المهمة السادسة والعشرون: Payback

بيان صحفي

عد التغلب على الكيان الغامض الذي واجهته في رؤيا سيترا، تكتمل قناعتك بضرورة التوجه إلى جزيرة فاس للانتقام واستكمال رحلتك.
تقع جزيرة فاس شمال موقعك الحالي، لذا توجه نحو الشاطئ واقفز إلى الماء، ثم اسبح بحذر حتى تقترب من الرصيف. يمكنك التسلل من تحت الماء نحو الحارس والقضاء عليه بهدوء قبل الصعود إلى الجزيرة.
في المنطقة القريبة، ستجد بعض القراصنة يضايقون مدنية، تخلص منهم ثم واصل تقدمك نحو المجمع. ستواجه مجموعة من الأعداء وبعض الكلاب، ويمكنك التعامل معهم بالتسلل أو القوة المباشرة حسب أسلوبك. بعد تأمين المنطقة، تسلق الجدار باستخدام الحبال وادخل إلى المبنى.
داخل المبنى، ستلاحظ أجواء غريبة مع ظهور فاس على الشاشات، حيث يخبرك أنه كان يتوقع وصولك. بعد ذلك تندلع النيران في المكان، ما يجبرك على الهروب بسرعة عبر الممرات، حتى تسقط إلى طابق سفلي وتكمل طريقك.

خلال التقدم، استخدم الأسلحة المتاحة بحذر، وحرّر الحيوانات المفترسة من الأقفاص إن استطعت لتساعدك في مواجهة الأعداء. بعد القضاء على جميع الخصوم، ادخل عبر الباب المحدد وتابع إلى الداخل.
في هذه المرحلة، يفاجئك فاس ويهاجمك، لتبدأ بعدها سلسلة من الرؤى والهلوسات الغريبة. تجد نفسك في بيئة غير واقعية مليئة بالمشاهد المتغيرة التي تعكس الصراع الداخلي لجيسون، بينما يظهر فاس بأشكال متعددة.

واصل التقدم عبر هذه الرؤى، وواجه نسخًا متكررة من فاس تحاول إيقافك. استخدم السلاح بحذر، وتقدم تدريجيًا حتى تصل إلى المواجهة النهائية.
في النهاية، تصل إلى فاس وتبدأ مواجهة مباشرة معه تتطلب تنفيذ حدث تفاعلي سريع. بالضغط على الأزرار في التوقيت الصحيح، تتمكن من التغلب عليه وطعنه عدة مرات، لينتهي الصراع بسقوطه أرضًا.

بعد ذلك، يسقط جيسون أيضًا، وبذلك تُختتم أحداث هذه المهمة، ممهدةً للمرحلة التالية من تختيم فار كراي 3.
بعد أن تكتشف أن فاس كان شقيق سيترا قبل أن تقتله، تستيقظ داخل معبدها لتجدها بجانبك.
تخبرك سيترا بأن هويت هو السبب الحقيقي وراء جنون فاس وتحوله، مما يزيد من دوافعك للانتقام. تقرر بدورك السماح لأصدقائك بمغادرة الجزيرة، بينما تختار أنت البقاء إلى جانبها لمواصلة طريق الانتقام. بعد انتهاء الحديث معها، يُطلب منك مغادرة المعبد والعودة للقاء أصدقائك.

أثناء خروجك، تصادف دينيس في حالة سُكر، حيث يبدأ بالحديث عن ماضيه وتجربته في أمريكا، ويبدو عليه الاستياء من علاقتك القريبة بسيترا. بعد انتهاء حديثه، تابع طريقك واستخدم الانتقال السريع للوصول إلى منزل الدكتور أليك إيرنهاردت.
عند وصولك، انزل إلى الكهف أسفل المنزل، حيث يبدأ مشهد سينمائي تُخبر فيه أصدقاءك بقرارك البقاء في الجزيرة. هذا القرار يثير استياء ليزا، لتنتهي المحادثة وسط توتر واضح.
قبل مغادرة الكهف، يمكنك التحدث مع أوليفر وكيث. سيذكر أوليفر أنه يفكر في البقاء، لكنك تقنعه بالعودة إلى الوطن وإبلاغ والدة جيسون بما حدث. أما كيث، فلن يضيف الكثير إلى الحوار كعادته.
بعد الانتهاء من هذه الحوارات، تُختتم المهمة، ويمكنك الخروج من الكهف لمتابعة أحداث القصة.
بعد أن أقنعت سيترا بالبقاء على الجزيرة وترك أصدقائك يغادرون بمفردهم، تُخبرهم بقرارك، فتحاول ليزا إقناعك بالانضمام إليهم، لكنها تبكي عندما ترفض. يترك هذا مشاعر حزن عميقة لدى الجميع، بينما تواصل أنت مسارك نحو الانتقام.

بعد مغادرتك الكهف أسفل منزل الدكتور أليك إيرنهارت، ستحتاج إلى التواصل مع ويليس. استخدم الانتقال السريع إلى مركز أماناكي لتوفير الوقت، ثم اتجه شمالًا إلى الحظيرة. هناك سيتصل بك ويليس عبر الراديو ليخبرك أنه متجه إلى سنغافورة، وأن جزيرة هويت تقع في طريقه. إذا تمكنت من اللحاق بطائرته قبل إقلاعها، يمكنك ركوبها معه.
ستُمنح خمس دقائق للوصول إلى مهبط الطائرات شمال شرق موقعك. عند الوصول، ستجد دراجة رباعية بجوار الكوخ الذي تحدثت فيه مع ويليس، اركبها وانطلق بسرعة نحو المهبط.

بمجرد اقترابك، سيتصل بك ويليس ليخبرك أن قراصنة يحاولون منعه من الإقلاع. عليك حمايته والقضاء على جميع الأعداء بسرعة. بعد القضاء عليهم، سيبدأ في إصلاح الطائرة، لذا استمر في حمايته من موجات الأعداء القادمة من الجنوب أولًا، ثم من الغرب. استخدم المدفع الرشاش بحذر، ومن المفيد أن تحمل قاذفة قنابل يدوية لمواجهة المركبات المزودة ببرج رشاش في النهاية.

بعد إصلاح الطائرة والتخلص من الأعداء، اركبها، وسيبدأ مشهد سينمائي طويل. في النهاية، ستقفز من الطائرة وتستخدم بدلة الطيران المجنحة للهبوط بأمان، وستحصل أيضًا على مظلة للنجاة من السقوط من ارتفاعات شاهقة. بمجرد استخدام بدلة الطيران، تنتهي المهمة.
عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.