عندما تسمع أن توسعة The Order of Giants تستغرق ما بين أربع إلى خمس ساعات، قد لا يبدو هذا وقتاً قصيراً. لكن عند مقارنتها بضخامة لعبة Indiana Jones and the Great Circle الأصلية، يتضح أن هذه التوسعة ليست أكثر من “رحلة جانبية” إضافية، أقرب إلى فصل صغير في كتاب ضخم، ورغم صغر حجمها النسبي، إلا أنها تحاول أن تعوّض ذلك عبر تقديم جرعة مركزة من الألغاز والتاريخ والأسلوب الذي يميز شخصية إنديانا جونز. إليكم مراجعة توسعة The Order of Giants الكاملة.
القصة: عودة Indiana Jones إلى قلب روما

تنطلق أحداث التوسعة من الفاتيكان، حيث يقابل إنديانا الأب ريتشي، كاهن شاب يملك ببغاء ثرثار، يسعى خلف قطعة أثرية رومانية تعود إلى البابا بول الرابع. هذا اللقاء يقودنا إلى رحلة داخل روما القديمة، ليس فوق الأرض، بل في أعماقها: أقبية مظلمة، سراديب موتى، شبكات الصرف الصحي التاريخية Cloaca Maxima. هناك ستواجه طوائف سرية، ألغاز رومانية، ومجموعة من أتباع موسوليني، حيث لن يخلو الأمر من اللكمات الشهيرة التي اشتهر بها جونز ضد الفاشيين.
القصة تكشف مزيداً من خلفية جماعة “النفيليم”، رهبان عمالقة من نسل الملائكة الساقطين. صحيح أن الغموض ما زال يحيط بهم حتى بعد انتهاء اللعبة الأصلية، لكن التوسعة تعطي لمحات مثيرة تربطهم بتاريخ الإمبراطورية الرومانية والحملات الصليبية، مما يجعل السرد مزيجاً مثيراً بين الواقع التاريخي والأسطورة.
أسلوب اللعب: الألغاز في الصدارة

التوسعة أكثر خطية من اللعبة الأصلية. بينما قدمت The Great Circle عوالم واسعة تدعوك للاستكشاف الحر، تركز The Order of Giants على ممرات ضيقة وأماكن مغلقة تحت الأرض. ومع ذلك، فإن تصميم المراحل لا يخلو من مسارات خفية وأسرار صغيرة تكافئ من يغامر بالبحث.
النقطة الأبرز هنا هي الألغاز. فالتوسعة تقدم بعضاً من أفضل الألغاز في السلسلة حتى الآن: لغز مائي متقن، متاهة رخامية ضخمة تحتاج إلى تحريك كرة مشتعلة دون أن تسقط، وألغاز نصية تتطلب ربط القصص القديمة بالبيئة المحيطة. هذه الألغاز ليست مجرد “مفاتيح وأقفال”، بل تفاعلية وملموسة بشكل رائع، وتكسر رتابة القتال والاستكشاف.
أما القتال، فهو لا يقدم أي جديد يُذكر. لا تزال تعتمد على اللكمات الثقيلة، الأسلحة البديلة البسيطة، وبعض المتفجرات في مواضع محدودة. هناك مواجهة صغيرة مع زعيم في النهاية، لكنها كانت مطولة أكثر مما تستحق، وتعتمد على التكرار أكثر من الإبداع.
—–
اقرأ أيضًا: مراجعة Silent Hill f
—–
الأجواء والرسومات الفنية

من الناحية الفنية، التوسعة تحافظ على نفس جودة اللعبة الأصلية. تفاصيل المقابر الرومانية والسراديب غنية، والإضاءة تخلق أجواء كئيبة ومناسبة تماماً. الأداء الصوتي لتروي بيكر كإنديانا جونز يظل نقطة قوة واضحة، مع حوارات مليئة بالذكاء والروح الساخرة المعتادة. الموسيقى أيضاً تظل وفية لتراث أفلام السلسلة، وإن كنت ستتمنى لو كان لحن جون ويليامز الأصلي حاضرًا أكثر.
مع ذلك، يغيب عنصر الاستعراض هنا. لا طائرات مختطفة، ولا معارك على ظهر سفينة، ولا مشاهد تزلج على جبال الهيمالايا. كل شيء أكثر هدوءاً وأرضية، وهذا قد يُعجب البعض لكنه سيشعر آخرين بأن التوسعة أقل “سينمائية” من اللازم.
الترجمة العربية موجودة
مثل اللعبة الأصلية، فتوسعة The Order of the Giants مُترجمة بالكامل للغة العربية الفصحى، لذلك إذا لم تكن متمكنًا من اللغة الإنجليزية فلا تقلق، الترجمة العربية جودتها ممتازة كعادة ألعاب Bethesda في السنوات الأخيرة ولن تواجه أي مشاكل في فهم القصة أو حتى حل الألغاز التي تتطلب الكثير من القراءة لفهمها.
خلاصة مراجعة توسعة The Order of Giants

قد لا تكون The Order of Giants توسعة ضخمة تعيد تشكيل تجربة Indiana Jones and the Great Circle، لكنها تحتفظ بجوهر مغامرات إنديانا جونز: التاريخ الممزوج بالأسطورة، الألغاز المتقنة، وروح الدعابة التي لا تنفصل عن الشخصية.
وعلى الرغم من محدودية حجمها، فإنها تقدم أربع إلى خمس ساعات من المتعة، خصوصاً لمن يخوضون رحلتهم الأولى داخل عالم اللعبة. أما إذا كنت عائدًا للعبة بعد عام من إطلاقها، فقد تشعر وأن تلك التوسعة بمثابة مهمة جانبية بسيطة لا تُضيف أي شيء يُذكر.