الفصل الثامن

في الفصل الثامن من تختيم لعبة High on Life 2 وتحديدًا مهمة Explore And Rest Up، يتباطأ الإيقاع فجأة بعد سلسلة من المواجهات الثقيلة. بعد إسقاط كلٍ من Larry Pinkstock وSenator Muppy Doo، تتوقف المطاردات للحظة، ويُمنح لك هامش تنفس قصير. هذه المهمة لا تقوم على القتال أو المطاردة، بل تعمل كفاصل سردي يتيح لك إعادة ترتيب أوراقك قبل الانطلاق نحو الهدف التالي.

مع ازدياد قيمة المكافأة على رأسك بعد ضرب أهداف Rhea Pharmaceuticals، يصبح المال في جيبك أكثر من مجرد رقم. الآن هو وقت الاستثمار. أول محطة منطقية هي متجر Jorb، حيث يمكنك استعراض الترقيات المتاحة.
من غير المتوقع أن تملك ما يكفي لشراء كل شيء، لذلك يصبح القرار استراتيجيًا: هل تطور أسلحتك المفضلة من فئة Gatlian لزيادة فعاليتها؟ أم تركز على تحسين الصحة والدرع لرفع قدرتك على الصمود في المواجهات القادمة؟ هذه اللحظة تعكس جانبًا إداريًا من التجربة، حيث يحدد أسلوب لعبك أولوياتك.
إذا شعرت أن رصيدك لا يكفي، فالحل ليس فوريًا. عليك إما تنفيذ مهام جانبية إضافية أو العودة لاستكشاف العوالم بحثًا عن Lugloxes المخبأة. هنا تتحول المهمة إلى فرصة حقيقية للاستكشاف الحر، بعيدًا عن ضغط القصة الرئيسية. كما يمكنك الآن استخدام السفر السريع إلى Circuit Arcadia Zoo، وشراء ترقيات إضافية من متجر الهدايا هناك، مما يوسع خياراتك أكثر.

لكن الراحة ليست أبدية. عندما تشعر أنك جاهز للعودة إلى المسار الرئيسي، تتجه إلى الباب الموجود على يسار Gene. خلفه مصعد يقودك إلى الطابق العلوي حيث غرفتك. التفاعل مع السرير لا يبدو حدثًا مهمًا، لكنه فعليًا يمثل انتقالًا زمنيًا داخل القصة. بمجرد النوم، تمر اللحظة الهادئة وتنتهي هذه المرحلة القصيرة.
تعود المهمة مؤقتًا إلى Get Briefed، قبل أن تنتقل إلى Pick Up Your Half-Brother Jeppy. ولاحقًا، بعد إنهاء مكافأة Finance Wiz James Stevenson وإنقاذ والدك من الطائفة، تتكرر Explore And Rest Up مجددًا بنفس الفكرة: فسحة بين العواصف. يمكنك استغلالها للمهام الجانبية، شراء الترقيات، أو ببساطة التقاط الأنفاس.
أعجبني هذا الفصل كثيرًا عند وصولي إليه في مرحلة تختيم اللعبة، حيث ذكرني بأن الرحلة لا تتكون فقط من المواجهات الكبرى، بل أيضًا من لحظات التحضير الصامتة التي تحدد شكل المعارك القادمة.
الفصل التاسع
في الفصل التاسع من تختيم لعبة High on Life 2، تتحول القصة فجأة من مطاردة أهداف شركة Rhea Pharmaceuticals إلى شأن عائلي غير متوقع. خلال مهمة Get Briefed تكتشف حقيقة صادمة: والدتك وLezduit أنجبا طفلًا. والآن أصبح لديك أخ غير شقيق واسمه Jeppy. مهمتك التالية ليست اغتيالًا أو اقتحامًا، بل الذهاب لاستلامه من محطة المونوريل في Circuit Arcadia.

لكن قبل التوجه إليه، هناك خطوة ضرورية أو على الأقل موصى بها بشدة. عليك النزول إلى متجر Jorb وشراء ترقية Air Dash مقابل 800 بيزو. هذه القدرة الجديدة تتيح لك الاندفاع وأنت في الهواء، ما يفتح أمامك إمكانيات تنقل لم تكن متاحة سابقًا. صحيح أنها ليست شرطًا مباشرًا لإتمام المهمة، لكنها تمنحك أفضلية واضحة في استكشاف الفجوات العالية ومطاردة Lugloxes المخفية لزيادة دخلك. إنها ترقية تبدو جانبية الآن، لكنها استثمار طويل المدى في أسلوب لعبك.

بعد الاستعداد، تتوجه عبر الـRV إلى City Plaza في وسط المدينة، ثم تسلك الطريق نحو محطة المونوريل الواقعة يمين Circuit Arcadia Mall وهو نفس الموقع الذي زرته سابقًا خلال مطاردة Larry Pinkstock. تنزل الدرجات المؤدية إلى صالة المحطة الرئيسية، وهناك، وسط الضجيج المعدني والإعلانات المتقطعة، تجد Jeppy جالسًا على مقعد في المنتصف.
المفاجأة الأولى ليست Jeppy نفسه، بل ما يحمله بين يديه وهو رفيقك القديم Creature. يكسر الجدار الرابع فورًا بتعليقاته الساخرة، مستحضرًا أحداث الجزء الأول رغم ظهوره الخاطف سابقًا في الفصل التمهيدي. تتحدث مع Jeppy، الكائن الفضائي كثير الكلام، قبل أن يقاطع المشهد شخص غامض يظهر فجأة. Sweezy تظنه صائد جوائز، لكنه ينفي ذلك، وقبل أن تتضح هويته يختفي بعد أن يدفعه Jeppy بعيدًا.
مع اختفاء الغريب، يبقى القرار الأهم: هل يعود Creature إلى فريقك؟ أمامك أربع إجابات، كل منها مرتبطة بأحد الأسلحة:
- Sheath
- Sweezy
- Gus
- Travis
الاختيار لا يغير مسار القصة بشكل جذري، لكنه يحدد من يرحب به رسميًا. بمجرد قبوله، تلتقط Creature مجددًا، مستعيدًا قدرته الفريدة وهي إطلاق أطفاله الصغار الذين يمكنهم التسلل عبر الأنابيب والمسارات الضيقة لحل الألغاز وتعطيل الأنظمة الكهربائية.

الهدوء لا يدوم طويلًا. قبل مغادرة المحطة، تتعرض لهجوم من مجموعة أعداء. هنا تختبر عودة Creature عمليًا، مستفيدًا من هجماته ومن وجود Jeppy الذي يُحمل داخل Porta-Ball. بعد تنظيف الساحة، تتجه نحو أبواب الخروج، لكنها مغلقة بحقل طاقة.
الحل يكمن في صندوق كهربائي أصفر قرب الأبواب. تطلق أحد أطفال Creature نحو الفتحة الصغيرة أعلى الصندوق، فيزحف داخله ويعطل النظام. تتجاوز الأبواب الأولى، لكن تجد عائقًا جديدًا عبارة عن أنبوب أصفر طويل مغلق بضوء أحمر. هذه المرة عليك توجيه طفل Creature عبر الأنبوب باستخدام مؤشر الليزر (زر التصويب البديل). تتابع حركته عبر المسار الضيق حتى يصل إلى صندوق كهربائي آخر في الطرف المقابل ويعطل الحقل الثاني.

بعد فتح الطريق بالكامل، تخرج لتواجه حراسًا إضافيين خارج المحطة وهي فرصة أخيرة لاختبار مهاراتك الجديدة وقدرة Air Dash في الحركة السريعة أثناء القتال. بمجرد القضاء عليهم، تعود إلى لافتة Circuit Arcadia حيث توجد محطة الاتصال، وتستدعي الـRV للعودة إلى Quarters.

بهذا تنتهي مهمة Pick Up Your Half-Brother Jeppy والذي يُعد فصل قصير لكنه محوري. لا يضيف فقط شخصية جديدة إلى عالمك، بل يعيد Creature إلى ترسانتك ويمنحك قدرة Air Dash التي توسع نطاق تنقلك. تعود القصة مؤقتًا إلى مهمة Get Briefed، قبل أن تُفتح أمامك خيارات جديدة: مطاردة Finance Wiz James Stevenson أو لقاء والدتك في Spaceforest Cafe.
الفصل العاشر

الفصل العاشر يبدأ بعد أن تقبض على السيناتور Muppy Doo وتعود إلى Quarters، حيث يتجه الفريق لاختيار هدف جديد من قائمة مكافآت Rhea Pharmaceuticals. التالي في القائمة هو جيمس ستيفنسون المعروف باسم “الساحر المالي” وهو الرجل الذي كان يعبث في دفاتر الشركة ويعوّض خسائرها بطرق غير مشروعة. يبدو للوهلة الأولى أنه يقيم في بنتهاوس فخم، وكأن المال يمكن أن يحميه من أي شيء.

توجهك المعلومات الأولية تقودك إلى City Plaza في Circuit Arcadia، ومن هناك إلى مبنى ضخم ذو واجهات زرقاء وصفراء يلمح إليه على الخريطة بوضع علامة الهدف. بمجرد وصولك، تضطر للاعتراف بأن الباب الأمامي والنظام الأمني ليسا خيارًا: مصعد البنتهاوس مُعطل والحراسة مشددة، فلا بد من إيجاد طريقة بديلة للصعود إلى الأعلى.

الخطة تبدأ برؤية شاحنة متوقفة خارج المبنى تحمل شعارًا غريبًا على جانبها. باستعمال قدرة Glob Shot لـ Travis تدفع الشاحنة للأعلى، ومن هناك تنطلق على لوح التزلج لتصل إلى حافة سقف مغطاة بقماش أزرق. تتسلق الجدران، تنهض إلى منحدرات أعلى، وتتفاعل مع الأزرار التي تدير نظام رشاشات دوّارة في الحدائق المعلقة، كل ذلك من أجل خلق منصات عبور مؤقتة، استخدام قدرة Time Bubble لـ Sweezy لإبطاء مراوح دوارة وتجاوزها بأمان، وتكرار إطلاق النار على بصيلات النباتات العضوية التي تنبت منها منصات جديدة تساعدك بالصعود أعلى وأعلى.

المستويات العلوية تمتلئ بزهور متوهجة، مراوح دوارة، وأبواب لا تُفتح إلا باستعمال مزيج من قدراتك وبيئتك، بما في ذلك استخدام Lugblob واحد لملء القابس ومن ثم التضخم والارتداد للوصول إلى ارتفاعات لا يمكن الوصول إليها بالوسائل العادية. كل خطوة تتجاوزها تجعلك أقرب نحو البنتهاوس، لكن أيضًا تكشف عن بيئة معقدة تجمع بين التسلّق، استخدام الأغراض، والمهارة القتالية ضد أعداء يظهرون بين الحين والآخر.
عند بلوغك البنتهاوس أخيرًا، لا تجد ستيفنسون في المشهد. بدلاً من ذلك، يشير Suit-O وبقية الفريق إلى أن أي علامة على وجوده غير ظاهرة على الرادار. يبدأ التحقيق الحقيقي داخل البنتهاوس، وهناك تكتشف سلسلة من اللوحات السرية التي تعمل كبوابات بورتال. الأولى تقودك إلى غرفة صغيرة مليئة بالكتاب الأول، والثانية إلى حجرة أخرى حيث تحصل على الكتاب الثاني. عند وضعهما على رف الكتب المناسب، يُفتح رف ثالث يخفي لوحة جديدة تأخذك عبر بوابة إلى عالم آخر تمامًا.

عند عبور البوابة، تنقل المهمة ساقها إلى عالم تُدعى Prismeria، أرض تبدو وكأنها خارجة من لعبة فيديو كلاسيكية. هناك تتقدم عبر جسر، تتعامل مع هياكل عظمية معادية، وتنقذ كائنًا يُدعى Apples من مهاجمين عمالقة، ما يكشف لك عن وجود الساحر الأزرق الذي يعرف أين يختبئ ستيفنسون.
المهمة تتصاعد في وتيرة قتالية وعابرة للتضاريس: تقطع نهرًا عبر جذوع تتحرك سريعًا فتلجأ إلى قدرات Time Bubble مرة أخرى، تتسلق جانب شلال رطب مستخدمًا قدرات التفجير والتزحلق، وتواجه مجموعات من الغيلان الذين يتحركون بسرعة ويهاجمونك بإستمرار.

بعد ذلك تصل إلى بوابات المدينة حيث تجري محاكمة لإعدام جاتليان وهي خطوة غير متوقعة بعد كل مشاهد القتال والتسلق. عليك إقناع ثلاثة مواطنين ثابتين على رأيهم بوقف هذا الإعدام، وإلا لن تتقدم أكثر. التحدي هنا ليس قتاليًا فقط، بل يتطلب استخدام الحوار والإقناع، لكن الانتصار يحررك للاقتراب من ما يسمى قلعة الساحر الأزرق.

ما أن تتخطى بوابات القلعة، تتابع طريقك عبر الزحف والتسلق، وتهرب من الصخور المتدحرجة باستعمال منصات جانبية أو مرافق الحركة التي تعرفها جيدًا الآن. في النهاية تصل الى غرفة المواجهة النهائية حيث يظهر جيمس ستيفنسون نفسه داخل قناع ضخم أو رأس عملاق يحجب وجوده الحقيقي. القتال ضده لا يتم بلقطات الأسلحة العادية، بل عبر استخدام قدرة Bowie’s Soul Hole: عند تفعيلها تخلق فتحة بصرية تُمكنك من رؤية نقاط الضعف الحقيقية في جسده عبر بوابة السول هول، فلا تصيب رأسه الكبير مباشرة بل تصوب عبر الفتحة إلى الـsigils المتوهجة التي تتغير مواقعها باستمرار.

تتطلب المواجهة التركيز على إعادة وضع Bowies Soul Holes في مواقع استراتيجية ثم إسقاط النار عبرها، مع الاستفادة من قدرات جسور أخرى مثل Gus عندما تظهر فرص فتح نوافذ الهجوم. عندما ينخفض نصف صحته تقريبًا، يتحول ستيفنسون إلى وضع أكثر عدوانية: يزيد سرعته، يقلّل تكتيكات التحذير، لكنك ما زلت تعتمد على رؤية نقاط ضعفه عبر الفتحة وتوجيه الأسلحة بمهارة نحوها حتى تنتهي المواجهة.

بعد سقوطه، تظهر Cutscene قصيرة حيث يصل بعض الحلفاء والعناصر الداعمة، وقد يظهر Apples ويتدخل بشكل ما في سرد الأحداث، ثم تعود اللحظة إلىك حيث تخرج عبر اللوحة نفسها التي دخلت منها إلى Prismeria وتُعيد نفسك تدريجيًا إلى واقع Quarters، منهياً بذلك واحدة من أكثر المهمات تنوعًا في السرد والحركة والألغاز والقتال وتعد بمثابة حجر الزاوية في قصة High on Life 2 الذي يربط بين العالم الواقعي والخيالي بطريقة غير متوقعة من البداية حتى النهاية.