بعد عام حافل بالسفر حول العالم لدعم إطلاق Death Stranding 2: On the Beach، يستعد المخرج الياباني الشهير هيديو كوجيما للتركيز بشكل كامل على مشروعه الجديد، حيث أكد أن العمل الفعلي على لعبة PHYSINT سيبدأ بشكل جدي خلال عام 2026.
اللعبة، التي تُعد عنوانًا حصريًا على جهاز PS5، يتم تقديمها كمشروع جاسوسي ضخم وروحي لسلسلة Metal Gear Solid الشهيرة، وهو ما جعلها محط اهتمام كبير منذ لحظة الإعلان عنها. وكانت Kojima Productions قد كشفت العام الماضي عن أول عمل فني رسمي للعبة، في إشارة مبكرة إلى الطابع السينمائي الذي ستقدمه.
خلال الفترة الماضية، واصل الاستديو عملية توسيع فريق التطوير، استعدادًا لتنفيذ هذا المشروع الطموح، خاصة مع وجود تعاون مرتقب مع Sony Pictures Entertainment، ما يعزز التوقعات بأن لعبة PHYSINT قد تتجاوز حدود الألعاب التقليدية نحو تجربة أقرب للأفلام التفاعلية.
لعبة PHYSINT تدخل مرحلة التصوير والأداء التمثيلي
أوضح كوجيما أن تأخر مرحلة اختيار الممثلين في لعبة PHYSINT كان نتيجة مباشرة لإضرابات SAG-AFTRA، والتي شهدت توقف عدد كبير من الممثلين احتجاجًا على شروط التعويض. إلا أن هذا التأخير بات من الماضي، حيث أكد كوجيما في منشور له بمناسبة العام الجديد أن العمل على مسح الممثلين ضوئيًا وتسجيل الأداء التمثيلي سيبدأ خلال 2026.
وفي الرسالة نفسها، أشار كوجيما إلى أن هذا العام يمثل الذكرى الأربعين لانطلاق مسيرته في صناعة الألعاب منذ عام 1986، موجهًا الشكر لجمهوره على الدعم المستمر لاستوديو Kojima Productions، ومؤكدًا حماسه لمرحلة جديدة من الإبداع.
______
اقرأ أيضًا: استقالة مات فيرور من استديو ZeniMax بعد إلغاء Project Blackbird رسميًا
ورغم أن موعد إصدار لعبة PHYSINT لا يزال بعيدًا وقد يستغرق عدة سنوات، فقد حصل اللاعبون بالفعل على لمحة مبكرة من المشروع، بعد استعراض عمليات مسح أولية للممثلة اليابانية Minami Hamabe، التي ستشارك في اللعبة.
وكان كوجيما قد صرّح سابقًا بأن تمثيل ملامح البشرة الآسيوية بدقة في الألعاب يمثل تحديًا تقنيًا، إلا أن ظهور Hamabe يشير إلى تطور ملحوظ في تقنيات الاستوديو. ولا يزال من غير المؤكد ما إذا كانت اللعبة ستستخدم محرك Decima الخاص بشركة Guerrilla Games، لكن زيارة الفريق للاستوديو الهولندي مؤخرًا تفتح الباب أمام هذا الاحتمال بقوة.