مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

كان من المؤسف بالنسبة لي أنني لم أعاصر أي جزء من سلسلة Metal Gear إلا الإصدار الأخير The Phantom Pain عام 2015، ولذلك كان حماسي في أعلى مستوياته عندما أعلنت كونامي عن ريميك Snake Eater، اللعبة التي يعتبرها الكثيرون أفضل أجزاء السلسلة وأفضل أعمال Hideo Kojima على الإطلاق. وبعد أن قضيت ساعاتٍ طويلة معها، أدركت تمامًا لماذا يعشقها اللاعبون بهذا القدر، ولكن في الوقت نفسه فإن إصدار الريميك ذاته خيّب آمالي قليلًا كونه ليس مُحدثًا بما يكفي لإطلاق في 2025. إليكم مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater الكاملة.

قصة جاسوسية من الطراز الاول

مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

تأخذنا قصة Snake Eater إلى أعماق الحرب الباردة حيث وصلت الصراعات النووية بين الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي إلى أعلى مستوياتها. الجميع يحاول إثبات أنه الأقوى، والجميع يسعى إلى فرض سيطرته على العالم. الشرق والغرب في صراع استخباراتي جاسوسي، والعالم أصبح على شفا حرب عالمية ثالثة بالأخص وأن السباق النووي جعل الكل في حالة ترقب قصوى.

وهنا يأتي دور بطلنا Jack الذي يُطلق عليه الاسم الرمزي Snake، حيث يقوم بتنفيذ عملية تجسس هي الأولى من نوعها في التاريخ. يتوجب على Snake التوغل داخل الاتحاد السوفيتي وإنقاذ أحد العلماء الروس الذي خان بلده لصالح الولايات المتحدة، وفي الوقت ذاته يحاول معرفة ما الذي يحدث داخل الاتحاد السوفيتي وإلى أي مدى وصلوا في هذا الصراع النووي.

لكن سرعان ما تنقلب الأمور رأسًا على عقب عندما يكتشف Snake أن معلمته السابقة The Boss قد خانت الولايات المتحدة لصالح روسيا، ويكتشف أيضًا أن الروس استطاعوا بناء دبابة أرضية قادرة على إطلاق صواريخ نووية من أي مكان. هنا تبدأ قصتنا الرئيسية، حيث يصبح على Snake الآن أن يدمر تلك الدبابة، ويغتال معلمته وصديقته السابقة.

قصة Metal Gear Solid Snake Eater تُعد واحدة من أقوى القصص الاستخباراتية الجاسوسية التي رُويت في تاريخ صناعة الألعاب، و الريميك يحافظ على القصة وكل جوانبها بأفضل شكل ممكن. القصة ليست طويلة، حيث يمكنك إنهاء اللعبة في حوالي 12 ساعة لعب، وهذا وقت مثالي لكونها لعبة خطية.

أسلوب لعب ممتع، لكنه غير مُحدث كفاية

مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

تُقدم لعبة Metal Gear Solid Snake Eater تجربة لعب من منظور الشخص الثالث، مع تركيز أساسي على التخفي والتسلل بوصفهما جزءًا رئيسيًا من التجربة، وهذه هي طبيعة سلسلة Metal Gear. تمنحك اللعبة الكثير من الأدوات التي يمكنك استخدامها واستغلالها ضد الأعداء للقضاء عليهم في خفاءٍ تام. ولا يوجد شعور أفضل من التسلل إلى مقر أعداء والقضاء عليهم واحدًا تلو الآخر دون علم أي أحد وكأن شبحًا قد مر من هنا.

لكن في الوقت ذاته يمكنك الاستمتاع بتجربة أكشن قوية، فاللعبة تحتوي على مجموعة ضخمة من الأسلحة المتنوعة سواء المسدسات أو الأسلحة الثقيلة وقاذفات الـRPG. وبعض المواقف التي تضعك فيها اللعبة تتطلب منك مواجهة الأعداء بشكل مباشر. ولعل أفضل المواجهات في اللعبة كانت ضد الزعماء الرئيسيين في القصة، حيث يتميز كل واحد منهم بأسلوب لعب مختلف ويطلب منك طريقة قتال مغايرة.

اللعبة تضم كذلك بعض عناصر تقمص الأدوار التي تمنحك تحكمًا كاملًا في كل ما يفعله Snake. فعلى سبيل المثال، إذا أُصبت بطلقٍ ناري، يجب عليك علاج الإصابة بإزالة الرصاصة أولًا ثم تطهير الجرح وتنظيفه وتخييطه. الواقعية أيضًا تمتد إلى الملابس التي يرتديها Snake، حيث ستجد نفسك في مواقف مختلفة ببيئات متنوعة، وكلما ارتديت ملابس أقرب للون هذه البيئة، أصبحت أكثر تخفيًا وصعوبة في الرصد من قِبل الأعداء.

تصميم العالم هو أبرز المشكلات التي واجهتني. ففي النسخة الأصلية التي صدرت على PlayStation 2، كان العالم مُصممًا على هيئة مناطق متفرقة تفصلها شاشات تحميل سريعة، ويمكنك التنقل بينها بسهولة. وبما أن اللعبة تصدر الآن على الجيل الجديد ومنصات مثل PS5 و Xbox Series X|S، فهذا الأمر كان من الممكن حله بسهولة.

لكن كونامي وفريق تطوير الريميك قرروا الإبقاء على فصل مناطق عالم اللعبة بهذه الطريقة، وهو ما جعلني في كثير من الأحيان أشعر أنني ألعب لعبة جيل قديم مزينة برسومات حديثة. والمشكلة أن الأمر لم يقتصر فقط على أسلوب اللعب، بل حتى المشاهد السينمائية الممزوجة باللعب قُطعت هي الأخرى بشاشات تحميل سوداء!

من ناحية، فقد حافظت كونامي على تفاصيل وأسلوب اللعب القديم سواء من حيث السرد أو أسلوب اللعب. لكن من ناحية أخرى فقد فشلت في جعلها لعبة “حديثة”. وبرأيي، فإن وصف “ريميك” لهذه التجربة غير منطقي، فقد كان من المفترض أن تكون “ريماستر” مثل The Elder Scrolls IV Oblivion، لأن كل ما في اللعبة هنا هو تحسين رسومي وليس تطويرًا كاملًا لكافة جوانب اللعب بما يجعلها لعبة “جيل جديد”.

—–

اقرأ أيضًا: مراجعة وتقييم نسخة الوصول المُبكر للعبة Grounded 2

—–

رسومات خلابة مقابل تجربة تقنية كسولة

مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

لعبة Metal Gear Solid Snake Eater مبنية بالكامل على محرك Unreal Engine 5، ما يعني أنك ستحصل على رسومات خلابة بتفاصيل رائعة تجعل التجربة قريبة من الواقع كما هو الحال مع معظم ألعاب المحرك السابقة. تفاصيل الشخصيات والبيئات والأعداء الرئيسيين جاءت أكثر من ممتازة، خاصةً وأن المحرك مكّن كونامي من تقديم انيميشنز رائعة ظهرت بكامل قوتها في المشاهد السينمائية، والتي من الممكن اعتبارها فيلمًا بحد ذاتها.

لكن في مقابل هذه الرسومات العبقرية، فإن التجربة التقنية لم تكن الأفضل. فقد جربت اللعبة على حاسوب شخصي قوي بمعالج Ryzen 7 9800X3D مع 32 جيجا بايت من الذاكرة العشوائية وبطاقة AMD Radeon RX 9070. وضعت اللعبة على إعدادات مرتفعة بدقة 1440p وحصلت على 60 إطارًا في الثانية.

المشكلة تكمن في أن اللعبة لا يمكنها الوصول لأكثر من 60 إطار، وهذا ليس بسبب ضعف العتاد، بل بسبب قرار من كونامي بأن هذا هو الحد الأعلى الممكن حتى لو كنت تلعب على بطاقة RTX 5090. الأمر الذي يجعل التجربة أكثر إزعاجًا هو أن اللعبة لا تدعم الشاشات العريضة Ultra Wide، وهو أمر غير مقبول تمامًا في لعبة تصدر خلال عام 2025.

عند النظر إلى الجانب التقني للعبة ستجده محدودًا للغاية، سواء من حيث دعم الإطارات المرتفعة والشاشات العريضة، أو من حيث تصميم العالم ووجود شاشات تحميل متكررة بين كل منطقة، ما يجعلك تشعر أن اللعبة لا تزال عالقة في عصر PlayStation 2. إنها بالفعل فرصة ضائعة، حيث كان بإمكان كونامي تقديم تجربة تجعلها من أفضل الريميكات في التاريخ!

صوتيات خرافية بكل ما تحمله الكلمة من معنى

مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

من أكثر الجوانب التي أعجبتني في هذه النسخة الجديدة هي الصوتيات التي تمت إعادة تصورها بالكامل. ورغم أن معظم التمثيل الصوتي تم نقله من إصدار 2004 الأصلي، إلا أن كونامي بالتعاون مع الممثلين الرئيسيين وعلى رأسهم David Hayter قامت بتسجيل المزيد من الحوارات الجديدة لنسخة الريميك لتتناسب مع الطابع الجديد.

كذلك تم تحسين أصوات اللعبة سواء البيئات أو الأسلحة أو الأعداء أو المواجهات. وبالطبع فإن الموسيقى التصويرية لا تزال تحتفظ بطابعها الأسطوري الذي جعل من اللعبة الأصلية تحفة فنية حتى يومنا هذا. وبدون شك فقد نجحت كونامي في الحفاظ على تجربة اللعبة الصوتية بل وتحسينها في الإصدار الجديد لتقدم لنا تجربة رائعة بحق.

لا يوجد دعم للمنطقة العربية

للأسف، ومثل معظم ألعاب كونامي، لم يتضمن الريميك أي دعم للمنطقة العربية بأي شكل، حتى على مستوى تعريب القوائم والنصوص. نحن لا نطالب بالكثير عندما نطلب من شركات الـ AAA دعم لغتنا الأم، وأعتقد أن على الجميع أن يتعلم من Capcom التي تقدم دعمًا مثاليًا للغة العربية في جميع ألعابها. 

خلاصة مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

ريميك Metal Gear Solid Snake Eater هو محاولة ممتازة من كونامي لإعادة السلسلة إلى الحياة من جديد، خاصة بعد فقدان ثقة اللاعبين تمامًا إثر إبعاد كوجيما عن العنوان. هل هي تجربة ممتازة؟ نعم، برسومات خلابة وصوتيات خرافية واستغلال مميز لمحرك Unreal Engine 5.

ولكن، كان من المفترض أن تكون أفضل بكثير. لم يعجبني أن اللعبة محدودة تقنيًا، كما أن كونامي لم تستغل أجهزة الجيل الجديد لجعل تصميم العالم والمهام أكثر انسيابية، بدلًا من شاشات التحميل المزعجة بين كل مرحلة وأخرى. عمومًا هي عودة حميدة لسلسلة Metal Gear بعد غياب دام عشر سنوات، ولا أستطيع الانتظار لرؤية المزيد من الريميكات مستقبلًا.

ننصح بشرائها لـ

  • لعشاق السلسلة الذين يرغبون بإعادة التجربة برسوم وصوتيات حديثة.
  • للاعبين الجدد الذين لم يسبق لهم تجربة Snake Eater ويريدون خوض قصة جاسوسية من الطراز الرفيع.
  • لمحبي ألعاب التخفي الذين يفضلون المزج بين التسلل والمواجهات المباشرة.

لا ننصح بشرائها لـ

  • لمن يبحث عن ريميك ثوري يُحدث أسلوب اللعب ويجعله مواكبًا للجيل الجديد.
  • من يفضلون الأداء التقني العالي خاصةً في لعبة تصدر خلال عام 2025.
  • لمن ليسوا الأفضل في الإنجليزية ويحتاجون لدعم اللغة العربية
ممتازة
0

الإيجابيات

  • قصة أسطورية كعادة ألعاب كوجيما
  • أسلوب لعب ممتع يُتيح لك التخفي أو المواجهة المباشرة
  • رسومات خلابة بمحرك Unreal Engine 5
  • تصميم صوتي أكثر من رائع وموسيقى تصويرية خرافية
  • اللعبة خالية من الأخطاء التقنية
  • الريميك يحترم اللعبة الأصلية بكافة محتوياتها

السلبيات

  • أسلوب اللعب وتصميم العالم غير مُحدثين كفاية للعبة في 2025
  • اللعبة ليست الأفضل تقنيًا بعدم دعم أكثر من 60 إطارًا وعدم دعم الشاشات العريضة
  • عدم دعم المنطقة العربية بأي شكل

ملخص المراجعة

لم يتم العثور على سكيما (schema) .

 عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.

وسوم

0 0 الأصوات
Article Rating
الاشتراك
نبّهني عن
guest

0 Comments
الأقدم
الأحدث الأكثر تصويت
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x