المهمة الخامسة: Mushrooms In The Deep
بعد اكتشافك أن ليزا ليست في الموقع الذي توقعت وجودها فيه، يصبح هدفك التالي هو مقابلة الدكتور إيرنهاردت.

يقع منزل الطبيب في الجهة الشرقية من الخريطة، لذلك يُفضّل استخدام خاصية الانتقال السريع إلى قرية أماناكي، ومن هناك تبدأ رحلتك نحوه. يمكنك قيادة سيارة من جنوب الملجأ الآمن، أو حتى استخدام قارب عبر النهر للوصول بشكل أسرع.
وفي طريقك، لديك خيار تفعيل برج راديو قريب، وهو ما سيساعدك على كشف جزء أكبر من الخريطة وفتح عناصر جديدة داخل المتاجر.

مع تقدمك في اللعبة، ستلاحظ أن سعة الحقيبة والمحفظة محدودة، ويمكنك تطويرها عبر الصيد وصناعة الأدوات، مثل ترقية المحفظة باستخدام جلود الحيوانات لزيادة الأموال التي يمكنك حملها.
عند الوصول إلى منزل الدكتور إيرنهاردت، توجه إلى الدفيئة (البيت الزجاجي)، حيث يبدأ مشهد يكشف فيه الطبيب عن طبيعته الغريبة، ويخبرك أن إحدى صديقاتك موجودة لديه، لكنها ليست ليزا بل ديزي.
بعد ذلك، ادخل المنزل وتوجه إلى الطابق العلوي لمقابلة ديزي، حيث يتضح أنها مصابة بسبب نبات سام. يطلب منك الطبيب التوجه إلى كهوف قريبة للحصول على نوع خاص من الفطر لصناعة ترياق.

تنطلق نحو الكهف الذي يقع في منطقة مغمورة بالمياه، وعليك الحذر أثناء السباحة بسبب وجود أسماك قرش. بعد اجتياز الجزء المائي، تبدأ في تسلق الصخور والتنقل داخل الكهف، مع تجنب السقوط في المياه السفلية.
مع التقدم، ستواجه نباتات تُطلق غازات تسبب الهلوسة، ما يؤدي إلى تغير إدراكك للبيئة من حولك، حيث يبدو الكهف وكأنه ينقلب أو يتغير شكله.

تستمر في التقدم وسط هذه الأجواء الغريبة حتى تصل إلى منزل يظهر ويختفي بطريقة غير واقعية. تتبعه حتى تتمكن من الدخول إليه، وهناك تجد الفطر الذي تبحث عنه، لكن الأرض تنهار بك وتسقط قبل أن تتمكن من الحصول عليه مباشرة.

بعد استعادة وعيك، تجد نفسك في جزء أكثر استقرارًا من الكهف، حيث يمكنك أخيرًا جمع الفطر. بعدها، اخرج من الكهف وارجع إلى منزل الدكتور إيرنهاردت، مع الحذر أثناء التسلق لتجنب السقوط.
عند العودة، ادخل إلى الدفيئة من الباب الجانبي وسلم الفطر للطبيب، الذي يطلب منك بعدها الاطمئنان على ديزي. توجه إلى غرفتها في الطابق العلوي، حيث يبدأ مشهد مؤثر تخبرها فيه بوفاة غرانت. في النهاية، يوافق الطبيب على استضافة بقية أصدقائك إذا تمكنت من العثور عليهم، لتنتهي المهمة وتبدأ مرحلة جديدة من القصة.
المهمة السادسة: The Medusa’s Call

بعد إنقاذ ديزي وضمان إقامة أصدقائك في منزل الدكتور إيرنهاردت لحمايتهم، يتصل بك دينيس ليخبرك بوجود سفينة تُدعى ميدوسا بالقرب منك، ويطلب منك التوجه إليها.
اخرج من منزل الدكتور إيرنهاردت واستخدم الانتقال السريع إلى مركز أماناكي في أقصى الشرق، ما يقربك من السفينة. إذا كنت قد اكتشفت موقع انتقال سريع أقرب، فانتقل إليه. بالقرب من هذا المركز، ستجد بطاقة ذاكرة على الطاولة بجانب الكمبيوتر المحمول، التقطها للحصول على عنصر قابل للجمع.

تقع السفينة شمال المركز مباشرة، فابحث عن مركبة وانطلق شمالًا نحو الموقع. عند الاقتراب من ميدوسا من الجنوب، يمكنك اختيار تسلق الجبل جنوب شرق السفينة، حيث تتوفر العديد من الطائرات الشراعية للهبوط. احرص على اختيار نقطة هبوط آمنة، مثل البركة أسفل الشلال، لتجنب اكتشافك من قبل القراصنة. كما يمكن الهبوط في المحيط، لكنه أكثر خطورة لأنه يفتقر لأماكن الاختباء.
خلال المهمة، استخدم الحجارة لتشتيت انتباه الأعداء عند محاولة القضاء عليهم بصمت. بالقرب من السفينة ستجد ستة أعداء موزعين على ثلاث مجموعات، كل مجموعة تحتوي على قرصان عادي وعامل لاسلكي. إذا تم رصدك، سيهرب العامل اللاسلكي، وعند هروبه سيفشل جزء من المهمة. لذا يُنصح باستخدام أسلحة صامتة أو القضاء عليهم بالسكين. بعد قتل كل عامل لاسلكي، فتش جثته للحصول على المعلومات المطلوبة، ويجب جمع ثلاث معلومات لإتمام المهمة.

بعد إنهاء مجموعات القراصنة وجمع المعلومات، توجه إلى غرفة التحكم على سطح السفينة. قم بتشغيل جهاز اللاسلكي واستمع إلى المحادثة التي تكشف عن خطط القراصنة ببيع أصدقاء جيسون في السوق السوداء. أثناء ذلك، ينطلق إنذار السفينة، ما يدفع القراصنة لإرسال تعزيزات للتحقق من الوضع.

عند وصول التعزيزات، غادر غرفة التحكم واتجه إلى الشاطئ. ستواجه زورقين آليين يحملان أربعة أعداء، ويجب القضاء عليهم، ثم التعامل مع ثلاثة آخرين يصلون من المنحدرات جنوب السفينة.
بعد التخلص من جميع التعزيزات، يتواصل معك دينيس ليخبرك بأنه مضطر للمغادرة سريعًا لأن فاس ورجاله يلاحقونكم، وتنتهي المهمة هنا.
عِش معنا متعة اللعب على أصولها.. لمزيد من المقالات الرائعة تابعو قناتنا على واتساب.