الفصل الثاني

مهمة Find And Rescue Lizzie هي الفصل الثاني من القصة في رحلة تختيم لعبة High on Life 2، وهنا تبدأ الأحداث في التحول من أجواء ساخرة إلى سباق حقيقي مع الزمن. بعد قبول مكافأة Lizzie عبر جهاز Bounty 5000، تخرج من البوابة لتجد نفسك أمام حديقة الحيوان Circuit Arcadia لكن المكان ليس هادئًا كما توقعت.

خارج حديقة الحيوان، يتجمع محتجون يهتفون بأن البشر لا ينتمون إلى حدائق الحيوان. المشهد يحمل سخرية واضحة، خاصة مع الحديث عن إنكار وعي البشر من قبل جهات كبرى. لا يمكنك عبور الحشد مباشرة، لذا تتجه يمينًا حتى تصل إلى المدخل الرئيسي، حيث يقف حراس يمنعون الدخول بحجة أن الحديقة مغلقة. الحل هنا ليس الاشتباك، بل استخدام قدرة Sweezy المسماة Time Bubble لإبطاء الحراس مؤقتًا والمرور من بينهم.

بمجرد دخولك، تبدأ المواجهات. في طريقك نحو قسم الـ Aviary، تصادف مجموعة من صائدي الجوائز الآخرين، ثم أعداء متنوعين أبرزهم روبوت كروي مدرّع ينفصل إلى أجزاء عند تدميره. المواجهات هنا تشجع على التصويب الدقيق نحو الرأس، بينما تبقى Time Bubble أداة فعالة لتسهيل الاشتباكات وإدارة الحشود.

أثناء التقدم، تواجه أول لغز يعتمد على كائن برتقالي مكعب يُدعى Lugblob. يظهر هذا الكائن من الأرض قرب منصة مرتفعة مغطاة بمادة لزجة برتقالية. تلتقطه وتضعه أسفل الحافة، لكن لن تتمكن من استخدامه مباشرة حتى تطبق عليه قدرة Time Bubble، فينتفخ ويصبح قابلًا للارتداد، ما يسمح لك بالقفز إلى الأعلى ومتابعة الطريق.

لاحقًا، تلاحظ لوحة معدنية دوارة تشير الرادار إلى وجود غنيمة خلفها. هنا يأتي دور Gus، إذ يمكنك استخدام إطلاقه البديل (الشفط) لتدوير الفتحة وكشف ما بداخلها. هذا النوع من التفاعل سيتكرر لاحقًا، لذا من الجيد تذكر الآلية.

مع استمرارك على الممشى الخشبي، تصل إلى مدخل الـ Aviary لتجده مشتعلًا بالكامل. بدل الدخول من الأمام، تبحث عن مسار بديل عبر منصة يمكن التعلق بها، لتصل إلى hotwall تستخدم عليه قدرة Gus لصنع منصة مؤقتة تعبر منها إلى الداخل.

داخل الـAviary، يرن صوت Gene عبر جهاز الاتصال ليؤكد أن Lizzie أمامك مباشرة. تسمع صوتها في الخلفية، وتبدأ لحظة المواجهة. صائدو الجوائز الآخرون يحيطون بالمكان، ويتركون لك القرار سواء تنفيذ المكافأة أو التصرف بشكل مختلف. هنا تمنحك اللعبة فرصة لاختيار مسار يقود إلى نهاية سرية وإنجاز مخفي، ما يجعل هذه اللحظة واحدة من أهم لحظات الفصل.

بهذا، تتحول المهمة من مطاردة تقليدية داخل حديقة حيوانات فضائية إلى اختبار لك، يمهد لتصعيد درامي أكبر في الفصول التالية.
الفصل الثالث

مهمة Explore Quarters تُعد الفصل الثالث من رحلة تختيم لعبة High on Life 2، ورغم أنها قصيرة نسبيًا، فإنها تمثل لحظة هدوء ضرورية بعد فوضى المهمة السابقة داخل حديقة الحيوانات.
تستيقظ في مقر جديد بعد فقدان شخصية Suit-O خلال الأحداث الأخيرة، لكن Gene يطمئنك سريعًا بأنه تمكن من نسخ النظام إلى بدلة جديدة. ما إن تجلس على الأريكة حتى يفتح التلفاز ليعرض تقريرًا إخباريًا يلخص ما حدث في مهمتك السابقة وهو أسلوب ستراه يتكرر لاحقًا، حيث يتابع الإعلام مغامراتك بشكل ساخر.
المرحلة هنا ليست قتالًا بقدر ما هي استكشاف واستيعاب لما حدث. يمكنك التجول داخل المقر الجديد، التحدث مع الشخصيات الموجودة، وسماع آرائهم حول الخطوة التالية. القاعدة تتكون من عدة طوابق، ومع تقدمك في اللعبة سيزداد عدد رفاقك من أسلحة الـ Gatlian الذين يملؤون المكان بحواراتهم وتعليقاتهم المستمرة.

قبل المغادرة، يُفضل التوجه إلى الطابق السفلي حيث توجد غرفة الأركيد. هناك ستجد Knifey عالقًا داخل لوحة سهام كعادته، وبالقرب منه آلة أركيد باسم Gourmet Warriors وبها شريط لعبة يمكن تركيبه. مثلما اعتادت السلسلة تقديم أفلام كاملة داخل عالمها، توفر هنا ألعابًا قابلة للعب فعليًا عبر هذه الأجهزة. يمكنك إدخال الشريط واللعب مباشرة، مع إمكانية الاطلاع على إعدادات التحكم من قائمة الإيقاف.

بعد الانتهاء من التجول والاستكشاف، عد إلى الطابق العلوي حيث تقف العربة المتنقلة. بالدخول إليها ستلاحظ أن تصميمها مألوف، في إشارة إلى أحداث الجزء الأول، وتوضح Lizzie سبب ذلك. بعد لحظات، يقوم Gene بتشغيل المحرك، وتنطلقون نحو Circuit Arcadia، لتُختتم هذه المهمة القصيرة وتبدأ المرحلة التالية من المغامرة: Explore Circuit Arcadia.
إنها محطة انتقالية بسيطة، لكنها تمنحك فرصة لالتقاط الأنفاس، استكشاف المقر، واكتشاف بعض الأسرار الجانبية قبل العودة إلى المواجهات الكبرى.