الفصل الرابع
مهمة Explore Circuit Arcadia هي الفصل الرابع من رحلة تختيم لعبة High on Life 2، وتمثل أول دخول فعلي إلى المدينة الجديدة التي ستحل محل Blim City كمركز رئيسي للأحداث. من الآن فصاعدًا، ستعود إلى Circuit Arcadia مرارًا لاستكشاف مناطق جديدة، شراء ترقيات، وبدء مهمات إضافية.

بمجرد وصولك، يمكنك استخدام Info Scanner لتحديد المسار إلى هدفك، لكن إن أردت التوجه يدويًا، مرّ بجانب لافتة Circuit Arcadia ثم اصعد الدرج على يمينك قليلًا، واتجه يسارًا لتصل إلى محل يحمل عبارة “INFO MAPS!”.

تحدث مع الموظف لتحصل على أول خريطة لك في اللعبة. صحيح أن الخريطة مكتوبة بلغة غير مفهومة، لكنها تظل مفيدة لتتبع بعض المعلومات، خاصة عدد المقتنيات التي عثرت عليها مثل Lugloxes، ولاحقًا Skate Letters. ورغم ذلك، سيظل الـInfo Scanner أداتك الأساسية للتنقل.

الهدف التالي يقع في Circuit Arcadia Mall، بالقرب من أسفل يمين الخريطة. للوصول إليه، توجه نحو المبنى البني الكبير المدبب، وستجد المركز التجاري بجواره مباشرة، بألوانه النيونية الصارخة التي يصعب تجاهلها.

داخل المول، اعبر ساحة الطعام واتجه إلى السلم الكهربائي. قبل الصعود، يمكنك التفاعل مع ماكينة Bounty Juice لشراء مشروبات طاقة تعيد شحن قدرات أسلحتك بسرعة أثناء القتال. يمكنك استخدامها أكثر من مرة إذا احتجت لذلك.

في الطابق العلوي، انعطف يمينًا لتجد متجر Mr. Keeps الجديد والذي أصبح الآن متجرًا بطابع ساخر يشبه Spencer’s، بل ويصر صاحبه على أن يُدعى Spencer. ستشهد مشادة طريفة بينه وبين Jorb قبل أن يختفي الأخير. وكما اعتدت في الجزء الأول، يمكنك فحص المعروضات لقراءة أوصاف ساخرة، ويُفضَّل استخدام Info Scanner لتحديد العناصر القابلة للتفاعل بسهولة.

عند مغادرة المتجر، لن يكون الخروج سلسًا، إذ ستواجه حراس أمن المول، مع وجود قناصة في الطابق المقابل يمكن تمييزهم عبر أشعة الليزر الحمراء ولمعان المناظير. بعد القضاء عليهم، يتصل Gene ليخبرك أن Jorb انتقل إلى Quarters لتسهيل عملية شراء الترقيات لاحقًا.

للعودة، اخرج من المول وتوجه يسارًا حتى تصل إلى لافتة Circuit Arcadia مجددًا. بالقرب منها ستجد محطة اتصال تشبه كشك هاتف قديم ومنها يمكنك استدعاء RV. ادخل إلى العربة من الباب الخلفي، لينطلق Gene مجددًا وتُختتم هذه المرحلة التمهيدية داخل المدينة.
بهذا تكتمل أول جولة لك في Circuit Arcadia، المدينة التي ستصبح محور تحركاتك في الفصول القادمة، سواء لاستكشاف أسرارها أو الاستعداد لمهمات أكثر خطورة.
الفصل الخامس
مهمة Get Briefed تُعد الفصل الخامس في رحلة تختيم لعبة High on Life 2، لكنها ليست مهمة تقليدية بقدر ما هي محطة انتقالية تتكرر عدة مرات طوال الأحداث. هنا لا تخوض قتالًا مباشرًا، بل تستعد للخطوة التالية، تشتري ترقيات، تختار هدفك القادم، وتتابع تطورات القصة داخل مقر Quarters.

بعد الانتهاء من Explore Circuit Arcadia، تعود إلى القاعدة حيث أصبح لدى Jorb متجر دائم في الطابق السفلي، نفس المكان الذي يضم آلات الأركيد وKnifey العالق في لوحة السهام.

هدفك الأساسي في أول ظهور لهذه المهمة هو شراء ترقية Double Jump من يسار Jorb، وهي ترقية أساسية تفتح أمامك خيارات تنقل جديدة، وسعرها 100 بيزو فقط. إذا احتجت مالًا إضافيًا، يمكنك التقدم في القصة أو البحث عن Lugloxes المنتشرة في العالم، والتي يظهر مؤشرها الأخضر على الرادار عند الاقتراب منها.

بعد التسوق، اصعد إلى الطابق العلوي وتحدث مع Lizzie بجوار Gene. تكشف أن الهدف الأكبر الآن هو إسقاط شركة Rhea Pharmaceuticals، ما يعني العودة إلى صيد شخصيات مؤثرة تعمل لصالحها. أول هدفين متاحين هما Larry Pinkstock وSenator Muppy Doo، ويمكنك اختيار أيهما أولًا.

قبل المغادرة، يمكنك التجول داخل القاعدة لسماع حوارات إضافية أو مشاهدة برامج وأفلام على التلفاز وهي من اللمسات الجانبية التي تضيف روحًا ساخرة للعالم. عندما تكون جاهزًا، توجه إلى الـ RV وتفاعل مع لوحة القيادة المسماة YomYom.

بعد قبول شروط الاستخدام، ستظهر لك الأهداف المتاحة، إضافة إلى تبويب NAV للسفر السريع، وتبويب Horn لتغيير صوت بوق العربة.

عند إكمال أي مكافأة، تعود إلى Quarters في استراحة قصيرة ضمن Get Briefed. تقوم بشطب صورة الهدف على اللوحة، تتفقد متجر Jorb بحثًا عن ترقيات جديدة، ثم تختار الهدف التالي. مع كل عودة، ينضم أفراد جدد إلى الفريق مثل Travis أو Sheath، وتتطور القصة تدريجيًا.
لاحقًا، وبعد مهمة Explore And Rest Up، تكشف Lizzie مفاجأة عائلية غير متوقعة: لديك أخ غير شقيق يُدعى Jeppy، ما يقود إلى مهمة Pick Up Your Half-Brother Jeppy. ومع استمرار التقدم، تتكرر مهمة Get Briefed بين كل حدث وآخر سواء شطب أسماء، مناقشة خطط، والاستعداد لخطوة جديدة.

في جوهرها، تمثل Get Briefed قلب الإيقاع السردي للعبة: إدارة الموارد، سماع تعليقات الفريق، ثم الانطلاق مجددًا إلى الفوضى. إنها المساحة التي يتحول فيها كل انتصار إلى قرار جديد، وكل قرار إلى مهمة أخطر.