تحدث مخرج Death Stranding 2 الشهير هيديو كوجيما مؤخرًا عن الإضافات الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة، وهي دورة النهار والليل، مشيرًا إلى أنها لا تُضفي جمالًا على تجربة الاستكشاف فحسب، حيث أكد على أن هناك بعض مزايا أسلوب اللعب المرتبطة بها بشكل مباشر.
على سبيل المثال سيكون التسلل أسهل في زمن الليل، لكن ضعف الرؤية قد يُعيق التنقل، ومع الأخذ في الاعتبار أن سلسلة ديث ستراندينج تُركز على التنقل الدقيق بين التضاريس والبيئات سيكون هناك صعوبة وتحديات جديدة جراء دورة النهار والليل.
ولكن يتسائل الكثيرون ما الذي دفع مخرج Death Stranding 2 حقًا لإضافة الفترات الزمنية التي كانت غائبة عن الجزء الأول، وهنا جائتهم الإجابة عبر حديث كوجيما مؤخرًا في إحدى المقابلات، حيث أشار إلى أنه أضاف هذه الآلية المثيرة للاهتمام سابقًا في لعبة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain أيضًا، مؤكدًا على أنه أراد تضمين مرور الوقت بشكل صحيح في عالم مفتوح بشكل واقعي، وقد كان محرك اللعب في الجزء الأول يعيق ذلك.
____
اقرأ أيضًا: ستقدم Death Stranding 2 نمطي لعب لضمان تجربة تناسب الجميع
____
كما كشف كوجيما إلى أن المشاهد الليلية كانت في الأصل “مظلمة للغاية”، مما استدعى تغييرات “كثيرة” في الإضاءة، ويشمل ذلك المشاهد السينمائية أيضًا، ولم يكن من السهل بناء لعبة تُراعي ذلك.
ذكر مخرج Death Stranding 2 أن بإمكان اللاعبين العودة إلى غرفة خاصة للنوم، لاعتقاده أن هناك لاعبين لا يرغبون في السفر ليلًا ويفضلون النهار، وتكلم كيف كان في لعبة Metal Gear Solid 5 نظام يسمح لك بالتدخين لتسريع الوقت، لكن هذه اللعبة تُتيح لك ذلك بطرق طبيعية، كالعودة إلى السرير في غرفة خاصة بعد الاستيقاظ لمرة واحدة.
حققت لعبة Death Stranding 2: On the Beach نجاحًا باهرًا، بعد معاينات مكثفة من وسائل الإعلام الصحفية التي شرحت عن آلياتها الجديدة المثيرة، وستصدر اللعبة في 26 يونيو على جهاز بلايستيشن 5.