيقيًا، وهو ما انعكس إيجابًا على انتشار ألعابها في المنطقة.
خلاصة مراجعة Silent Hill f

لعبة Silent Hill f تعود بالسلسلة بشكل جديد يأخذنا إلى اليابان في ستينيات القرن الماضي مع قصة عميقة كتبها Ryukishi07 تناقش قضايا اجتماعية مهمة وتدمج بين الرعب والجمال، مدعومة بموسيقى Akira Yamaoka وأداء صوتي ياباني رائع.
الرسوميات المبهرة وتصميم الوحوش المميز قدما تجربة بصرية قوية استغلت Unreal Engine 5 بأفضل صورة. لكن أسلوب اللعب جاء مكررًا ويفتقد إلى التنويع، مع قلة في تنوع الأعداء وغياب شبه كامل لعنصر الاستكشاف، مما جعل التجربة خطية أكثر من اللازم. رغم ذلك، تظل القصة والنهايات الخمس نقطة قوة تجعلها تجربة تستحق المحاولة لمحبي السلسلة.
هل أعجبتكم مراجعة Silent Hill f؟ أخبرونا عن رأيكم في التعليقات!