أثارت لعبة Assassin’s Creed Shadows موجة انتقادات كبيرة قبل الإطلاق وبعده، خاصة فيما يخص نظام الحركة والباركور الذي اعتبره اللاعبون جامدًا ويفتقر إلى الحيوية. ومن هنا بدأت يوبي سوفت تعترف بأن الضرر الذي أصاب صورة السلسلة يتطلب إعادة تقييم شاملة والحل يبدأ مع ألعاب Assassins Creed القادمة.
ألعاب Assassins Creed القادمة ستركز على الباركور
اعترف فريق Ubisoft Quebec والمخرج المساعد للعبة بأن Shadows لم تُقدّم المستوى المطلوب من الباركور، مؤكدين أن الشركة لم تمنح هذا العنصر الأولوية منذ تحول السلسلة نحو طابع الآر بي جي.
ومع هذا الاعتراف، تؤكد الشركة أن ألعاب Assassins Creed القادمة ستضع الباركور في صدارة عناصر اللعب الأساسية.
في مقابلة مع GamesRadar، صرّح سيمون ليماي أن الفريق تعلّم الدرس وأن ألعاب Assassins Creed القادمة ستعامل الباركور كركيزة مستقلة تمامًا، بعدما أصبح واضحًا أن الحركة الجامدة لم تتوافق مع توقعات الجمهور.
وأوضح أن الألعاب ذات العالم المفتوح الواسع افتقدت العمودية المطلوبة لتقديم باركور حقيقي، مما أدى إلى تراجع جودة الحركة. ولكن الآن، يتم دفع هذا المبدأ داخليًا داخل الشركة، لتذكير المطورين بأن “الباركور عنصر محوري ويجب دفعه للأمام”.
_____
اقرأ أيضًا: لعبة Assassin’s Creed Shadows تسجل أضعف مبيعات في ألعاب السلسلة الحديثة
_____
وأشار إلى أن لعبتي Mirage وShadows شهدتا تحسينات بعد الإطلاق، لكن التركيز الأكبر سيكون في ألعاب Assassin’s Creed القادمة التي تُطوَّر حاليًا داخل الشركة.
وبناءً على ذلك، من المتوقع أن تقدم العناوين المقبلة مثل Assassins Creed Jade وAssassins Creed Hexe والريميك المحتمل لـ Black Flag – تجربة باركور أكثر سلاسة وطبيعية، تعيد روح الأجزاء الكلاسيكية التي ارتبط بها اللاعبون.
وفي سياق آخر، جاء أداء أول توسعة لـ Shadows مخيبًا للآمال، ما دفع يوبي سوفت إلى إلغاء التوسعة الثانية، إضافة إلى الانتقادات التي تعرضت لها اللعبة بسبب تعاونها غير المتوقع مع Attack on Titan.
ومع التركيز الجديد، تبدو يوبي سوفت مصممة على أن ألعاب Assassins Creed القادمة ستعيد هوية الحركة السريعة والانسيابية التي كانت جزءًا أساسيًا من نجاح السلسلة.