بعد النجاح الكبير الذي حققته From Software مع سلسلة ألعاب السولز، وخصوصًا ELDEN RING التي كسرت جميع التوقعات، أصبحنا نرى موجة متزايدة من فرق التطوير – الكبيرة والصغيرة – التي تسعى لتقديم نسختها الخاصة من تجربة Souls-like. بعض هذه المحاولات حقق نجاحًا مذهلًا مثل Lies of P و Black Myth: Wukong، في حين لم يتمكن البعض الآخر من الوصول لمستوى طموحات اللاعبين. اليوم نحن على موعد مع تجربة جديدة قادمة من آسيا، حيث يقدّم الفريق الصيني Leenzee لعبته WUCHANG: Fallen Feathers، فهل تمكنت هذه اللعبة من منافسة عمالقة ألعاب السولز لايك؟ أم أنها مجرد محاولة عابرة ستختفي سريعًا من الذاكرة؟ لنتحدث عن ذلك في مراجعة WUCHANG: Fallen Feathers.
قصة مميزة في حقبة تاريخية قوية

تأخذنا لعبة WUCHANG: Fallen Feathers إلى أواخر عهد سلالة مينغ الصينية، حين كان العالم يعيش واحدة من أكثر فتراته ظلامًا وانهيارًا. الأوبئة، الحروب، والجشع البشري دمّرت كل ما هو جميل، لكن الظلام الحقيقي كان في لعنة غامضة اجتاحت البلاد، لعنة تحوّل البشر إلى مخلوقات مسخية تغطي أجسادها الريش الأسود.
وسط هذا الخراب تستيقظ البطلة، وهي محاربة فقدت ذاكرتها، لتجد نفسها غارقة في دوامة من الفوضى والأساطير. تبدأ رحلتها في محاولة لفك شيفرة ماضيها وفهم اللعنة التي تلتهم روحها وجسدها شيئًا فشيئًا. السرد في اللعبة يختار أسلوب الغموض والتلميح بدلًا من السرد المباشر، حيث ستتعرف على تفاصيل القصة عبر محادثات مقتضبة، نصوص تاريخية متناثرة، ووصف الأدوات التي تحمل في طياتها حكايات العالم المنهار. وهذا هو الأسلوب الذي تتبعه معظم ألعاب السولز والذي ابتدعته سلسلة Dark Souls أولاً.
القصة ليست مجرد خلفية للأحداث، بل هي جزء أساسي من تجربة الاستكشاف، تدفعك للبحث وراء كل حجر ومعرفة الحقيقة وسط عالم مليء بالأسرار، الشخصيات الرمادية، والمخلوقات التي تجسّد أسوأ مخاوف البشر. اللعبة عملاقة حجمًا حيث ستأخذ منك ما لا يقل عن 40 ساعة لعب إذا قررت التركيز على القصة الرئيسية فقط.
لكن مثل كل ألعاب السولز، فهي بها مجموعة ضخمة من المهام الجانبية والـ Quests الخاصة بالشخصيات التي ستقابلها على مدار أحداث القصة، وإنهاء تلك القصص والمهام الجانبية يجعل عمر اللعبة أضخم من ذلك بكثير. إنها لعبة تقمص أدوار واستكشاف ستأخذ منك عشرات الساعات للانتهاء منها.
أسلوب لعب WUCHANG قوي، لكنه ليس خاليًا من العيوب

تتبنّى WUCHANG: Fallen Feathers فلسفة ألعاب الـ Souls-like بشكل واضح، لكنها تضيف لمسات خاصة تميزها. ستجد نفسك أمام معارك تعتمد على الدقة في التوقيت، قراءة حركات العدو، واستغلال اللحظة المناسبة للهجوم أو التفادي. كل خطأ غير محسوب قد يكون نهايتك، وهذا ما يمنح القتال شعورًا بالتوتر والإنجاز عند الانتصار.
اللعبة تقدم نظام أسلحة متنوع يمزج بين السيوف التقليدية الصينية، الرماح، والأسلحة الثقيلة، مع إمكانية تخصيص أسلوب قتالك عبر تطوير المهارات في شجرة قدرات تمنح كل لاعب بصمته الخاصة. شجرة المهارات هي شجرة واحدة منقسمة إلى مهارات تُزيد من قدراتك الجسدية مثل الصحة والتحمل والقوة، وقدرات أخرى خاصة بالأسلحة حيث توجد قدرات للسيوف مختلفة عن قدرات الرماح مختلفة عن قدرات الأسلحة الثقيلة وغيرها.
هناك أيضًا ميكانيكية سحر خاصة بالبطلة مرتبطة باللعنة التي تسري في جسدها، إذ يمكن استغلال هذه الطاقة المظلمة في تنفيذ ضربات قوية أو تعزيز قدراتها لفترة قصيرة، لكنها تأتي مع مخاطرة كبيرة على مستوى نقاط الصحة أو تترك مجالك مفتوح لضربات الأعداء بالأخص وأن بعض استخدامات السحر تأخذ وقت لتنفيذها.
رغم أن أسلوب اللعب ممتع وبه الكثير من اللحظات المحلمية بالأخص في مواجهة الزعماء، إلا أنه كان مزعجًا في بعض الأحيان خاصةً وأن الأعداء كان بهم عنفًا أكثر من اللازم. فمثلاً العدو لا يعطيني الوقت الكافي لإعادة ملء صحتي بالأخص في مواجهة الزعماء مما جعلني أموت مرارًا وتكرارًا بشكل ممل أحيانًا.
أيضًا بعض الانيميشنز لم تكن سلسة كفاية والكاميرا في بعض الأحيان تُشكل عائقًا أثناء القتال مما جعل بعض المعارك أكثر صعوبة مما هي عليه، وتلك أمور من الممكن حلها ببعض التحديثات المستقبلية.
—–
اقرأ أيضًا: مراجعة توسعة Lies of P: Overture
—–
عالم قوي، مترابط، ويكافئك على الاستكشاف

عالم WUCHANG: Fallen Feathers مصمم بعناية ليكون مترابطًا بشكل يُشعرك أن كل منطقة مرتبطة بالأخرى بطريقة طبيعية وذكية، ما يجعل الاستكشاف جزءًا أساسيًا من المتعة. لن تكتفي بالتنقل بين البيئات المختلفة، بل ستجد نفسك دائمًا أمام أنشطة جانبية، تحديات إضافية، وأسرار مخفية تكافئك بمعدات نادرة أو قصص جانبية تكشف المزيد عن تاريخ العالم.
اللعبة تبني شعورًا دائمًا بالفضول، فكل ممر جانبي أو باب مغلق قد يخفي خلفه اختصارًا مهمًا أو كنزًا قيّمًا. هذا الاهتمام بالتفاصيل يجعل الاستكشاف ليس مجرد خيار إضافي، بل عنصرًا أساسيًا يمنحك إحساسًا دائمًا بالمكافأة والتقدم.
لم يتم استغلال محرك Unreal Engine 5 بالشكل الكافي هنا

تعتمد WUCHANG: Fallen Feathers على محرك Unreal Engine 5 الذي عوّدنا دائمًا على رسومات مذهلة، كما رأينا في ألعاب من نفس النوعية مثل Black Myth: Wukong. لكن للأسف، لم تصل اللعبة إلى نفس المستوى البصري المتوقع.
صحيح أن هناك تنوعًا بيئيًا مميزًا، مع العديد من المناطق المختلفة التي ستزورها خلال رحلتك، إضافة إلى اختلاف واضح في الإضاءة وأسلوب التصميم، ما يمنح كل منطقة أجواءها الفريدة. ومع ذلك، فإن جودة الرسوميات نفسها تبدو متواضعة، وأقرب إلى ألعاب الجيل السابق. التوجه الفني قوي وواضح، لكن الفريق لم يستطع استغلال قدرات Unreal Engine 5 بشكل كامل، وهو أمر مفهوم نظرًا لصغر حجم فريق التطوير.
من الناحية التقنية، عملت اللعبة على PlayStation 5 بسلاسة عند 60 إطارًا في الثانية، مع دقة أعتقد أنها حوالي 1440p، وهو خيار مثالي لمن يفضل الأداء السلس. أما من يرغب بتجربة اللعبة بدقة عرض أعلى تصل إلى 4K، فسيضطر للعب على 30 إطارًا في الثانية، وهو خيار أقل جاذبية بالنسبة لي، إذ أُفضل دائمًا الأداء على حساب الدقة.
دعم المنطقة العربية

للأسف، وعلى عكس العديد من الألعاب التي صدرت في عام 2025، لا تقدم WUCHANG: Fallen Feathers أي دعم للغة العربية، حتى على مستوى ترجمة النصوص والقوائم. هذا الأمر أصبح غير مقبول في الوقت الحالي، خصوصًا مع تزايد حجم قاعدة اللاعبين في المنطقة العربية واهتمامهم الكبير بألعاب Souls-like مثل هذه اللعبة.
غياب العربية يضع حاجزًا أمام شريحة واسعة من اللاعبين الذين كانوا ينتظرون تجربة هذه اللعبة بشكل كامل وفهم تفاصيل قصتها الغامضة. نتمنى أن يقوم فريق التطوير بإصدار تحديث مستقبلي لدعم لغتنا العربية وإتاحة تجربة أكثر شمولًا للجمهور العربي.
خلاصة مراجعة WUCHANG: Fallen Feathers
تحاول WUCHANG: Fallen Feathers أن تقدم تجربة Souls-like ذات لمسة صينية مميزة، وقد نجحت في بعض الجوانب مثل التصميم الفني لعالمها المترابط، وتنوع البيئات والأنشطة الجانبية التي تكافئ الاستكشاف. لكن في المقابل، لم تصل اللعبة إلى مستوى المنافسين الكبار مثل Lies of P أو Black Myth: Wukong، سواء على صعيد جودة الرسوميات أو التجربة ككل.
إذا كنت من عشاق هذا النوع من الألعاب، فستجد في WUCHANG مغامرة مثيرة مع لمسات فريدة، لكن يجب أن تتوقع بعض العيوب التقنية والقصور في أسلوب اللعب. ومع ذلك، يمكننا القول إن هذه اللعبة تمثل خطوة واعدة لفريق Leenzee، وربما تكون بداية لسلسلة أكثر نضجًا في المستقبل.