انطباعنا عن Mystic: لعبة تستلهم من الحضارة الإسلامية لكن تعاني من مشاكل كبيرة

بيان صحفي

Mystic
no_coupons
كوبون عرب جيمرز
ArabGamerz

إن Mystic من الألعاب النادرة التي تختلف عن أي لعبة سابقة قمت بتجربتها، فهي تمتلك إحساسًا مختلفًا بأنها قادرة على منافسة أضخم الألعاب، لكن بنفس الوقت تبدو بحالة متواضعة للغاية وكأنها طفلاً يتخذ خطواته الأولى.. دعونا نتحدث عنها أكثر في انطباعنا الكامل عن اللعبة.

من أين تأتينا Mystic؟

اللعبة الجديدة هي من استديو ILHAM الذي قام بتأسيسه Sajid Farooq، وهي قيد التطوير بمحرك Unreal Engine 5 وتعتبر من ألعاب النجاة التي تتطلب منك جمع الموارد والبناء للتقدم في اللعبة، وبنفس الوقت، تمزج نظام قتال قريب مع آليات باركور لاستكشاف الأماكن المحيطة.

اللعبة ستكون متاحة قريبًا كنسخة تجريبية مبكرة عبر متجر Steam من هنا.

ما الذي يجعلها واعدة وتستحق الاهتمام؟

انطباعنا عن Mystic: لعبة تستلهم من الحضارة الإسلامية لكن تعاني من مشاكل كبيرة

تتميز ألعاب الاندي دائمًا بأنها تحاول الخروج خارج الصندوق التقليدي لأنماط ألعاب الفيديو، والتحلي بالشجاعة لتقديم شيء مختلف، وهذا ما يجعل Mystic تجربة واعدة كثيرًا.

حيث تقدم اللعبة نظام باركور جميل مع آليات حركية سلسة وواقعية، يذكرني بلعبة Assassin’s Creed Unity التي اعتبرها أنا وغيري الكثير من اللاعبين واحدة من أفضل ألعاب الباركور.

نظام التحرك هذا يظهر مع آليات قتال تعتمد على قدرة التحمل، بحيث لن تتمكن من تجنب الضربات ومهاجمة الأعداء بنفس الوتيرة إن استهلكت قدرتك على التحمل، والتي ستعود تلقائيًا عندما تترك شخصيتك ترتاح لبضعة ثوانٍ.

أما عن البناء وجمع الموارد، فهو ما يمكن اعتباره جزء كبير من جوهر هذه التجربة، فهي بلا شك تحاول أن تكون لعبة نجاة لكن بشكل جديد ومختلف، حيث يمكنك جمع ما تجده من طعام وشراب وأخشاب وغيره لكي تتمكن من النجاة والبناء.

إن تمكنت Mystic من علاج مشاكلها – والذي ليس بالأمر السهل على الإطلاق – فأمامها فرصة أن تصبح العشق الجديد لمحبي ألعاب النجاة والبناء، فلا يوجد حقًا كثيرًا من العناوين القادرة على منافستها

كل ذلك يتميز بطابع مستوحى من الحضارة الإسلامية في البناء والأماكن، مع أحداث قصة وشخصيات مستوحاة أيضًا من الحضارة الإسلامية، حيث تبدأ اللعبة برسالة أن يأجوج ومأجوج قاموا بتدمير كل شيء، وعليك محاولة النجاة وتطوير نفسك.

كما أن اللعبة تحاول تقديم بعض التنوع في الخصوم، حيث ستواجه أعداءً بسيطين من البشر، بجانب ما يبدو أنه وحوشًا مستوحاة من الجن ويمتلكون قدرات خاصة وخارقة.

جميع آليات اللعبة يتم ترقيتها عبر رفع مستوى مهارات اللعبة من خلال الاستمرار في اللعب ومنح شخصيتك خبرة أكبر، فإن قمت بالكثير من حركات الباركور، سيتم رفع مستوى مهارة الباركور لديك بسرعة أكبر، وهو نظام سهل المتابعة والفهم لكن لا نعلم بعد كيف سيتطور ويؤثر على توسيع التجربة.

وأخيرًا، محرك Unreal Engine 5 يمنح اللعبة مظهرًا رسوميًا عالي الدقة والجمال، مع اهتمام مقبول في التفاصيل الصغيرة والمؤثرات البصرية المختلفة التي يمر بها اللاعب أثناء تجوله، ويمكننا أن نرى ذلك في واجهة المستخدم والقوائم الرئيسية التي تستقبلك بتصميمها الجميل.

لكن كل ذلك لا يعني أن اللعبة بتمكنت من تحقيق هدفها بنجاح، بل تعاني النسخة الحالية حاليًا من جملة أخطاء ومشاكل، دعونا نتحدث عنها أكثر في الفقرة التالية.

____

اقرأ أيضًا: انطباعنا بعد تجربة Therapy Simulator: تحول إلى طبيب نفسي مخضرم.. أو مجنون!

____

تحديات كبيرة أمام المطور

انطباعنا عن Mystic: لعبة تستلهم من الحضارة الإسلامية لكن تعاني من مشاكل كبيرة

إن أكبر تحدي سوف تواجهه عند تجربة اللعبة بوضعها الحالي، هو الشعور بأنها نسخة تجريبية غير مكتملة من جميع الجوانب، وحتى المظاهر الرسومية المحيطة بك تبدو منتشرة بشكل عشوائي وموزعة عشوائيًا مع جدران غير مرئية تمنعك من التحرك بشكل طبيعي، مما يمنحها ذلك الإحساس بأنك تقوم باختبار لعبة في مرحلة بيتا وليس في مرحلة وصول مبكر.

التحديات تمتد إلى أسلوب اللعب أيضًا، حيث يجب على المطور ليس فقط صقل بل القيام بعملية تطوير أوسع لآليات مثل التقاط الأشياء وجمعها، فهي أحيانًا غير موجودة على الإطلاق، ولا تعلم إن قمت بجمع الموارد بنجاح أم لا، حتى يظهر لك إشعار أثناء اللعب.

الشخصية التي تظهر لك في افتتاحية اللعبة مختلفة عن بطلك، وذلك ربما لأن المطور يريد منحك لاحقًا حرية تخصيص شكل بطلك لكن لا نعلم إن كان ذلك صحيحًا في الوقت الحالي، فمن الواضح أن أمام المطور أولويات أخرى كما ذكرنا سابقًا.

على رأسها أيضًا الحوار والقصة، فلدينا هناك نصوص حوار غريبة وغير مصقولة في بداية اللعبة، مثلاً، يتحدث بطلك عن أشخاص قد يتمكنون من مساعدتك (مع أنهم غريبين ومن الواضح أنهم خطيرين) لكن عندما يصل إليهم يلتزم الصمت حتى تنجو في الهروب منهم، وثم يقول أنه بالكاد تمكن من النجاة من هذا الموقف! من الواضح أن هنالك حلقة ناقصة في سلسلة الحوار هذا.

نظام القتال جيد لكن يفتقد إلى ميزات مهمة مثل تركيز الكاميرا على العدو أو جمع الموارد من الأعداء بعد هزيمتهم، وهنالك شيء غريب ومزعج وهو عدم وجود زر أو آلية لحمل السلاح وتجهيزه وثم إعادته، بل عليك الانتقال بين الخانات المتاحة أمامك حتى تقوم الشخصية تلقائيًا بتجهيز أو إعادة السلاح.

ومن التحديات التي وجدتها شخصيًا مربكة أثناء تجربة اللعبة، هو عدم وجود أي آلية حفظ، وقد تعتقد أن ذلك طبيعي في لعبة نجاة كهذه، لكن بسبب الظروف الحالية للعبة وحالة الفوضى نوعًا ما التي تعاني منها في الوقت الحالي، تحولت هذه الميزة إلى مشكلة بالنسبة لي، فعندما تخسر ينتهي كل شيء وتبدأ من الصفر بنفس الافتتاحية مرة أخرى.

أخيرًا، بعض الأشياء الصغيرة ليست بنفس الأهمية لكن بحاجة إلى عناية، فكما نرى في الصورة أعلاه، الأعداء لا ينظرون إليك مطلقًا عند الاقتراب منهم أو التحرك بمكان أعلى منهم، وهنالك مؤثرات حركية غريبة لعيون الذئب مثلاً وهيئة الوحوش، قد يكون لها تفسيرًا في فكرة اللعبة لكن حتى الآن تبدو غريبة ومزعجة للرؤية.

أخطاء تقنية كبيرة

نتوقع هذا الشيء من لعبة وصول مبكر، لكن الأخطاء هنا أكثر وأكبر مما يمكن القول أنه ضمن المعدل الطبيعي لألعاب الوصول المبكر، حيث هنالك هذه الأخطاء التقنية الرئيسية في اللعبة:

  • الترجمة العربية تختفي في القوائم الرئيسية وغير موجودة بشكل واضح
  • اختيار الترجمة العربية يجعل قوائم الإعدادات بلا أي وصف بشكل غريب
  • شخصيتك قد تختفي بالكامل أثناء اللعب وثم تعود تلقائيًا لوحدها
  • أداء معدلات الإطار يحتاج إلى صقل كبير، فحتى جهاز محمول يمتلك بطاقة RTX 3060 لم يتمكن من تشغيلها بمعدل 30 أو حتى 20 إطار، واضطررت إلى تقليل الإعدادات الرسومية بشكل كبير لتصبح اللعبة سلسة قدر الإمكان، لكن حتى وقتها ظهرت مشاكل في معدلات الإطار!

ختامًا، اعتقد أنه علينا الاهتمام بلعبة Mystic ورؤية كيف ستكون في المستقبل القريب بعد صقل مشاكلها وجعلها قابلة للعب بشكل أفضل، فمع أنها حاليًا غير قابلة للعب بنسبة ليست بصغيرة، لكن المشروع الواعد الذي تحمله على اكتفاها يجعلها تستحق الدعم وعدم نسيانها على المدى البعيد.

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x